キャプチャ

518: ID:9Rk96JKY0.net
剣接ぎ修正で使わない武器とアイテムがまた増えちゃった…







524: ID:rxX+STYLd.net
バグ利用は規約違反行為なのに当たり前に使っていたのがおかしかった


525: ID:P20o2Wz80.net
まあレベル縛って剣接ぎバグ使ってるって聞いた時は大人しくレベル上げなよって思ったわ


526: ID:PRGS84ee0.net
正規ルール上で有利を取ろうとするのは楽しいけど、グリッチを使ってまで有利を取ろうとする奴は死んだ方が良い


527: ID:pd21ebet0.net
なおるまで随分時間かかったよな


528: ID:jQBilgww0.net
放置されてる以上このグリッチは許されてる、とかいう意味不明な理論もあったな…


529: ID:bBgq/ona0.net
ルールの穴をついたり常識で考えればやらんよな~ってことを平然とやるバカが現れると
ルールが追加される(修正される)


530: ID:erxGwY6c0.net
ちいかわ使うやつばっかになったのも精神は同じだから
わりと多数はグリッチ使うやろ
いまサッカーの町田に賛否あるのと似てる問題
生活かかってるわけじゃないゲームなんだから遊び心があったほうが楽しい程度に思ってればいいよ


531: ID:jQBilgww0.net
強武器使うのとグリッチ使用は天と地の差があるよ…
そしてグリッチ使用なんて顰蹙買うレベルの話だぞ、麻痺してるようだが


532: ID:bBgq/ona0.net
ボールに勝手に水かけるのって普通に違反でいいと思うけどね
こういうルールの穴(笑)ついた馬鹿が出始めるとルールが追加されるんよね
常識で考えたら普通やらんよね?ってことを「ルールに書いてないからw」とか言い始める馬鹿
こういう馬鹿のせいでどんどん細かいルールができる


533: ID:erxGwY6c0.net
日本は比較的マシなだけで世界は馬鹿のほうが多い
ということを意識しないと外国からきたコンプラに踊らされて柔道がJUDOになる
JUDOはグリッチ使いまくった(かけ逃げの下半身攻撃)結果、柔道自体がルール変更となって下半身への攻撃が反則になった

柔道ですらこうなんだから対面しないゲームのグリッチを放置してたらどうなるかは必然なのでは


534: ID:jQBilgww0.net
別にそんな話してない
グリッチ使うのは倫理観無くて非常識のバカだろって話


535: ID:GjZ0sKEa0.net
負けが耐えられない連中は出待ちグリッチチート切断となんでもありだから困る
昔っから悪質プレイをフロム側で対策してくれねぇんだよなぁ
むしろ任意で切れる舌と数の暴力とプレイヤースキル不要の脳死連打お手軽ブッパのせいで悪化したまである
マルチは出待ちがメインコンテンツみたいになってんじゃん


536: ID:tX6C6D9j0.net
勝つために手段厭わない奴は負けると尚更悔しいだろうしな
どんどん闇堕ちしていくのだ


537: ID:X3HoI3oe0.net
負けたと思ってないから負けじゃない理論でくるぞ


538: ID:rxX+STYLd.net
出待ちで即帰る指切りは分かるけど、攻略PT相手に序盤から絡みボス前まで追い詰められた侵入者が指切るのはなんだかなあとは思う
どうせデメリット無いんだからワンチャンにかけて暴れりゃいいのにそんなに負けたくないんかとは思う


539: ID:BmRWa3QId.net
簡単に霧逃げできるゲーム性から脱却しないうちはその批判は響かないだろうな


540: ID:rxX+STYLd.net
霧逃げって言うか攻略ホストの目的攻略で侵入者倒すことじゃないからな
ゲーム上、それを阻止出来なかった侵入者の負けなんだが、負けそうになると放棄するのはメンタルが回線抜きするやつと同じなんだろうとは思うわ


553: ID:Jtriudoh0.net
>>540
本当の霧逃げってのはボス前出待ちが壊滅してボス霧内に逃げ混むことで
普通にボス霧に行かれたらただの赤の負け


541: ID:FLg8Ub3B0.net
俺が倒されなければ負けじゃない、と思ってるんだろう
尻尾巻いて逃げて聖杯瓶になってる時点で負けてんだがな


543: ID:tGL3UuCh0.net
やはり侵入する際はまずは挨拶が基本だ
相手に戦意があるかどうかを見極め戦いたくなさそうなら自殺して戦いたそうなら特攻する
相手が戦技を使わないならこちらも戦技を封印し使うようならこちらも使える手を総て使う
そして激闘の末に負ける事こそ侵入の醍醐味よ


546: ID:7sbCc/8Y0.net
単純に他人に迷惑かかるからな剣継バグは
落下バグぐらいならまだいいけど


547: ID:Hj3K5Pnzr.net
じゃあ闘技で彼方回復はありなの?


550: ID:pcN3GWTv0.net
確かに霧逃げとか揶揄されるのはおかしいよな
だが霧に入られた=俺(闇霊)の勝ち、みたいなマインドしてる人のほうが長く闇霊続けられるんだろうなとも思う


552: ID:GjZ0sKEa0.net
闘技場の回復をなんで制限せず放っておいたんだろうな
フロムの考えてることわからないよ、多分何も考えてないんだろうけど


557: ID:D1eMeluj0.net
侵入の目的は相手のリソースを削ることにあるわけで撃破はその延長線上でしかない
問題は削り方のバリエーションが多すぎてホスト側が対処しきれないところ
吹き飛ばし落下狙いで言えばデモンズは特大剣かルーラー程度しかないがエルデンは大量にある
侵入が圧倒的有利なのはそこが原因


561: ID:HZxclwcL0.net
>>557
侵入側だけスケーリング入れるとかすればいいのにな
今のままだと攻略側が不利すぎる
犬一匹いるだけで一気にパーティーが崩壊するレベルで侵入が有利よな






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引用元:https:2ch.sc