
318: ID:mqARCaA30.net
320: ID:xnxZk/WH0.net
DS2DS2言われまくったからヒットボックス縮小かよw
・一部の武器を使わない攻撃の攻撃範囲の大きさを下方修正
・一部の武器を使わない攻撃の攻撃範囲の大きさを下方修正
321: ID:6pbw5TSB0.net
羅刹の強靭度下げられてるやん
329: ID:xnxZk/WH0.net
>>321
書いてないぞ
書いてないぞ
337: ID:6pbw5TSB0.net
>>329
ちゃんと読め
ちゃんと読め
322: ID:BE5gLC8Xd.net
また槍死んでて草
流石にもう許してやれよ
流石にもう許してやれよ
323: ID:WUE8tcwt0.net
空気読んでラスボスの難易度下げてるようではフロムに先はないな
もっと自分たちの作品に誇りを持てと
もっと自分たちの作品に誇りを持てと
331: ID:xnxZk/WH0.net
>>323
誇りがDS2ヒットボックスは草
誇りがDS2ヒットボックスは草
325: ID:DoqIcmXh0.net
しかしなぜミケラを殴れるようにしてくれないのか
326: ID:oHpwyROS0.net
こういうナーフは冷めるねー
必死こいて勝ったのに結局あの強さは間違いでしたって事かい
必死こいて勝ったのに結局あの強さは間違いでしたって事かい
327: ID:UFwr2xuL0.net
ラダーンは2度死ぬ
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最終ボスにおいて、以下を調整
戦闘開始直後の行動パターンを変更
一部の攻撃モーションを調整
一部の攻撃の威力を下方修正
一部の攻撃のスタミナに対する威力を下方修正
一部の武器を使わない攻撃の攻撃範囲の大きさを下方修正
一部の攻撃エフェクトの視認性を改善
DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」の最終ボスにおいて、以下を調整
戦闘開始直後の行動パターンを変更
一部の攻撃モーションを調整
一部の攻撃の威力を下方修正
一部の攻撃のスタミナに対する威力を下方修正
一部の武器を使わない攻撃の攻撃範囲の大きさを下方修正
一部の攻撃エフェクトの視認性を改善
328: ID:0utkefgc0.net
おい王朝鎌技アッパー来てるじゃねーか
いちばん嬉しいわ
いちばん嬉しいわ
330: ID:RKJRORiX0.net
レナーラの双剣上方きたやん
333: ID:YjQqNetb0.net
現状でもマレニアより強いとは全く思わなかったが
(水鳥乱舞のような特殊な回避方法を要求されることもない、盾受けでHP回復とか無法なこともしてこない)
裏ボスでクリアしなくてもいいマレニアと違ってラダーンは本編ラスボスだしな
(水鳥乱舞のような特殊な回避方法を要求されることもない、盾受けでHP回復とか無法なこともしてこない)
裏ボスでクリアしなくてもいいマレニアと違ってラダーンは本編ラスボスだしな
364: ID:d2qrfUVt0.net
>>333
初回撃破ならそうだが周回攻略とかだとラダーンの方が圧倒的に強いからかな
ノーダメ攻略とかもラダーンの方が圧倒的に難しいか
初回撃破ならそうだが周回攻略とかだとラダーンの方が圧倒的に強いからかな
ノーダメ攻略とかもラダーンの方が圧倒的に難しいか
405: ID:YjQqNetb0.net
>>333
確かにノーダメはラダーンのほうが遥かに難しそう
後半の聖ダメは必要経費と割り切って倒したわ
確かにノーダメはラダーンのほうが遥かに難しそう
後半の聖ダメは必要経費と割り切って倒したわ
339: ID:6pbw5TSB0.net
やば
竜爪の下位互換になってたベールの炎雷めちゃくちゃ強くなってる
神秘60、両手に竜印
二週目しろがね人に
竜爪 2200
竜咬 3500
炎雷 4200
竜爪の下位互換になってたベールの炎雷めちゃくちゃ強くなってる
神秘60、両手に竜印
二週目しろがね人に
竜爪 2200
竜咬 3500
炎雷 4200
340: ID:vvZS25LF0.net
特大剣まだ強化貰えるんだ
341: ID:y8UA4Y7f0.net
ラダーン何回弱体化されんだよw
343: ID:3Uqfe1F70.net
二刀は弱体化してもいいから両手槍大槍は強くしてくれよ
347: ID:vvZS25LF0.net
>>343
槍系はフロムにめちゃくちゃ警戒されてる感じがする
槍系はフロムにめちゃくちゃ警戒されてる感じがする
344: ID:5m24nSbyM.net
また面白さがナーフされたのか
346: ID:6pbw5TSB0.net
岩心臓
踊り子
集う信徒
炎と雷の蠍
両手竜さん
炎雷 4800
踊り子
集う信徒
炎と雷の蠍
両手竜さん
炎雷 4800
348: ID:LSq/boBg0.net
速槍なんでお仕置きされたん?
351: ID:3Uqfe1F70.net
>>348
お前らが虫槍強いっていうから
お前らが騎士の雷槍強いって言うから
お前らが虫槍強いっていうから
お前らが騎士の雷槍強いって言うから
355: ID:LSq/boBg0.net
>>351
なんでや😭
なんでや😭
353: ID:NIWqQwcv0.net
ルガリアは助かったようだな
354: ID:Zi3KmXgI0.net
ルガリアと引力弾は据え置きでパタは弱体化かよ!!!!!!ブッパし得加速するじゃねえか!!
358: ID:tw85jLlz0.net
ラダーンナーフは絶対してはいけなかった
360: ID:xISAqiv10.net
真鍮の盾が+24で強度75に上がっててびっくりした
369: ID:0CLOPzYPd.net
パタ全モーション対人ナーフされてんの草
370: ID:d2qrfUVt0.net
パタは対人で大暴れしてたから残当
371: ID:1sa1RjzM0.net
ラダーンといい、ACのバルテウスやシースパといい…
ボスの調整にはもうちょい神経つかえよ宮崎
安易に弱体するくらいなら最初からやんなアホ
今からラダーン再戦の為にもう一周するの億劫なんじゃアホ
ボスの調整にはもうちょい神経つかえよ宮崎
安易に弱体するくらいなら最初からやんなアホ
今からラダーン再戦の為にもう一周するの億劫なんじゃアホ
374: ID:pi0asSSF0.net
ほんと有料デバッグ刺せられてる構図草なんだ
392: ID:M3iIVCj/0.net
出てくるたびにナーフされる男、ラダーン
396: ID:s/ZhxtF00.net
ラダーン弱体化しちゃったか
400: ID:l/S8P65f0.net
強すぎる武器
強すぎるボス
調子がいいときの阪神
これらは必ず弱体化するもんだから仕方ない
強すぎるボス
調子がいいときの阪神
これらは必ず弱体化するもんだから仕方ない
410: ID:DRjf5A2d0.net
別に盾なしでもカンストラダーン倒せるしなあ
下手くそには大盾強要に感じたかもしれんが
下手くそには大盾強要に感じたかもしれんが
413: ID:Qa9Q5ktF0.net
>>410
こういうドヤ顔見下しマウント取りが湧くからだろうなあ
こういうドヤ顔見下しマウント取りが湧くからだろうなあ
416: ID:5m24nSbyM.net
>>410
滑ってるで
滑ってるで
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (251)
エフェクトでモーションが見えないとか
モーションより早くダメージ判定があるとか
視認性を悪くして難易度上げるのは基本的に不興を買う
目隠しで難易度上げて難しいでしょ?は雑すぎ
Light
が
しました
Light
が
しました
難易度を下げるとゲーム自体が台無しになってしまう
自分の信念くらい貫き通せよ
Light
が
しました
次回作からポリコレリングでイージーモードが付くといいな
楽しみで眠れない
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
もう1度頑張ってみるか
Light
が
しました
Light
が
しました
次回作はちゃんと自重しますよってこと
Light
が
しました
同じタイミングで中盾を大盾並の受け値にするのは、大盾強要ボスでしたって認めてるようなもんだし
Light
が
しました
個人的には強さそのままでいいから周回の体力減らせって言いたいけど
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
使用率の偏りで上げ下げしてると自動的にそうなるんかな
Light
が
しました
Light
が
しました
判断が遅すぎるしもうちょいテストプレイしようね
Light
が
しました
Light
が
しました
ナーフ前でもあいつ軽ロリでやった世界変わるくらい簡単になった
Light
が
しました
もう死にゲーでもなんでもないわ
Light
が
しました
ミケラダーンだけ急激に難易度上がるとは感じてた
もうちょっとバランスのいい坂になるようにして欲しいよね
Light
が
しました
簡単なゲームやりたいならぽけもんでもやってろ
Light
が
しました
Light
が
しました
これはいいだろ
とにかく叩きたいってだけだから内容ひっくるめてなんて雑な事するんだよ
Light
が
しました
クソがクソになるだけ。
Light
が
しました
光の柱、ミケラの髪などで敵のモーションが見えない場合がある。
敵の攻撃が見た目より早くダメージ判定が発生していて避けるのが難しい。
自キャラのレスポンスが悪く敵の攻撃を避けるのが難しい。
このあたりを改善して欲しいな。
最近のアクションゲームでは当たり前の事だからアクションの質を高めて欲しい。
Light
が
しました
やっぱバトルデザインしてた人が辞めちゃって方向性が変わったんかな
Light
が
しました
個人的にボスとしてはマレニアのが今でも嫌いだけど
Light
が
しました
出来が悪いんだから
Light
が
しました
ラダーンは本編でもDLCでも本人がナーフされたか。これスタッフに腐敗眷属いるだろ。
Light
が
しました
いざボス戦だとコロチクかタテチク要求させられる
いや何がさせたいんだよと
ならまずブラボのステップよこせよ
Light
が
しました
大とりのミケラダだけは批判されてもそのまま強くあって欲しかった、周回のモチベ下がって残念
Light
が
しました
Light
が
しました
プレイヤーに長く続けてもらうより
さっさと他に移ってくれたほうが都合がいいんだろな
Light
が
しました
同じく最強だった盾チクはなぜずっとノータッチなんだ
盾チク対策で実装されたであろう逆手剣もナーフされまくるし
Light
が
しました
外人にヒットボックス解析されたせいで(自称)玄人は赤っ恥かくしフロムは調整不足認めてナーフしてんの草
エビデンスって大事だわ。全てを解決する
Light
が
しました
何作目か知らんけどプレイ人口が増えて解析も進んで露呈しちゃって過去作でも常習的に繰り返してたんじゃないの??こんなデバックに付き合わされてクリアした時間返して欲しいわ…今からプレイし直そうとも思わないから本当に返金してほしい。
Light
が
しました
エルデンリング自体、過去作以上に嫌がらせや雑調整が目立ったし、正直AC6も途中で投げるぐらいには面白くなかった。昔からACシリーズはこんなもんなの?ただAC6がつまらないだけ?もし後者なら、もうフロムには期待できないな。ブラッドボーンの新作がどうとか噂されてるけど、出たとしてもまたエルデンリングみたいに簡悔雑調整されそう。
こんなことばかりしても、フロムのゲームを買いたくないと言う人が増えるだけじゃないか?
Light
が
しました
ここでも騒いでただろ
中ロリでかわせないだの大盾前提だの
言われなきゃわざわざ下げねぇって
バルテウスの時と一緒
それでフロム叩くやついるのキモ過ぎだろ
Light
が
しました
エルデンリングは基本クソボスしか居ないから当然だけど、最後にはフロム史上1番叩かれたゲームになりましたな。
過疎ったのも最速で、語り継がれる黒歴史爆誕。
オワコンリングお疲れ様でした。
Light
が
しました
ただ視認性はホンマいい加減にしろよって思ってたから直して正解でしょ
視認性とは少し違うけどダクソの山羊とか隻狼の狭い場所の忍者とかクソカメラすぎてキレそうだった
Light
が
しました
弱体化されたらつまんなくなったかいな
Light
が
しました
霧に向かって歩きながらターゲットロックして
遺灰呼べば高確率でノーダメにできてたのにーー
Light
が
しました
コメントする