1: ID:kr2+4QuV0.net
2: ID:E1DaXwBr0.net
楽しそう
3: ID:mpEqeZAq0.net
気功だろ
6: ID:cI7/jLhQ0.net
まきびし実装しろ
7: ID:U3O5lgP/0.net
キャラの動きを見てるんじゃなくて
プレイヤーのコントローラー入力を見てるって
卑怯な格闘ゲーマーみたいだな
プレイヤーのコントローラー入力を見てるって
卑怯な格闘ゲーマーみたいだな
8: ID:KP+MNIOtM.net
お前らもローリングしてるんだから真似するだろ
9: ID:2fJXqNBna.net
こんなのどう倒すんだ?
22: ID:CjLQbio10.net
>>9
普通に巨人狩りで完封できる
普通に巨人狩りで完封できる
13: ID:Pqp8SAHv0.net
ころころリング
14: ID:8kzFvLbS0.net
でもお前らこのゲーム発売してから半年くらいはずーっと大絶賛してたよね
15: ID:iCN6cRm8d.net
>>14
勝ち馬に乗って自分の手柄のように話し他人を見下すのが近年のオタクの作法だから
勝ち馬に乗って自分の手柄のように話し他人を見下すのが近年のオタクの作法だから
16: ID:rkSP3L5/0.net
これ利用したハメ技考案されたらそれはそれで秒で対策してくんだろうな
だからクソなんだよユーザーに絶対に楽させたくない運営は
だからクソなんだよユーザーに絶対に楽させたくない運営は
23: ID:vrGdUgLQ0.net
>>16
逆にワンテンポ遅れて出る魔法なんかは避けずに全部食らうんですよこれ
逆にワンテンポ遅れて出る魔法なんかは避けずに全部食らうんですよこれ
17: ID:10ExdLTAH.net
そもそもローリング中が無敵な意味が解らん
18: ID:YdqbZfr20.net
エルデンリングで死にゲーとしてのソウルシリーズは終着点についたと思う
新しい方向性を示さないと新興のソウルライクに御株を奪われそうだわ
新しい方向性を示さないと新興のソウルライクに御株を奪われそうだわ
19: ID:ixQO8+Wvr.net
崖ギリギリにいると勝手に落ちていくよな
21: ID:bypkRexb0.net
ダクソ3で、難易度バランスは限界きてたからな
ローリング無敵が別に面白くないんだよ
回避できてる体験に繋がってないから
ローリング無敵が別に面白くないんだよ
回避できてる体験に繋がってないから
25: ID:dwNrbb650.net
見てから回避余裕
27: ID:L7UpRrvT0.net
袋小路に誘導したらよくね?
28: ID:nFSjYiiU0.net
アライグマの動画をはやく
29: ID:Ln9m4O7g0.net
二枚目初めて見たわ
ほんま敵だけ楽しそうやな
回避でも楽しそうに見えるのはまじで終わってるな
ほんま敵だけ楽しそうやな
回避でも楽しそうに見えるのはまじで終わってるな
30: ID:xsBKfFXs0.net
カーリアの大剣くらいそう
31: ID:PCoAQ9y30.net
トゲの騎士カークさんもこれくらいはっちゃけるべきだった
32: ID:+7timDd60.net
DLCの円月輪的な投擲武器
ローリングした後にヒットするわ2ヒットするわで糞強かったわ
ローリングした後にヒットするわ2ヒットするわで糞強かったわ
33: ID:asH5a0nr0.net
でもお前らプレイヤーもスタミナ続く限りこうやって回避してるわけだろ?
だったら対等な勝負なんだからこれでよくね?
格闘ゲームだと思えばいい。
相手の回避先に攻撃置いておけよ。
だったら対等な勝負なんだからこれでよくね?
格闘ゲームだと思えばいい。
相手の回避先に攻撃置いておけよ。
34: ID:Yow3roG+0.net
実際にやった人は何も思わないが
エアプが過剰に反応する動画
エアプが過剰に反応する動画
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc







コメント
コメント一覧 (88)
バグなら仕方ないwwwwww
Light
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仁王みたいに容量消費を同等にしてくれれば誘発枯渇もできるのに
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ほんの数テンポ遅れても全く同じ不満が出るだろうし
あと操作ミスを除けばプレイヤーもこれと全く同じ事やってるどころかワンテンポ遅れる魔法技に引っかかるのもプレイヤーも同じどころか対人修正された時点でお互い様というね…
Light
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もうバカバカしいわ
Light
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間違いなくつまんなくてセンスねえわ
Light
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手抜きで難易度上げようとした末路
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確率で回避とかならいいんじゃね?
Light
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思わねぇわけねーだろうが
馬鹿らしくて溜息つきながらも当たる方法探して実行してるだけだよ
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能力がないからこうなってしまうんだ
Light
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まだ自キャラの動きに超反応する方が説得力あるからな
Light
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ピョンピョン跳ねるのは最初のうちはなんか可愛いかったけど
人間キャラにローリングされるとひたすら不快
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下がりながら殴ると案外反応しない
あと強攻撃
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何故かジャンプ攻撃は回避されにくいのよね
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お前もうそういうのええから、て思う
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ボタン反応の先に捌きやすい攻撃に限定させるってこっち有利の展開を用意したsekiroはよくできてた
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そうすれば3みたいな神ゲーをお出し出来るだろう
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AI周りは露骨な回復狩り以外デモンズから何も変わってねえ
まさに敵だけ楽しそう
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現状でも相手の行動にカウンターで差し替えしや盾チクやガードカウンターとか持続の長い攻撃したり一部の認識されないフレーバー付きの攻撃したりで対処できる方がどう考えても良いでしょ
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ただあれは必ず同じタイミングで同じ攻撃をしてくるから逆に弾きやすいんだけど
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それに比べて初期のの大壺前での無限霜踏みNPCとか唖然としたもん
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良いとこはいいし、悪いところは悪いだろ...なぜそこを意地でも認められんのかね
フロムゲーはお前のママじゃねえんだぞ
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対人こなせるやつからすれば脳死作業
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イキリマウント気質の発達の障害者手帳みたいになってる
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微妙な距離で屑輝石でも砕いて剣舞か何かでロリ狩りすれば終わりや
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