440: ID:YcB3UgGR0.net
直剣って一番最初のころしか使ったことなかったけど
強化して構え使うと大型武器並にダメ跳ね上がるとかなの?
強化して構え使うと大型武器並にダメ跳ね上がるとかなの?
449: ID:WGUSlho50.net
>>440
汎用戦技の構えがぶっ壊れ
体勢崩し値400だから低周回だとゴリゴリ崩せる
汎用戦技の構えがぶっ壊れ
体勢崩し値400だから低周回だとゴリゴリ崩せる
450: ID:332wwlcA0.net
>>440
ダメージは並だけど構えの体制崩しが頭おかしかったんだよ
レナラのカメラで威力が頭おかしくなった
ダメージは並だけど構えの体制崩しが頭おかしかったんだよ
レナラのカメラで威力が頭おかしくなった
456: ID:YcB3UgGR0.net
>>449,450
普段重刺剣とか槍だから巨人狩りも大概だなと思うけどあんな感じか
ダメ45%UPだとほんとに大型並になってそうだなあ
全部構えで攻撃するわけじゃないとは思うけど
普段重刺剣とか槍だから巨人狩りも大概だなと思うけどあんな感じか
ダメ45%UPだとほんとに大型並になってそうだなあ
全部構えで攻撃するわけじゃないとは思うけど
457: ID:990sb5sk0.net
>>456
構えながら即ガードも可能だから、弾き霊薬飲んだら本当に構えだけで何でもいけるようになったんじゃないかな?
マレニアは辛いか
構えながら即ガードも可能だから、弾き霊薬飲んだら本当に構えだけで何でもいけるようになったんじゃないかな?
マレニアは辛いか
461: ID:YcB3UgGR0.net
>>457
なるほど。ちょっとおもしろそうだしロンソかブロソあたり鍛えてみるかな
なるほど。ちょっとおもしろそうだしロンソかブロソあたり鍛えてみるかな
444: ID:L8gwW7Pk0.net
相変わらず盾チクでやったがあまり楽さは変わらなかった
でもコロチクでやりやすくはなったんだろうな
やらんけども
でもコロチクでやりやすくはなったんだろうな
やらんけども
455: ID:j1nkwyHz0.net
周回で体勢値上げてくのやめろよ
そんなだから出血腐敗ゲーになるんやろ
そんなだから出血腐敗ゲーになるんやろ
459: ID:332wwlcA0.net
>>455
崩れにくくなるのシンプルにつまらなくなるよなぁやっぱ
崩れにくくなるのシンプルにつまらなくなるよなぁやっぱ
458: ID:IUTBxO2Wd.net
構えてちょっと待たないといけないのが意外とダルい
今まで即撃ちしかしてなかったし
今まで即撃ちしかしてなかったし
460: ID:CShAqKpm0.net
体幹崩れるのって仕切り直しというかひと呼吸おけるタイミングでメリハリあるんよね
ただでさえエルデンはずっと俺のターン傾向強いのに体幹崩しまでなくなっちまうとなぁ
ただでさえエルデンはずっと俺のターン傾向強いのに体幹崩しまでなくなっちまうとなぁ
462: ID:xf/66Ktf0.net
体幹削りを強化する手段はないのに周回でアホみたいに補正がかかる
スタミナダメを減らす手段は武器強化する以外ないのに周回でアホみたいな補正がかかる
とりあえずこの辺は次回作で見直してほしいわ
スタミナダメとか2で不評だった部分取り込んで高評価部分ガン無視するの煽りにしか思えん
スタミナダメを減らす手段は武器強化する以外ないのに周回でアホみたいな補正がかかる
とりあえずこの辺は次回作で見直してほしいわ
スタミナダメとか2で不評だった部分取り込んで高評価部分ガン無視するの煽りにしか思えん
463: ID:q3VcBOHx0.net
周回してくと体幹ガチガチになるせいでインファイトのメリットが無くなるだけなのマジで無能極まってる
465: ID:L8gwW7Pk0.net
周回での体勢削り値の減退って数値にしたらそうでもないんだけど
実際カンストだと全然崩せないんだよな
実際カンストだと全然崩せないんだよな
466: ID:gnvrEIWf0.net
時間で回復していくからねえ
467: ID:CCGrvRb60.net
敵さんも楽しそうにブンブンしてる間は体幹回復スピードが止まれまでは言わんけど遅くなればいいのかな
468: ID:L8gwW7Pk0.net
>>467
ダガーぽいぽいしとけば良いんだがそう言うのは何か違うんだよな
盾でガードしたりコロリンでフレーム回避したら体勢回復止まる+微削りとかだったら
…いやコロリンでドゥンするのキモすぎるか
ダガーぽいぽいしとけば良いんだがそう言うのは何か違うんだよな
盾でガードしたりコロリンでフレーム回避したら体勢回復止まる+微削りとかだったら
…いやコロリンでドゥンするのキモすぎるか
469: ID:990sb5sk0.net
最大値上がると回復の数値も大きくなるからなぁ…
連撃当てないと急速に回復するし
仮に体幹ゲージが100から120になったらそれだけで必要回数から1.5倍だから難易度爆増するっていう
連撃当てないと急速に回復するし
仮に体幹ゲージが100から120になったらそれだけで必要回数から1.5倍だから難易度爆増するっていう
473: ID:1E21EIiT0.net
体幹シビアにするならゲージ可視化手段用意してくれんとゴリ夢中できついウホ
476: ID:Ro2RPhXD0.net
AC6もスタッガーゲージがもし見えなかったらヤバかったな
478: ID:Ro2RPhXD0.net
構えとか居合とか片翼の構えとか
特定の武器専用戦技はみんな強いな
特定の武器専用戦技はみんな強いな
502: ID:FS6LrIU4d.net
【悲報】エルデンリングさん、ラスボス弱体化
構えスキルがぶっ壊れすぎる件
あと何?
構えスキルがぶっ壊れすぎる件
あと何?
504: ID:YcB3UgGR0.net
構え消費FPの割につえー…しかし意外とバフ発動するまでのコンマ何秒って長いんだな
506: ID:rxLDZy0e0.net
隙が小さいボスには溜め構え戦技なんてしてる余裕ないからぶっ壊れではないかな…
525: ID:4AxIcQXq0.net
>>506
写し身囮にして後ろから斬るならありだけどね
ソロじゃのんびり構えてる隙なんかほぼないわな
写し身囮にして後ろから斬るならありだけどね
ソロじゃのんびり構えてる隙なんかほぼないわな
515: ID:Y8v8JHNL0.net
せっかく構え戦技が超絶強化されたのにミケラダ剣をしょうもないコンパチにして2つに分けてるせいで強化を享受できないじゃないか
見た目もステも一緒で名前まで適当なんだから1つにして構え戦技にすれば良かったものを
見た目もステも一緒で名前まで適当なんだから1つにして構え戦技にすれば良かったものを
518: ID:Lg/7qgc00.net
どんだけ盾と直剣強化したいんだよ
気持ち悪いな
気持ち悪いな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (26)
カンスト周回だと敵の体幹強くて微妙になるけど
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安易にビルド組んでるとまた嫌になるから使わねーよ
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アイテム投げるのもめんどくせえししょうもなさすぎてやりたくない
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カメオの0.5秒はDLCボスだと割と待ってる余裕ないモーション多いし、溜め有りと無しを使い分けれる前提ならいい塩梅かなと思った
まぁ結局出血腐敗が一番なんだけど…
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つくづくセンスないわ
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せっかく体制崩しという面白い要素なのにカンストじゃ体勢崩し狙いで溜め攻撃するよりR1で殴ってた方が良いとか…
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3のフランベルジュはたまたま序盤でドロップして最後まで使ってた
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居合:強い
月影:強い
片翼:強い
夜と炎:強かった
月と炎:微妙
大上段:弱い
バランス取れてるな!
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DLC含めた攻略だと使わんな
0.5秒なんて待ってると逆にストレスたまるわ
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主にマレニアとラダーンだけど、古龍はやりすぎとしてレラーナよりちょい短いくらいでいいから
もしくは致命とれる範囲少し広げてくれ
やっと体幹崩しても何も出来ず終わるのホンマクソやわ
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仁王は気力削ると気力の上限値も削れるし弱点壊しても上限が吹き飛ぶ
だから長く継戦すればするほど敵の気力が少なくなっていく作りなんだよ実は
だから最高難易度で気力増してもそこまで問題にならないわけ
ただ上限削れば削る程混沌の恩恵が少なくなっていくという頭の痛い諸刃の剣にもなってて上手い事作られてる
エルデン作った奴等はバカなんだよ
あんなシリーズ通して長い時間かけて完成させた見本あるのにパクリどころか劣化させたもの出してくるなんて
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sekiroみたいに表示無いからそのへんのシステム知らんままだったわ
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