149: ID:g/gyHM9H0.net
獅子舞のこの攻撃に苦手意識あってゴリ押してたけどこれもヒットボックス早くでてるやつだったか
https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/1e5motl

no title


no title







163: ID:RJkE/Yh90.net
>>149
こいつめっちゃ被弾したのはそういう事か
ボタン離し回避と相まって回避困難になるわけだ


167: ID:idxLwNJU0.net
>>149
なんか日本人って批判絶対許さない下手糞認定マン多いからこういう検証ビビってやらないけど、外人はがっつり調べるんだな


170: ID:SlrbY5OOd.net
>>167
ビビってやってなかったというより
「まさかあのフロムが」っていう盲信があったんじゃなかろうか
少なくとも自分にはあった


176: ID:Iy3q1Zpd0.net
>>149
フロムやってんなー
ラグいオンだと更に訳わからんことになる


192: ID:ELRAb9Kw0.net
>>149
ラダーンでもあったよな

ヒットボックスは早く出るし回避はボタン離し発動だし、どんだけ回避されたら悔しいんだよ


270: ID:/ZN3rW/J0.net
>>149
DLCのヒットボックスはマジで調整不足だからな
ロミナが唯一の良心


273: ID:pz/IzygLd.net
>>270
あれはあれで糞エイム過ぎて何も練られてないなって感じたわ
同じスカスカならメスメスくらいが好み


284: ID:roGdAFFN0.net
>>149
こういうの検証してくれるのはありがたいけど動画出して…


165: ID:kc5eNOvi0.net
見てから回避したら当たる気持ち悪い感じが判明してくな


173: ID:idxLwNJU0.net
ああ、批判許さないマンって海外にもやっぱいるのか

死の床の仲間Fia
•
14時間前
•
編集済み 14時間前
レラナのコンボのほとんどは、非常に長い時間有効な巨大なヒットボックスを持っているため、彼女の剣から完全に離れていても、多くの場合クリップされてしまいます。

メスマーの遅延槍突き。ヒットボックスが 半時間アクティブなため、回避が遅すぎると攻撃を受けます。

つまり、ゲーム全体がこのようで、ヒットボックスはすべて画面に表示される内容を反映していないか、必要以上に大きいか、長すぎる時間表示されています。

これはフロムソフトの難易度哲学の大きな部分を占めています。

編集: 反対票を投じる人たちは、自分がプレイしているゲームで実際に何が起こっているのか明らかにわかっていません。私が言及していることは事実です。練習のためにヒットボックスをオンにしているスピードランナーを観察すれば、私の言っていることがわかるでしょう。

ゲームを嫌っているわけではありませんが、これがゲームの仕組みです。

だからこそ、この投稿は高評価を得ているのです。

そして、私たちが文句を言わなければ、フロムソフトのゲームの難易度はどんどん安くなっていくでしょう。

これがラダンがこのような形になっている理由です。


174: ID:d4EP6BSN0.net
プレイしてる感覚と乖離してないなら早くても遅くてもどっちでもいいよね正直


179: ID:N2GXg1+C0.net
>>174
乖離してるからバレたんじゃね?


181: ID:L4eFjgKM0.net
>>174
「慣れる」までは判定長すぎだろいやそれ当たってねえだろパリィ出来てるだろが多発してるんだから普通にゲームとして質悪いと思うよ
まさに見えない譜面を試行回数で調べる音ゲー


177: ID:Va997AV90.net
理不尽感はそこまでだったから個人的にはまあええかぐらいだけど
ヒットボックス判定ツヨツヨ勢とロミナみたいな判定スカスカボスとのギャップがすごいDLCではあったな
ミドラーの剣ぐるんぐるんも全然当たらなくて頭の上に?出たわ


180: ID:LxLWBuChd.net
かっこいいモーション作って満足
判定はガバガバ


182: ID:H65fskZG0.net
ガイウスの突進のヒットボックスが3フィート前から始まるとか書いてあって草

もはや音痴のアクションRPGじゃないかこれ


191: ID:7guvjafOa.net
>>182
3フィートは流石に嘘だろ
1メートル近く離れてんのに当たってるってわけだぞそれ


183: ID:+73POPj20.net
ラダーンの真空判定も到達前1Fとかだろうし素人にはわからん
俺達は雰囲気でジャスガをしている


184: ID:MLtr/7dK0.net
ボタン離した時に回避なんてずっとそうなのにやけに言われるってことは皆プレイしててなんか違和感あるんだろう


186: ID:ZoAqblqo0.net
レナーラのロリ狩り強いわけだわ


187: ID:xnNbUuAC0.net
調べたら意外と本編ボスもこんなもんなんだろうか?


