
724: ID:wyh21RTH0.net
加護システムが実験的過ぎたと思う
レベル縛りへの処方箋のつもりだったんだろうけど
数多すぎ場所雑すぎで難易度デザイン失敗してたよな
プレイヤーの大半はマップ隅々まで回ったりしないって白活してるとわかる
レベル縛りへの処方箋のつもりだったんだろうけど
数多すぎ場所雑すぎで難易度デザイン失敗してたよな
プレイヤーの大半はマップ隅々まで回ったりしないって白活してるとわかる
727: ID:vJenE6RP0.net
>>724
初見で白呼ぶヤツのほうが少数派だし
他人いたら気を使うだろ普通は
そんな少ないデータで「探索するやつは少数派!!!!」と言い切るのがヤバイ頭してる
初見で白呼ぶヤツのほうが少数派だし
他人いたら気を使うだろ普通は
そんな少ないデータで「探索するやつは少数派!!!!」と言い切るのがヤバイ頭してる
741: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>724
加護は神システム
DLCまでの長期間でレベル上げすぎちゃったプレイヤーでもヌルゲー化せずに楽しめた
加護は神システム
DLCまでの長期間でレベル上げすぎちゃったプレイヤーでもヌルゲー化せずに楽しめた
725: ID:l4uElqFc0.net
白がいるから探索は程々にしてるじゃないのか
730: ID:N4WBFowE0.net
加護はゴミ拾いさせられると思わなかった
製作者の、一生懸命作ったマップを隅々まで見て!がしんどい
製作者の、一生懸命作ったマップを隅々まで見て!がしんどい
731: ID:2ik3P7gQd.net
普通は物足りなくなったプレイヤーが難易度上げるために何かするんだよ
攻略順も決まってないゲームで、不可逆的に難度を下げるアイテムを50個配置とかアホかと
初期は一律3%でバランスも糞ねえし
攻略順も決まってないゲームで、不可逆的に難度を下げるアイテムを50個配置とかアホかと
初期は一律3%でバランスも糞ねえし
744: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>731
探索して強くなるのがRPGの醍醐味だからあまりに的外れ
探索して強くなるのがRPGの醍醐味だからあまりに的外れ
732: ID:pZC98otpd.net
加護のどこが実験的なのか
実験的でも挑戦的でもない
実験的でも挑戦的でもない
733: ID:p8nxe2N50.net
フィールド上に能力拡張アイテム置くとか世界で初めて考案したフロム宮崎すげえ…
734: ID:LD8ZWrUH0.net
結局マルチやるなら一本道ダンジョンだけでいいんだわ
ただ広いだけのエリアなんかいらんと【僕は】思う
ただ広いだけのエリアなんかいらんと【僕は】思う
745: ID:PBJ6a7QQ0.net
>>734
残念ながらそう思わない人の方が多数派
売上と評価がそれを証明している
残念ながらそう思わない人の方が多数派
売上と評価がそれを証明している
751: ID:Jkg7mRp90.net
>>745
大半の人等は一週なりせいぜい二週すれば次のゲームいくもんな
ここにいるのはひたすらエルデンしかやらんとかいう過激派がほとんどだから
大半の人等は一週なりせいぜい二週すれば次のゲームいくもんな
ここにいるのはひたすらエルデンしかやらんとかいう過激派がほとんどだから
735: ID:XSUAb5+l0.net
加護より傾向のがマシまであるわ
736: ID:p8nxe2N50.net
流石に初見自殺推奨な部分はどうにかしないとあれは良くないわ
737: ID:Hw/6yQ8g0.net
生身で死にまくるとソウル傾向黒くなって難易度増すんじゃなかったっけ
今考えると鬼畜だよな
今考えると鬼畜だよな
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (110)
んなこたぁない
赤の他人呼んでる最中に時間かけて探索しないのはむしろ当たり前
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ただもう少し、各地のボスや強敵を倒したら貰えるみたいな調整でも良かったかなとは思う
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Light
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ただ、くまなく探索してるとイベントフラグが折れるというやり方がまずかった
今更な鍛石の配置する位なら加護霊灰を細分化して100段階くらいにしても良かったんじゃね
もしくはDLC素材を置け
Light
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ブレワイみたいにダンジョンの景品にすればよかった
Light
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地味に褪せんちゅは両陣営の力で戦ってる
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デカ聖杯に雑に複数設置とか途中で作るの飽きた素人みたいな真似するな
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そこら辺のボスを探す理由にもなるし何より分かりやすい
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せめてスカラベに持たせとけよ。設定的にも無理ないし
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ボスルーン全部レベルにつぎ込んでもその辺りが限界で実際には装備の強化やら消耗品の購入やらでもっと下るわけだし
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少ないエストで攻略してたんか?
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聖杯のとこに雑に置いたりよくわからんモブからドロップするよりボスドロップとミケラの十字に配置だけで良かったんじゃないか
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ディアブロ4はパッシブが別キャラでも適応されるからそこだけは神だったわ、そこだけは
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必要数ピッタリじゃなくて余剰分も配置してくれれば良かった
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遺灰やらNPC呼べば簡単すぎてつまらん
逆に使わないと理不尽レベルの難易度は勿論の事、面白そうなド派手な戦技は撃ち込む暇なく、結局地味な戦い方しか出来ないし
結局王騎士かけて溜め攻撃してんのが隙なくて一番火力出るっていうね
最糞だったラスボスのミケラダとか配信者見てる限り早くクリア出来た方だけど
達成感よりもやっと苦痛が終わったって解放感と疲労感しか感じなかったわ
エルデン本編やったのに、DLCやってない配信者が半数以上なのもお察し
そしてそういう不都合な事実を『下手なだけ』の一言で片づける
脳死絶賛する池沼フロムガイジの癌も同じくらい終わってる
次回作はエルデンリング2じゃなくて大人しくダクソ4出しとけ
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結局それがある前提で敵の体力とか攻撃力設定してる 無いのがただの縛りプレイ
加護した際の火力とカット率みてなんかおかしいと思える開発陣はいなかったのか?
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開発ならなんとかしてくれるだろう
ユーザーなら楽しんでくれるだろう
で、出来たのがコレ
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ただ次の二点でマイナスに転じている。
・超重要アイテムなのに、モブみたいな雑魚が落とすことがあるとか、配置が雑
・他に配置されているアイテムが、強化石みたいなネタ切れアイテムで探索が苦痛
雑配置のせいで、隅々まで探索して回るのに、そこら中ゴミアイテムばっかでイラつきに変わる。
加護自体より、その他の要素が足引っ張りまくってるって印象だわ。
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探索がつまらないと思うならなぜこのゲーム選んでわざわざDLCまで買ったんだよ
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特にカット率は50%超えてから加速度的に攻撃を耐えられる回数が増えていくから敵の火力はそれを上回るものにしなければならなくてバランスが大味になってた
影の地だとステータス半減して加護で緩和できる(20で元通り)とか数字を小さくする方向にするか、上げるにしてもステータスに依存しない固定値の追加ダメージや防御力を与える作りにしたほうがいいわ
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