キャプチャ

339: ID:LD7W7h5S0.net
高難易度、チェックポイント方式のソウルライクを満たす要件がフロムゲーの面白さの根幹かと言われた俺は違うと思う
血文字とチャットない緩い協力プレイと侵入こそ面白さの根幹だと思ってる








343: ID:UExyueMn0.net
>>339
出待ちと落下死ポイントでのひたすら待機する虚無感がマルチの醍醐味だと思うわ


340: ID:o3QyCanw0.net
一切マルチしない人もいるからなぁ


341: ID:5074o7IT0.net
両方じゃない?
pveが簡単過ぎると白霊が闇霊より多いバランス取れないし
pve簡単にして白霊と闇霊同数にするというほぼ同条件なら、対人専用ステージでも用意して同数vs同数でやってるのと大差ない

戦う場所によって有利不利が不均衡なのは侵入型対人の醍醐味で、それはpveの難易度が高いから成立してると思うよ

ソロで遊ぶ場所のほとんどでpvpが成立しちゃうゲームってあんまりないよね


342: ID:K7KVZ3au0.net
敵の強さやフィールドは面白さの重要な要素と思うよ
仮に、ボスでもモブでも動かない一撃で倒せるゾンビ、フィールドはただの平面だったらこんなに人気出てない


344: ID:ixQtIkEq0.net
白は突き詰めると赤をなぶるだけになるし赤は突き詰めるとブッパホスト瞬殺ゲーになるし大味すぎて1時間もやったら飽きるけどな
ようは空気読みで瞬殺しすぎないように一方的になりすぎないように協力対戦っぽく動くごっこ遊びだろ?
そんなのがメインコンテンツですって言われても納得はしづらい


346: ID:LD7W7h5S0.net
マルチやPVEやソロの人が沢山いる遊び場があるって事が素晴らしんだよ
そこで遊ぶもルールを守って荒らすも使わないのも自由


347: ID:U2it7FIi0.net
対人は少なくともデモンズではバランス取る気がなくてお化け屋敷のキャストとかモブの中のただの一体としてロールプレイしてもらうくらいに意図してたぽいけどな
ただ日本人にはロールプレイとか演技して死闘を演じた上でわざと負けるとかそういうのは理解されなかったみたいで


348: ID:K7KVZ3au0.net
協力や侵入の人口分からんと何とも言えんな
俺は全くやらんので分からん


349: ID:W3FNVA3w0.net
ボス倒した後に協力マルチは過去作ではよくやってたけど今作は一度もマルチやれてないわ
単純にレベルや武器強化度の条件が合わんのやけど
それでも血痕や幻影で緩いオンライン要素楽しんでるからいいんです


351: ID:LD7W7h5S0.net
今作はマルチを殆どしなかった
初期の頃リムグレイブの白してたくらいか
強制的に隅々まで探索させられるから、マップ理解度が上がって良かった
けど、もう少し視覚的にどこに呼ばれるか理解できたら良かったかな
設計が古すぎる






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc