
802: ID:P+pm7U/Yd.net
宮崎はユーザー信じてギリギリ攻めたみたいなこと言ってたんだっけ
ホントだとしたら裏切られましたね
ホントだとしたら裏切られましたね
803: ID:b6kL0l7n0.net
>>802
クソ調整といえばのフロムにギリギリとかそんなのわかるわけないじゃん
クソ調整といえばのフロムにギリギリとかそんなのわかるわけないじゃん
806: ID:hAPJXnUc0.net
>>802
宮崎インタビューは毎回アテにならないよね
AC6も万人受けは目指してない(キリ と言って結局万人ウケウンチナーフ堕ちしてしまったね
宮崎インタビューは毎回アテにならないよね
AC6も万人受けは目指してない(キリ と言って結局万人ウケウンチナーフ堕ちしてしまったね
807: ID:aPNe+LvM0.net
配信とか見ているとチュートリアルすらろくに読まないで消してガチャプレイする人よくいるし
ゲーム得意でキャラコンもキャラ強化もしっかりしている人もいるし
両方がギリギリクリアできる調整とか明らかに無理じゃない?
ゲーム得意でキャラコンもキャラ強化もしっかりしている人もいるし
両方がギリギリクリアできる調整とか明らかに無理じゃない?
808: ID:legxXCVO0.net
実際信じたのは間違いだと思う
欠片すら集めず難しい難しい言ってる奴らなんかゲーム要介護者に等しいし難易度以前の問題
欠片すら集めず難しい難しい言ってる奴らなんかゲーム要介護者に等しいし難易度以前の問題
816: ID:yWRxq308M.net
今回のラダーンとか他の変更もdlcリリース時からこれだったらエルデンがdlcで大きく評価を落とすことはなかっただろうな
今更変更してもdlcで見限った人からのイメージは回復しないし
今更変更してもdlcで見限った人からのイメージは回復しないし
820: ID:NToVYHIP0.net
なんかやったーみたいの無かったなDLC
何倒しても「くだんね……」ってしか思わなかった
何倒しても「くだんね……」ってしか思わなかった
821: ID:aPNe+LvM0.net
「俺がクリアできないのは調整失敗!クソゲ!」
っていう人をどこまで汲み取ってやればいいのかはゲーム作りの永遠の課題な気がする
っていう人をどこまで汲み取ってやればいいのかはゲーム作りの永遠の課題な気がする
828: ID:PZP0iW840.net
ビッグネームになって多くの人に手に取ってもらえた一方で難易度の高い死にゲーであるという前提が抜けてるプレイヤーが多いんかなって
829: ID:P+Eo1mrz0.net
レベル1武器無強化加護0でカンストdlcボス全撃破できる人もいればレベル上げて武器強化して加護も上げなきゃクリアできない人もいる
前者側の人間としては後者に難易度合わせる必要はないと思ってる
もっとフロムゲープレイヤーは先鋭化されるべきだしそれでこそフロムゲープレイヤーの格が保たれる
前者側の人間としては後者に難易度合わせる必要はないと思ってる
もっとフロムゲープレイヤーは先鋭化されるべきだしそれでこそフロムゲープレイヤーの格が保たれる
831: ID:sFJMhQa90.net
もっとウチは昔から珍味売りでこれからも味は変えませんってお知らせすべきだわ
839: ID:AiypGCNN0.net
プレイヤーアッパーよりのアプデでこんな葬式な雰囲気なるのあんまないな
宮崎はこの事態を重く受け止めて欲しい
宮崎はこの事態を重く受け止めて欲しい
842: ID:fLVrGmWi0.net
武器とか敵の調整程度のアプデで盛り上がるわけねぇだろ
860: ID:JwEGegg60.net
いいからボス再戦実装しろ
ミドラー行くのめんどくさいんじゃ
ミドラー行くのめんどくさいんじゃ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (89)
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置くアイテムなくてオープンワールドの意味薄れるからやったんだろうけど集めるの虚無だったしな
初めから加護マックスで調整して難しいの求める人向きに加護ゼロ相当に弱体化するアイテムでも用意しとけばそれで良かった
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ラダーン弱くなった程度でつまらなくなるならそれより簡単な過去シリーズ全部クソゲーですけど
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やり込んだ後の人と初見プレイの人比べてどうすんの
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マルチで加護どれくらいの付いてるか分かりやすくしたらやり込んでる人は加護付けずに頑張るだろうしw
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本編と同じ人が作ってねえだろこんなもん
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どれかとお友達でないといかんのか?
雑な回復への咎め方がすごかったdlc 咎め方は雑そのものだったけど
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一ヶ月しないで話題にならなくなりましたね・・・
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朝から笑わせんなよフロムゲーはお前のオ、ナニーの道具じゃねぇっての
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特にストーリーは未回収多すぎだし
自由度が高い作品はフロムには無理
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ミケラダーンの攻撃遅くなりすぎてもはや別の技じゃん
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外来と思しき石棺船団と中身の生命、最初の指メーテール、ベール、耐えてた爺、例外的に美しいラウフ、坩堝に至る螺旋、そしてミケラの姿と目的、てんこ盛りな筈だったのに
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初心者も上級者も得しないシステムだろ
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こちらの入力に反応して確実に回避カウンターしてくるボスとか出すぐらいで
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あ〜 ah〜 🎶
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もう根本からダメなもんが、調整でどうにかなるもんじゃないだろ
ギリギリどころか 最初からコースアウト
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向いてないならDLCは遠慮しとけよ
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はぁ またウィッカーマンかよ
はぁ またクソボスかよ
はぁ やっと終わったよ
はぁ もう過疎ってるよ
はぁ 早く次作出せよ
僕の正直な感想です。
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物語世界の強敵と戦うってシチュエーション含めてのロールプレイングも楽しみたいわけでな。
プレイヤー側にスタミナって概念あるのに、スタミナ無限で暴れまくるとか、あまりの不公平さでロールプレイ気分は吹っ飛んで、ただのCPUと戦ってるだけなんだわ。
だから倒しても、強敵倒した!って達成感じゃなく、くだらんCPU戦が終わったって感覚になるわけだ。
ぶっちゃけ無印からこの兆候はあって、「敵だけ楽しそう」って言われはじめたのはイエローカードだった。
なまじ売れて信者が持ち上げるから、DLCでアウトな方向にそのまま突き進んじまったってわけだ。
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エルデン本編でもボスの難易度調整の実績あったのに何で今回は難易度下げたら台無しなんて無駄にイキったんだか
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ただいくらなんでも難しすぎたな
ラダーン倒したら武器26に強化できるとかオマケ要素あればもっと遊ばれたと思うけど
何もないから一回倒したらご馳走様って感じになる
あと大量にプライド高いライト勢が入って来てるから難しすぎるとクソゲーと叫ばれる
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同じ動きをしても
判定がシビア過ぎて運ゲーになってたからな
結果として大楯でいいんじゃね?になってたし
様々な方法のトライアンドエラーじゃなくて
同じ方法を繰り返して当たりを最後まで引く、という戦闘は面白い訳では無い
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なんか範囲攻撃多くない?
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宮崎もガッカリしたろうな自分から死にゲーのエンドコンテンツのDLC遊んどいて文句言う程度の腑抜けしか居ない事実に
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ヌルすぎるだろう
全て無効にしてから出直してきてくれ
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DLCラスボスが弱かったからつまらんし、派手なだけでそれほど厄介な攻撃がない
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苦しめるために作るんじゃなく昔みたいに面白いもの作ろうとして難しくなるように作れや
ブラボ・SEKIROの世界でプレイヤーだけダクソにされたら面白いわけねーだろアホ
しかも環境面や敵のAIは過去最悪
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発売前に宮崎はマレニアより強いボス出す的な事言ってたし言ってた通りで俺らが勝手に期待し過ぎただけでしょ
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エルデンは経験者の腕前を基準にしすぎ
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ただ皆そんなことしたくないから強い強い言ってるだけで
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