190: ID:kc5eNOvi0.net
真っ当にアクションやりたいならこれは怒るわな


193: ID:H65fskZG0.net
翻訳だけど外人のセンス好き

no title


201: ID:N+VTga670.net
>>193
ヒットボックスの話してるのにDS2言ってるのはもはや言いたいだけやろ


194: ID:N+VTga670.net
難易度高いのは良いけど見た目による直感的な操作で回避してるのに見た目からはズレた判定で当たるのは明らかな欠陥ではあるからね


195: ID:pz/IzygLd.net
ラダーンの右振り下ろしが異様に伸びるんだよな


196: ID:QXzphsK90.net
ボタン離した時回避と先行入力が合わさり1秒先を予測して無駄入力も一切許さないゲームになってるんだ
過去作からそうで、自分はそれにずっと文句言ってるぜ!
それに加えて亜空間タックルはまずいですよ!


197: ID:SlrbY5OOd.net
褪せ人の回避フレームも素でモンハンの回避性能5よりも更に上とかいうチートだから
敵側の判定がエグくなるのはギリギリ納得できなくはないが
その結果、強ボスにモーションと乖離する判定与えなきゃいけなくなったら本末転倒だ


198: ID:1BTVi+Nn0.net
ヒットボックスそのままでモーションだけ加速させちゃった感ある


200: ID:kc5eNOvi0.net
DS2 Ⅱは草


206: ID:JdvtlOmW0.net
昔からヒットボックス変なとこあったしボタン離したタイミングで回避とかも嫌な感じではあった
ただ今回ほど攻撃苛烈じゃなかったもんなー


207: ID:u/FnacNur.net
まあ真面目にテストプレイしてないのが客観的な事実になったな


210: ID:72e1TduW0.net
この攻撃はやすぎだろって奴も攻撃来る前に当たり判定あったりするんかね
フロムがもう信じられないぜ


214: ID:xwaFGTXE0.net
ダークソウル2の当たり判定もだいぶひどいぞ
鏡の騎士の剣なんか見た目より当たり判定大きいし煙の騎士は攻撃方向と真反対にいたのに当たるからな(多分剣だけじゃなくて体全体に当たり判定がある)


215: ID:pz/IzygLd.net
本編と比べて理不尽なヒット多いよね体感


231: ID:ZjobUeJc0.net
本当にネームバリューであぐらかくようになったんだな


241: ID:Iy3q1Zpd0.net
ローリングで無敵フレーム発生する方が理不尽だから透明ヒットボックスに文句はねぇよ


243: ID:YMrJr/xG0.net
>>241
草
もはや宗教w


242: ID:xwaFGTXE0.net
お前が下手くそなだけ論法は玄人の俺には通用しないんだよね


no title


244: ID:FNA+Gswo0.net
見た目とコリジョンが一致しないなんてのはよくあることでは?


264: ID:+73POPj20.net
>>244
過去作にも怪しい判定なんて山程あったし今更ではあるな


245: ID:cdxMCTcmH.net
クソ2引き合いに出してくるのはだいたいエアプだからわかりやすい


246: ID:j3hMA3PV0.net
ローリングに頼りすぎなんだよ。ローリングせざるをえない展開に持ち込まれた時点で作戦は失敗している。そう考えるべき
おいらは基本魔導師系キャラを使うことが多いが接近されたら負けくらいの勢いで戦闘してるぞ


250: ID:JdvtlOmW0.net
この流れなら言える!
昔からボスの突進系攻撃を避けたあと後ろ足とかにカスっただけで突進モロ食らいと同等のダメージ出るのが嫌いでした


256: ID:kc5eNOvi0.net
信者は音ゲー覚えるのが上手いね。俺は無理だからジャスガと盾使うわ


259: ID:ELRAb9Kw0.net
まあ俺はヒットボックスがどんなに早く出ようがガン盾チク専だから関係ないけどね






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc