no title

457: ID:4+76954R0.net
誰かフロム詳しい人に教えてほしいんだが、
ボスとの再戦機能を始めから付けない理由わかりますか?
ボスと再戦したいけど周回は面倒だし強くなるから、プレイしなくなるだけと思うんだよ







459: ID:wxv3XWg00.net
>>457
簡単に試行錯誤されたら悔しいから


465: ID:AGVsGEki0.net
>>457
Sekiroとかにはあったから単にこのチームは実装しなかっただけかと…
大きな声では言えんけどごにょごにょにはあるから技術的には何の問題も無いはず


608: ID:ljAshWgt0.net
追憶ボスとの再戦ってなんでしないんだろうな
まさか周回されなくなるからやーやーなのとか思ってるのかな


601: ID:0/30cjs20.net
ボスラッシュか再戦アプデ来たら数週間は遊べるなぁ~


460: ID:MwCeRqVU0.net
意地でも周回させたいんだろう
ダクソ2にはあったしダクソ3にも局所的ではあったけど存在してたから


461: ID:Uw42UI0i0.net
ありがちな話はデミゴッド2体で黄金樹に入れるみたいなフラグ管理と競合するとか
技術的に可能でもボリュームがでかすぎてその確認・修正がキツいから忌避することもあり得る


462: ID:wxv3XWg00.net
>>461
隻狼のやつみたいな形で実装すればフラグどうこうは簡単に回避できるのでは?


463: ID:Uw42UI0i0.net
ボス報酬に追憶と名付けてるからSEKIRO式の再戦を意識してた可能性はある
ただボリュームに比例して序盤と終盤のボスの強さに大きな差が開いてるから
そのまま再戦させても面白くないし強くするなら周回してくれって話になりそう


466: ID:T9QGiQ1/0.net
各ボス前でバックアップ取っとけば


467: ID:Yu4UxsLg0.net
何回もボス戦挑めるようにすればホスト不足なんて言葉生まれないのに
頑なにボスと再戦したかったら周回してくださいだからな


469: ID:KzyFd8al0.net
ボス再戦は(フロム的には)周回すればいいってのと白やる動機が減ってマルチが盛り下がるからかなぁとか思ってる


471: ID:nOWXBF0B0.net
>>469
ホストありきなんだからホストやる動機のほうが遥かに重要では


473: ID:42qdI1fc0.net
昔のマルチだとホストゲストってみんな理解できてたけど今は大規模マルチ当たり前の時代だからそういう理屈も理解されにくいな
そもそもホストがゲームルームを建てないとマルチできないんだぞ


609: ID:0Tx188Fo0.net
こうしてくれたらもっと良くなるのになぁって多くの人が出してる要望をやってくれないのがちょっとな
技術や資金の面で大変なのかもだけど本当に大好きな作品だから頑張ってほしい
youtubeで国内外問わず侵入や攻略の配信や動画を見てるけどどの人もマルチの色々なところが悪すぎると口をそろえて言うから俺はもちろんそういう熱心に努力してプレイしてる人たちの気持ちを汲んで仕様を改善してあげて欲しい
せっかく海外に熱心なユーザーが沢山いるのに本当にもったいないよ


611: ID:BdqsbjVH0.net
ユーザーの希望を片っ端から汲んでいったらいくら時間と金があっても足りないだろ


612: ID:chzLLSLq0.net
周回してもらえないと悔しい開発vs
周回したくないユーザー


616: ID:DjUru+Re0.net
マルチでやって楽しいDLCボスっている?
いまんとこミドラーはたのしい
レラーナはサイン飛ばせんのがなぁ


617: ID:1GCeKIg30.net
周回はDLC周回部分が別カウントされると分かった今は危険だっていう
ダブルカンストで地獄を見るくらいならせいぜいアイテムコンプできるカンスト+3周目に留めておいた方がいいと思う
そのコンプも石鞘+ライト+ダークとヨラーン単体+ヨラーンアンナ+刀というしょうもない組み合わせを揃える自己満だが


618: ID:0Tx188Fo0.net
俺が周回面倒だと思う理由は難易度じゃなくてただひたすらに歩かされる距離と時間の長さ
難易度なんかずっとカンストでいいからぱぱっと周回させてくだちぃ


619: ID:6UeXbNRQd.net
下手くその意見をいちいち拾ってもしょうがねえからな
サイン溜まりとか鈴玉の引き継ぎは実装されたし
今のエルデンリングにほとんど不満ないわ
次回作が楽しみ


620: ID:8DBVC7WQ0.net
まあサイン溜まりとか鈴玉の仕様なんて最初からおかしいと気付いて欲しいもんだったけどな


621: ID:6UeXbNRQd.net
それはそう
だからこそ次回作にノウハウが活かせたらいいね


622: ID:pLf//f7q0.net
俺は攻略中に侵入されたいけど、高周回の攻略中に侵入されるとキツすぎるのも周回意欲を削がれる理由の一つだわ
周回時に難易度選べるといいんだけどな






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc