149: ID:g/gyHM9H0.net
163: ID:RJkE/Yh90.net
>>149
こいつめっちゃ被弾したのはそういう事か
ボタン離し回避と相まって回避困難になるわけだ
こいつめっちゃ被弾したのはそういう事か
ボタン離し回避と相まって回避困難になるわけだ
167: ID:idxLwNJU0.net
>>149
なんか日本人って批判絶対許さない下手糞認定マン多いからこういう検証ビビってやらないけど、外人はがっつり調べるんだな
なんか日本人って批判絶対許さない下手糞認定マン多いからこういう検証ビビってやらないけど、外人はがっつり調べるんだな
170: ID:SlrbY5OOd.net
>>167
ビビってやってなかったというより
「まさかあのフロムが」っていう盲信があったんじゃなかろうか
少なくとも自分にはあった
ビビってやってなかったというより
「まさかあのフロムが」っていう盲信があったんじゃなかろうか
少なくとも自分にはあった
176: ID:Iy3q1Zpd0.net
>>149
フロムやってんなー
ラグいオンだと更に訳わからんことになる
フロムやってんなー
ラグいオンだと更に訳わからんことになる
192: ID:ELRAb9Kw0.net
>>149
ラダーンでもあったよな
ヒットボックスは早く出るし回避はボタン離し発動だし、どんだけ回避されたら悔しいんだよ
ラダーンでもあったよな
ヒットボックスは早く出るし回避はボタン離し発動だし、どんだけ回避されたら悔しいんだよ
270: ID:/ZN3rW/J0.net
>>149
DLCのヒットボックスはマジで調整不足だからな
ロミナが唯一の良心
DLCのヒットボックスはマジで調整不足だからな
ロミナが唯一の良心
273: ID:pz/IzygLd.net
>>270
あれはあれで糞エイム過ぎて何も練られてないなって感じたわ
同じスカスカならメスメスくらいが好み
あれはあれで糞エイム過ぎて何も練られてないなって感じたわ
同じスカスカならメスメスくらいが好み
284: ID:roGdAFFN0.net
>>149
こういうの検証してくれるのはありがたいけど動画出して…
こういうの検証してくれるのはありがたいけど動画出して…
165: ID:kc5eNOvi0.net
見てから回避したら当たる気持ち悪い感じが判明してくな
173: ID:idxLwNJU0.net
ああ、批判許さないマンって海外にもやっぱいるのか
死の床の仲間Fia
•
14時間前
•
編集済み 14時間前
レラナのコンボのほとんどは、非常に長い時間有効な巨大なヒットボックスを持っているため、彼女の剣から完全に離れていても、多くの場合クリップされてしまいます。
メスマーの遅延槍突き。ヒットボックスが 半時間アクティブなため、回避が遅すぎると攻撃を受けます。
つまり、ゲーム全体がこのようで、ヒットボックスはすべて画面に表示される内容を反映していないか、必要以上に大きいか、長すぎる時間表示されています。
これはフロムソフトの難易度哲学の大きな部分を占めています。
編集: 反対票を投じる人たちは、自分がプレイしているゲームで実際に何が起こっているのか明らかにわかっていません。私が言及していることは事実です。練習のためにヒットボックスをオンにしているスピードランナーを観察すれば、私の言っていることがわかるでしょう。
ゲームを嫌っているわけではありませんが、これがゲームの仕組みです。
だからこそ、この投稿は高評価を得ているのです。
そして、私たちが文句を言わなければ、フロムソフトのゲームの難易度はどんどん安くなっていくでしょう。
これがラダンがこのような形になっている理由です。
死の床の仲間Fia
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14時間前
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編集済み 14時間前
レラナのコンボのほとんどは、非常に長い時間有効な巨大なヒットボックスを持っているため、彼女の剣から完全に離れていても、多くの場合クリップされてしまいます。
メスマーの遅延槍突き。ヒットボックスが 半時間アクティブなため、回避が遅すぎると攻撃を受けます。
つまり、ゲーム全体がこのようで、ヒットボックスはすべて画面に表示される内容を反映していないか、必要以上に大きいか、長すぎる時間表示されています。
これはフロムソフトの難易度哲学の大きな部分を占めています。
編集: 反対票を投じる人たちは、自分がプレイしているゲームで実際に何が起こっているのか明らかにわかっていません。私が言及していることは事実です。練習のためにヒットボックスをオンにしているスピードランナーを観察すれば、私の言っていることがわかるでしょう。
ゲームを嫌っているわけではありませんが、これがゲームの仕組みです。
だからこそ、この投稿は高評価を得ているのです。
そして、私たちが文句を言わなければ、フロムソフトのゲームの難易度はどんどん安くなっていくでしょう。
これがラダンがこのような形になっている理由です。
174: ID:d4EP6BSN0.net
プレイしてる感覚と乖離してないなら早くても遅くてもどっちでもいいよね正直
179: ID:N2GXg1+C0.net
>>174
乖離してるからバレたんじゃね?
乖離してるからバレたんじゃね?
181: ID:L4eFjgKM0.net
>>174
「慣れる」までは判定長すぎだろいやそれ当たってねえだろパリィ出来てるだろが多発してるんだから普通にゲームとして質悪いと思うよ
まさに見えない譜面を試行回数で調べる音ゲー
「慣れる」までは判定長すぎだろいやそれ当たってねえだろパリィ出来てるだろが多発してるんだから普通にゲームとして質悪いと思うよ
まさに見えない譜面を試行回数で調べる音ゲー
177: ID:Va997AV90.net
理不尽感はそこまでだったから個人的にはまあええかぐらいだけど
ヒットボックス判定ツヨツヨ勢とロミナみたいな判定スカスカボスとのギャップがすごいDLCではあったな
ミドラーの剣ぐるんぐるんも全然当たらなくて頭の上に?出たわ
ヒットボックス判定ツヨツヨ勢とロミナみたいな判定スカスカボスとのギャップがすごいDLCではあったな
ミドラーの剣ぐるんぐるんも全然当たらなくて頭の上に?出たわ
180: ID:LxLWBuChd.net
かっこいいモーション作って満足
判定はガバガバ
判定はガバガバ
182: ID:H65fskZG0.net
ガイウスの突進のヒットボックスが3フィート前から始まるとか書いてあって草
もはや音痴のアクションRPGじゃないかこれ
もはや音痴のアクションRPGじゃないかこれ
191: ID:7guvjafOa.net
>>182
3フィートは流石に嘘だろ
1メートル近く離れてんのに当たってるってわけだぞそれ
3フィートは流石に嘘だろ
1メートル近く離れてんのに当たってるってわけだぞそれ
183: ID:+73POPj20.net
ラダーンの真空判定も到達前1Fとかだろうし素人にはわからん
俺達は雰囲気でジャスガをしている
俺達は雰囲気でジャスガをしている
184: ID:MLtr/7dK0.net
ボタン離した時に回避なんてずっとそうなのにやけに言われるってことは皆プレイしててなんか違和感あるんだろう
186: ID:ZoAqblqo0.net
レナーラのロリ狩り強いわけだわ
187: ID:xnNbUuAC0.net
調べたら意外と本編ボスもこんなもんなんだろうか?
190: ID:kc5eNOvi0.net
真っ当にアクションやりたいならこれは怒るわな
193: ID:H65fskZG0.net
201: ID:N+VTga670.net
>>193
ヒットボックスの話してるのにDS2言ってるのはもはや言いたいだけやろ
ヒットボックスの話してるのにDS2言ってるのはもはや言いたいだけやろ
194: ID:N+VTga670.net
難易度高いのは良いけど見た目による直感的な操作で回避してるのに見た目からはズレた判定で当たるのは明らかな欠陥ではあるからね
195: ID:pz/IzygLd.net
ラダーンの右振り下ろしが異様に伸びるんだよな
196: ID:QXzphsK90.net
ボタン離した時回避と先行入力が合わさり1秒先を予測して無駄入力も一切許さないゲームになってるんだ
過去作からそうで、自分はそれにずっと文句言ってるぜ!
それに加えて亜空間タックルはまずいですよ!
過去作からそうで、自分はそれにずっと文句言ってるぜ!
それに加えて亜空間タックルはまずいですよ!
197: ID:SlrbY5OOd.net
褪せ人の回避フレームも素でモンハンの回避性能5よりも更に上とかいうチートだから
敵側の判定がエグくなるのはギリギリ納得できなくはないが
その結果、強ボスにモーションと乖離する判定与えなきゃいけなくなったら本末転倒だ
敵側の判定がエグくなるのはギリギリ納得できなくはないが
その結果、強ボスにモーションと乖離する判定与えなきゃいけなくなったら本末転倒だ
198: ID:1BTVi+Nn0.net
ヒットボックスそのままでモーションだけ加速させちゃった感ある
200: ID:kc5eNOvi0.net
DS2 Ⅱは草
206: ID:JdvtlOmW0.net
昔からヒットボックス変なとこあったしボタン離したタイミングで回避とかも嫌な感じではあった
ただ今回ほど攻撃苛烈じゃなかったもんなー
ただ今回ほど攻撃苛烈じゃなかったもんなー
207: ID:u/FnacNur.net
まあ真面目にテストプレイしてないのが客観的な事実になったな
210: ID:72e1TduW0.net
この攻撃はやすぎだろって奴も攻撃来る前に当たり判定あったりするんかね
フロムがもう信じられないぜ
フロムがもう信じられないぜ
214: ID:xwaFGTXE0.net
ダークソウル2の当たり判定もだいぶひどいぞ
鏡の騎士の剣なんか見た目より当たり判定大きいし煙の騎士は攻撃方向と真反対にいたのに当たるからな(多分剣だけじゃなくて体全体に当たり判定がある)
鏡の騎士の剣なんか見た目より当たり判定大きいし煙の騎士は攻撃方向と真反対にいたのに当たるからな(多分剣だけじゃなくて体全体に当たり判定がある)
215: ID:pz/IzygLd.net
本編と比べて理不尽なヒット多いよね体感
231: ID:ZjobUeJc0.net
本当にネームバリューであぐらかくようになったんだな
241: ID:Iy3q1Zpd0.net
ローリングで無敵フレーム発生する方が理不尽だから透明ヒットボックスに文句はねぇよ
243: ID:YMrJr/xG0.net
>>241
草
もはや宗教w
草
もはや宗教w
242: ID:xwaFGTXE0.net
244: ID:FNA+Gswo0.net
見た目とコリジョンが一致しないなんてのはよくあることでは?
264: ID:+73POPj20.net
>>244
過去作にも怪しい判定なんて山程あったし今更ではあるな
過去作にも怪しい判定なんて山程あったし今更ではあるな
245: ID:cdxMCTcmH.net
クソ2引き合いに出してくるのはだいたいエアプだからわかりやすい
246: ID:j3hMA3PV0.net
ローリングに頼りすぎなんだよ。ローリングせざるをえない展開に持ち込まれた時点で作戦は失敗している。そう考えるべき
おいらは基本魔導師系キャラを使うことが多いが接近されたら負けくらいの勢いで戦闘してるぞ
おいらは基本魔導師系キャラを使うことが多いが接近されたら負けくらいの勢いで戦闘してるぞ
250: ID:JdvtlOmW0.net
この流れなら言える!
昔からボスの突進系攻撃を避けたあと後ろ足とかにカスっただけで突進モロ食らいと同等のダメージ出るのが嫌いでした
昔からボスの突進系攻撃を避けたあと後ろ足とかにカスっただけで突進モロ食らいと同等のダメージ出るのが嫌いでした
256: ID:kc5eNOvi0.net
信者は音ゲー覚えるのが上手いね。俺は無理だからジャスガと盾使うわ
259: ID:ELRAb9Kw0.net
まあ俺はヒットボックスがどんなに早く出ようがガン盾チク専だから関係ないけどね
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc









コメント
コメント一覧 (88)
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発生が見えてから入力しても絶対当たるから、単に被弾のタイミングを総当たりで覚える作業になってる
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全く改善してこなかった結果がこれだよ
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難易度上げるために見てから反応難しくすればするほど
ヒットボックスの誇張が気になってきてるって話で。
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どれもバグや把握してなかった不具合であって欲しいわ
そうじゃなきゃやってることヤバすぎる ゲームとしての欠陥だろ
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しかもグラフィックより広い範囲で設定するから虚空にしばかれるという状況になる
こんな酷い作りにするならいっそコマンド式RPGにでもしたらいい
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嘆き人みたいに何も見なければ幸せになれるのに
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加護集めてない奴が悪いというのは半分正しく半分間違ってたというね
まあ加護集めるために奔走したら勝手にNPCイベント進んだり折れたりするんですけどねぶへへ
なんかおかしいよね、これ
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そのうちフルプライスとしちゃ間違いなくボトム
どいつもこいつも置きローリングを強いてくる時点でアホアホだし
クソ3をしてブラボ以上のスピード感とかぬかしてきた信者は相応しい作りだが
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勝てなくてもフロムのせいにできる正当な理由を用意してくれたフロムに感謝しないとな
遺灰でも白でもなく本当の意味での救済措置だよこれは
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ゴドリック大ルーンでドーピングして何ドヤってんねん
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ラダーンをはじめとしてヒットボックス擁護してた人たちどうするのコレ
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まあフロムの事だしヒットボックスのズレが想定外だと言うのならしれっとどっかのアプデで調整するだろうなとは思う。
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これまではまだなんとなく雰囲気でコツを掴んで勝てるくらいぬるいモーションだったんだなと
マンネリ回避を優先した結果ガバガバヒットボックスバレだと思うと遅かれ早かれこうなってたよね
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その仕様に合わせてプレイするだけだろ
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こんな戦いやすかったっけ?と思ったんだよね
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あと最初の方のカバとか霊炎竜の前足振り下ろしもなんかおかしいぐらい判定早くてきつかった
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お前ら解析前からたのちーたのちー言ってたんだからよ
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と思ってるのでエルデンのボスに関してはもう諦めてた
ワイのプレイスキル的に、の話な
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下手くそなのは否定しないが
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フレームレートが想定値より高すぎることによってモーションよりヒットボックスが先行してしまってるとかありそうだけど
エルデンリングって60FPS上限でロックされてるんだけどmodやグラボドライバで上限オーバーライドしてやってたりしない?
実際リマスター前のオリジナル初代ダクソとか30fpsロックだったの無理やり60にしたらモーション性能変わってたし
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レラーナの検証画像は特にひどいなw
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当たってないのに刃に吸い寄せられで串刺しにされるとか普通にある
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透明の腕が当たってる可能性
獅子舞も腕四本
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歴史修正のことは批判するが外国人よくやった
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今や大手メーカーのフロムがやっていい事ではない自覚した方がいいよ
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ボスエリアは重い感じはちょっとあるんだけど。
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レラーナどころかラダーンでも「回避できたはずの攻撃をくらった」印象はないけどな
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僕はゲームうまいんだ!!お前は下手なんだ!!みたいのが定期的に湧くのこの界隈狂ってんだろ
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ニュータイプ養成ゲームかと思った
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