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724: ID:wyh21RTH0.net
加護システムが実験的過ぎたと思う
レベル縛りへの処方箋のつもりだったんだろうけど
数多すぎ場所雑すぎで難易度デザイン失敗してたよな

プレイヤーの大半はマップ隅々まで回ったりしないって白活してるとわかる







727: ID:vJenE6RP0.net
>>724
初見で白呼ぶヤツのほうが少数派だし
他人いたら気を使うだろ普通は
そんな少ないデータで「探索するやつは少数派!!!!」と言い切るのがヤバイ頭してる


741: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>724
加護は神システム
DLCまでの長期間でレベル上げすぎちゃったプレイヤーでもヌルゲー化せずに楽しめた


725: ID:l4uElqFc0.net
白がいるから探索は程々にしてるじゃないのか


730: ID:N4WBFowE0.net
加護はゴミ拾いさせられると思わなかった
製作者の、一生懸命作ったマップを隅々まで見て!がしんどい


731: ID:2ik3P7gQd.net
普通は物足りなくなったプレイヤーが難易度上げるために何かするんだよ
攻略順も決まってないゲームで、不可逆的に難度を下げるアイテムを50個配置とかアホかと
初期は一律3%でバランスも糞ねえし


744: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>731
探索して強くなるのがRPGの醍醐味だからあまりに的外れ


732: ID:pZC98otpd.net
加護のどこが実験的なのか
実験的でも挑戦的でもない


733: ID:p8nxe2N50.net
フィールド上に能力拡張アイテム置くとか世界で初めて考案したフロム宮崎すげえ…


734: ID:LD8ZWrUH0.net
結局マルチやるなら一本道ダンジョンだけでいいんだわ
ただ広いだけのエリアなんかいらんと【僕は】思う


745: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>734
残念ながらそう思わない人の方が多数派
売上と評価がそれを証明している


751: ID:Jkg7mRp90.net
>>745
大半の人等は一週なりせいぜい二週すれば次のゲームいくもんな
ここにいるのはひたすらエルデンしかやらんとかいう過激派がほとんどだから


735: ID:XSUAb5+l0.net
加護より傾向のがマシまであるわ


736: ID:p8nxe2N50.net
流石に初見自殺推奨な部分はどうにかしないとあれは良くないわ


737: ID:Hw/6yQ8g0.net
生身で死にまくるとソウル傾向黒くなって難易度増すんじゃなかったっけ
今考えると鬼畜だよな






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc