
1: ID:Y+Yvfm2ad.net
パリィとバクスタできなかったら全く楽しめないゲームだよな
2: ID:K1ZOM2lnd.net
パリィできるようになると面白くなるけど
できるようになるのが難しい
優しさが全く無い
できるようになるのが難しい
優しさが全く無い
3: ID:Y+Yvfm2ad.net
>>2
言うほど難しいか?
6~7割できれば十分やろ
言うほど難しいか?
6~7割できれば十分やろ
4: ID:MzE5EWy/0.net
インストールした人の7割が最初のボスで脱落するからしゃーない
5: ID:vek/Lx/Q0.net
ダクソ3のラスボスが全パリィで終わるのも何だかなって思う
6: ID:Y+Yvfm2ad.net
>>5
それを言うならグウィンもそうやろ
それを言うならグウィンもそうやろ
7: ID:vek/Lx/Q0.net
>>6
グウィンもそうやったな懐かしい
かといってエルデの獣みたいなんもダルいなー
グウィンもそうやったな懐かしい
かといってエルデの獣みたいなんもダルいなー
8: ID:sU38kf4Yd.net
>>5
王たちの化身パリィ取れるんだ
王たちの化身パリィ取れるんだ
10: ID:sU38kf4Yd.net
ダクソ3のラスボスパリィ取れるの知らんかったわ
11: ID:vek/Lx/Q0.net
>>10
動画しか見てない人がやりこんだ人のプレイみたら王たちの化身が最弱に見えるぐらい可哀想やで
動画しか見てない人がやりこんだ人のプレイみたら王たちの化身が最弱に見えるぐらい可哀想やで
12: ID:sU38kf4Yd.net
>>11
いや王たちの化身パリィ取れねぇよ
いや王たちの化身パリィ取れねぇよ
16: ID:vek/Lx/Q0.net
>>12
調べたらほんまやな
何故かグウィンと同じような記憶になってたわ
調べたらほんまやな
何故かグウィンと同じような記憶になってたわ
13: ID:37KBxkxk0.net
できるできないというより
敵によってできる攻撃とかタイミングとか予備動作とか違うから
敵ごとに練習して覚えないといけないやん
道中とかでいちいち使ってられん
敵によってできる攻撃とかタイミングとか予備動作とか違うから
敵ごとに練習して覚えないといけないやん
道中とかでいちいち使ってられん
14: ID:anRbPrWJ0.net
殴った方が早い
15: ID:s4uf3LE6d.net
フロムの面白さは
でっかいイカが守ってる洞窟にどうやって入るか試行錯誤してる時でしょ
でっかいイカが守ってる洞窟にどうやって入るか試行錯誤してる時でしょ
17: ID:37KBxkxk0.net
初心者は怖くなってすぐ後ロリで逃げようとするから狩られる
敵の攻撃に合わせて前ロリで脇に飛び込んだほうがだいたいなんとかなる
敵の攻撃に合わせて前ロリで脇に飛び込んだほうがだいたいなんとかなる
20: ID:Y+Yvfm2ad.net
>>17
というより左右やな
攻撃に合わせてちゃんと向きを覚えて避けるのとタゲなしで相手に向かってロリできるとバクスタの回数がぐっと増える
というより左右やな
攻撃に合わせてちゃんと向きを覚えて避けるのとタゲなしで相手に向かってロリできるとバクスタの回数がぐっと増える
18: ID:riXGxJaYM.net
エルデンはそのへんパリィゲーではないから間口を広く取った形になったな
dlcではパリィゲー(盾ゲー)になったが
dlcではパリィゲー(盾ゲー)になったが
21: ID:VaSsSTkL0.net
>>18
dlcの盾ゲーってミケラダだけやろ
dlcの盾ゲーってミケラダだけやろ
19: ID:WbwuenpDM.net
貫通突きブッパおじさん「でも盾チク貫通突きブッパで全ボス倒せちゃうんだよね...」
22: ID:u9Po0xqi0.net
雑魚あせんちゅワイ、パリィ可否の区別がつかない
片手モーションならパリィ可ってことでええんか?
片手モーションならパリィ可ってことでええんか?
23: ID:VaSsSTkL0.net
>>22
ジャンプと両手となんかピカピカした攻撃以外は大体できるやろ
ジャンプと両手となんかピカピカした攻撃以外は大体できるやろ
24: ID:Y+Yvfm2ad.net
>>22
対人ならジャンプとかまぁ分かりやすいけど攻略になると覚えゲーだろ
対人ならジャンプとかまぁ分かりやすいけど攻略になると覚えゲーだろ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (28)
(ウメハラ)
パリィにバクスタには、はっきりとした用途と威力と爽快さが過去作にはあった。
エルデンリングでも〜 パリィは〜 (名人様)
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ダウン時間が長い敵は致命入れる前に2~3発殴れるから大ダメージになって気持ち良い
パリィも坩堝とかめちゃくちゃ有効な敵いるから楽しい
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爽快さと中毒性もなくなった。
いや、意味不明な高難易度に囚われた制作が、再現できなかったが正しいな。
クソゲーでも他にやるゲームが無いしな。
11月のドラクエくらいか。
我慢してクソ外人とのマルチで暇つぶし。
本当に終わったオワコンリング
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特にブラボは致命でごっそりhp削れるからめっちゃ爽快感あった
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やっぱあのパリイのポーン!とか致命のドカーン!とか
ああいう気持ち良さげな音がするのっていいわ
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致命なんて過去にしがみついたソウルおじさんの郷愁にすぎない
切り捨てていい要素
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引っ込めよ
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もの凄いパリイ致命の快感が大きかったからなあ。
ギャビンズソウルと比較するととてもよくわかる。
エルデン初期は過去作の攻略継承したくなかったんだろうけど快感が無くなっただけだった。
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短剣タリス着けてもわざわざ使う気おきん威力って相当だろ
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威力はカスです!←アホ死ね
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未だに返報パリィしかできんけど...
封牢の坩堝はあえて倒さずパリィ道場にしてる
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なおダブル坩堝
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