232: ID:JiG8odDa0.net
なあもう言っていいか
出血だの凍結だの腐敗だの割合ダメージつまんなくね?
ちゃんとステ振って武器や魔法振ってるビルドが馬鹿みたいじゃないですか
出血だの凍結だの腐敗だの割合ダメージつまんなくね?
ちゃんとステ振って武器や魔法振ってるビルドが馬鹿みたいじゃないですか
238: ID:wIpYV8jq0.net
>>232
2年前からずっと言われたじゃないっすか
2年前からずっと言われたじゃないっすか
239: ID:8EHcSNRB0.net
>>232
馬鹿だぞ?怖いか?
馬鹿だぞ?怖いか?
240: ID:vDqLdpHB0.net
>>232
ずっと前から言われてるやんけ
ずっと前から言われてるやんけ
264: ID:TpxvN8WY0.net
>>232
1週目ソロで加護が集まってるという条件なら割合ダメージの依存度はかなり低くなるけどね
1週目ソロで加護が集まってるという条件なら割合ダメージの依存度はかなり低くなるけどね
236: ID:Q4M6q5EA0.net
割合ダメージが強いのか敵が硬過ぎるのか
まあどっちもか
まあどっちもか
244: ID:DuXIpmPg0.net
10%はまぁ割と破格だけど
体力がバカなのでそれ使わないとやってられないっていう
体力がバカなのでそれ使わないとやってられないっていう
245: ID:74G78aS50.net
本編でもまあまあ批判の的だった割合ダメージがDLCで実装された加護のお陰で尚のこと役割が強まった
246: ID:Ouvk7Qjm0.net
でも割合ダメージに頼らないとボス戦が10分20分当たり前になってしまうんでないかい?
247: ID:79dPKYwG0.net
ブラボダクソ3で状態異常が空気だったし火力こそが正義の方針やめたんじゃね?
ダクソ3はまだ特定用途で状態異常見たけどブラボの激毒遅効毒はマジでほぼ見たことなかった
ギリギリ実験棟で激毒ボスに持ち込む人が居たくらい?
ダクソ3はまだ特定用途で状態異常見たけどブラボの激毒遅効毒はマジでほぼ見たことなかった
ギリギリ実験棟で激毒ボスに持ち込む人が居たくらい?
248: ID:7ADhyxqL0.net
せっかく用意されてるのだかろ使わなきゃ損だろ
249: ID:C+hiCMXR0.net
とりあえず分かるのは次回作で出血と写し見は削除される
250: ID:9UaEjB3w0.net
ダクソ3も王子とかゲールとか硬いボスへの出血はクソ強扱されてたと思うが
251: ID:bjFTdl1G0.net
戦技と通常攻撃のダメージの差や遺灰使用時のDPSがありすぎて対応策として敵の体力を増やしたのが終わりの始まりだったな
252: ID:6++7jVBB0.net
マルチなんて割合ダメージないと完全にお荷物
255: ID:DuXIpmPg0.net
ダクソ3の硬い敵は猛毒か水銀安定だったな(チキンプレイ)
256: ID:yQRjZyaw0.net
致命の一撃が弱すぎるから仲間ありのボス戦だと致命せずにうずくまってる相手をタコ殴りした方がダメージ稼げるの失敗じゃないですかね
何で掴み攻撃とか致命の最中は相手無敵になるん?簡悔?
何で掴み攻撃とか致命の最中は相手無敵になるん?簡悔?
258: ID:wIpYV8jq0.net
致命の一撃にこそ割合ダメ付けたらいいんじゃね
259: ID:DuXIpmPg0.net
致命の一撃こそ割合ダメあってもいいんじゃないか…?と思ったことはある
260: ID:74G78aS50.net
致命の一撃(かすり傷)
262: ID:/Me9pul6d.net
今は攻略情報出回って誰に刺さるかどんな血晶付ければ良いかも判明してるからブラボの劇毒は結構有用だけどね
263: ID:ZRPn77dm0.net
蟲糸でゴリゴリ削れるHPバーを見ると気持ちよくなれるから全員肥えろ
265: ID:9QWv2G/10.net
救済措置があるからこそ攻略見ずに好きにステ振るロールプレイに浸れるっていう一面もあるから出血が強かろうが別にいいよ
縛ればいいだけだし
縛ればいいだけだし
271: ID:e+glUMcL0.net
>>265
救済ってどこかに明記されてんの?
救済ってどこかに明記されてんの?
288: ID:9QWv2G/10.net
>>271
明記されてないけど割合ダメージを擦りながらこの感想に行き着かないならおそらく君は救済されてる側だろうな
明記されてないけど割合ダメージを擦りながらこの感想に行き着かないならおそらく君は救済されてる側だろうな
267: ID:NVZB2ClM0.net
つっても低周回ソロなら出血そんな要らんで
高周回マルチはまあ…誰かが出血冷気武器持ってるからいけるいける
高周回マルチはまあ…誰かが出血冷気武器持ってるからいけるいける
268: ID:k6Jz/6LKd.net
斬撃ばっか血が出てずるいから打撃で青アザとか内臓破壊できるようにしよう
270: ID:79dPKYwG0.net
蓄積値がプレイヤー個別管理だからな
全員出血とかでもない限り極論3人が3人違う蓄積溜めるのが一番効率良さそう
全員出血とかでもない限り極論3人が3人違う蓄積溜めるのが一番効率良さそう
330: ID:hHvs362M0.net
体幹崩しとかスタッガーとかと同じように
逃げ腰でちょい当てを推奨せずに、ガン攻めさせるために出血強くしてるんだろ
逃げ腰でちょい当てを推奨せずに、ガン攻めさせるために出血強くしてるんだろ
337: ID:vDqLdpHB0.net
>>330
もし本当にそういう意図があるなら、状態異常以外も攻撃を継続することにメリットを作らなきゃ駄目だろ
もし本当にそういう意図があるなら、状態異常以外も攻撃を継続することにメリットを作らなきゃ駄目だろ
343: ID:n6snp+mHd.net
>>337
ボスが怯んだり隻狼みたいにガードして動きが止まってくれれば攻め主体の攻防出来るのにな
無限強靭活かしてザクザク斬られてもHPゴリ押しで潰してくるからな
ボスが怯んだり隻狼みたいにガードして動きが止まってくれれば攻め主体の攻防出来るのにな
無限強靭活かしてザクザク斬られてもHPゴリ押しで潰してくるからな
339: ID:ZRJaeIX/d.net
>>330
ガン攻め(重ショ重ショ虫虫)
ガン攻め(重ショ重ショ虫虫)
345: ID:1Z1OPoqr0.net
>>330
それさせたいならもう少し敵とのスピード差をさ
それさせたいならもう少し敵とのスピード差をさ
346: ID:AlJ6h5KMd.net
出血の評価がうなぎのぼりになった背景には、ラダーンが第2形態で耐性リセットされるらしいからそれもあるやろな
別にミドラーだなんだで出血欲しいって思わないし
ぶっちゃけバグでしょあれ
別にミドラーだなんだで出血欲しいって思わないし
ぶっちゃけバグでしょあれ
347: ID:u4M7MrOE0.net
出血やべえのは主に高周回なんだが
これは高周回だと崩しが息してねえのもあるんだ
高周回のアホらしい体幹おばけをどうにかした上で出血派生の崩し値を削ればバランスは取れそうではある
これは高周回だと崩しが息してねえのもあるんだ
高周回のアホらしい体幹おばけをどうにかした上で出血派生の崩し値を削ればバランスは取れそうではある
349: ID:xLIVMo8b0.net
>>347
ただでさえ回復速度そこそこ早いのに周回で強靭上がるのマジでゴミカス調整だからな
ただでさえ回復速度そこそこ早いのに周回で強靭上がるのマジでゴミカス調整だからな
351: ID:givZu7CC0.net
ソロなら状態異常頼らなくてもラダーン余裕だし1割居るかどうかのマルチ民の事なんて無視でいいだろ
353: ID:n6snp+mHd.net
6秒で体幹回復開始するけどボスだけ楽しそうなコンボ中にも体幹回復するのがアホ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc






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コメント一覧 (110)
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DLCでも改善しなかったしフロムが匙を投げた前提でプレイするしかない
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本当に言われてる通り割合で良かっただろ
まあ正直使いまわしでシステム新調すら出来なかったという所なのかなぁ
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仮にスペル1発で体幹崩れて致命入れられたらぶっ壊れだけど、現実にはトゲトゲぶっ放すとドバドバ出血して致命よりダメージ出る始末
とりま致命の一撃に割合ダメージ追加するとかでバランス取ってくれないかな
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「この敵には出血や凍傷が有効」みたいな風にちゃんと向き不向きがあればいいんだけど
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爽快感は出血や冷気より実感できる
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今も火と血を題材にゲーム作ってんでしょ
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現状高周回マルチやってる時は、おもちゃ使って遊んでる余裕はないや
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ワイはDLCはラダーン行くまでは状態異常は全て縛ってたわ
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アレもダメー、コレもダメーって
ゲームそのものを辞めたらどうっすか?
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2~3周なら何でも遊べるから使わなきゃいいだけの話やんけ
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でもそのバランス調整出来てた人材を完全に流出したんだろうなって感じだなエルデンのバランスは
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次回作はミケラダーンみたいな奴がチュートリアルボスってこと??
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まあどのみち最強以外産廃扱いするアホの声がデカいうちはバランスのいいゲーム(笑)なんて一生完成しないけどな
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それを何故かわざわざ割合ダメージ強過ぎてつまんなくね?って他人に聞くわけよ
わかりやすく言い換えますね
お前ら割合ダメージ使ってんだろ?俺はつまんないから使ってないが?強すぎてつまんないからさ
かっこいいだろ?俺
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脳汁が出る
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まさか普通に高レベルのキャラでも割合ダメージ最強の状態がDLCでも続くなんて…
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こんな解決しかできないゲーム
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倍率バフ、割合ダメージみたいなのは調整の癌になりやすいよね
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体幹ゲージとか隻狼やAC6でやってることが何でできねえんだ
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対人においては、ラグのせいなのか、ローリングで避けても間合いに入っていれば状態異常ゲージは蓄積するファントムヒット?なるもので行動が阻害されるし。
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これはダクソ3の時に思ってました
まあでも出血つまらんというけど侵入勢は9割が出血頼りじゃん?
ヘタレにとっては出血は攻略の救済になるんやわ
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大量に武器があって自分で選ぶしかも各武器派生も出来るから選ばなければいいで終わる話
つーか今更かよw
過去の別ゲーでも毎回割合ダメージなんてあるだろ
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暇つぶしのゲームで縛りプレイでストレス溜めるとかただのアホやん
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これで売れてるんだから治す理由はないってどんなバカでもわかるだろ
治らねえんだよもう
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エルデンスレって過去作エアプしかおらんの?
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ナイフ、刀と斧で切るのと血が出る量が違うのかよ
あと血が出て弱ってくならそこはスリップダメージだろ
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あったら便利な選択肢の一つにできてたらこんなことは言われない要素だと思う
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