no title

530: ID:xzVDvJRr0.net
エルデンリング次回作の前にダークソウルシリーズ履修しといたほうがいい?







531: ID:vlLHwRzb0.net
過去ボスはダクソシリーズからだけかな?ブラボセキロからも来ないかなぁ


533: ID:DdKqJYyn0.net
ブラボもあるんじゃねえかなぁ丁度10周年だし
褪せ人に見えるかは置いといて


539: ID:iP+JaYcR0.net
>>533
ナイトレインの主人公は褪せ人じゃなくて夜渡り


540: ID:DdKqJYyn0.net
>>539
夜渡り、世渡りか、うまいな


625: ID:50zbZP4Nd.net
過去作のボスが何の脈絡も無く召喚されてリスペクトの欠片も無い障害物にされるの見たくないんだが
ゲーム部分もどうせゲーム性もクソも無いモンハンみたいなタコ殴りオンラインだろ?
バカ売れした作品を(メーカーが)しゃぶり尽くすタイプの駄作確定じゃん


628: ID:3uhKaemm0.net
まだ設定的にも中堅クラスのボスが召還されるってなら飲み込めるけど無名とか設定的にも薪の王に並ぶ最強格だもんな
別IPのスピンオフでぽっと出の黒幕にホイホイ召還されたうえ言いなりで戦ってんの格落ち感半端ない


542: ID:sLj+UPBX0.net
もっさりソウルからスタイリッシュソウルになるのかな


550: ID:JaDopsrf0.net
ナイトレインはバトロア的な感じになるんかね。腰を据えてやれるゲーム性から何かすんごいズレてる感じがするなあ


548: ID:wD8ZOV1C0.net
ソウルシリーズでヒーローってもうズレてんだよな
制作がエアプ


549: ID:ug9qsASS0.net
プレイしてないと開発出来ないんじゃない?w


551: ID:fYn8fqYR0.net
まあ発売したら掌クルーで称賛の嵐だから全裸で待ってろ


552: ID:344+JRQO0.net
MVP:player○○ ドーン!

みたいなのはやめてほしい


554: ID:ykuK8tca0.net
>>552
全角半角英字を混ぜるのはやめてほしい


556: ID:7TLDs+IN0.net
そもそもソウルシリーズのマルチがクソゲーだからナイトレインは期待できない


562: ID:4ctt1cKTM.net
>>556
どの辺がクソって言われてるの?


565: ID:G45NW3bU0.net
>>556
過去作はPVPがマルチの足枷になってた
ナイトレインは初のPVEオンリーだから期待できる


564: ID:ZDy/IOJX0.net
横からだけどフロムゲーのマルチはその方面に疎いのか昔から鯖が弱かったり同期ズレやラグが酷かったり複数戦やPVPを考慮してゲームバランスが無茶苦茶になったり結構問題が多いと思うよ
エルデンなんて特に顕著だったけど比較的まともだったダクソ3でもゲストが参入するときにホストに凄まじいラグが起きて疑似的に無敵化するようなものもあったし
隻狼とかAC6本編は本当に素晴らしかったからシングルゲー作る才能は滅茶苦茶高いんだけどオンラインが絡むと途端に調子が崩れてしまう


567: ID:4ctt1cKTM.net
なるほどー、過去作がそういうのは分かったけど
今回PvPないから前提からしておかしいのに糞糞言ってる子が一定数あるのはなんで?


568: ID:vZatWkmx0.net
>>567
要素別に期待とか不安があるならともかく、今の段階で作品全体に評価下してるやつはもれなく頭が弱いだけだよ


570: ID:RWVzUn5Q0.net
ナイトレインもどうせ脳死で戦技打つだけのゲームだよ


571: ID:cPM+yFsC0.net
脳死というが使える武器はランダム、柔軟性が要求される


572: ID:iVwZz04f0.net
強戦技付いた武器を探し回るゲームにならなきゃいいけど…


574: ID:SUWlO8zf0.net
>>572
どうせ1日15分しかない程度の内容なら配置リセマラ繰り返して都合のいい距離と内容のパターン引くだけよ


576: ID:G45NW3bU0.net
>>574
強武器を拾えず下振れた時にどう対処するか考えるのがローグライクの醍醐味なんだよなぁ


577: ID:FBu3KOfrd.net
ローグライクでも平気でリセマラするやついくらでもいるんだよなあ
ソロゲーなら勝手だけどマルチゲーならそれをさせないシステムが絶対必要だわ


582: ID:JaDopsrf0.net
エルデンはソロでやったがナイトレインはソロは無理な感じかな


585: ID:jF75vl+h0.net
>>582
ソロプレイにはソロプレイ用の調整入るから全然いけると思う


583: ID:dqnygxSld.net
ナイトレインは宮崎が関わってるかだけ気になる
もし世界観もしっかりしてるならそれ目当てで買うかも


584: ID:4ctt1cKTM.net
テストプレイで関わってるよ


593: ID:SUWlO8zf0.net
ソロ調整入れるぐらいならナイトレイン自体がそもそも不要でDLC2として追加ハクスラダンジョン出せば良かっただけでは…?


600: ID:jF75vl+h0.net
>>593
ソロでも遊べるってだけで基本マルチ用のゲームだから


606: ID:Mog/JI5b0.net
いくらソロ用調整あると言ってもあのケルベロスとかどうやるのかと
CPU世渡りとかあるんかね


611: ID:3uhKaemm0.net
>>606
ソウル系の複数ボスなんてやられる前にやれるかどうかが全てだから評価はダメの通り次第だろうな、まぁIGNの試遊記事見るにマルチ前提のバランス調整ってのが専らボスの乱戦化で行われてるのは間違いないと思う


613: ID:tjYFKt3I0.net
>>611
るつぼ×2みたいなのばっかりかもなのかぁ


616: ID:3uhKaemm0.net
>>613
多分もっとタチ悪い、試遊レビュー内容によると竜ツリ+カーリア騎士×2とか亜人女王+亜人剣聖×2とかPVのケルベロスもそうだし多分三人マルチやし三体同時でええやろみたいなノリ


608: ID:JaDopsrf0.net
エルデンリングの良さって戦闘だけじゃないと思うんだが、ナイトレインは戦闘フェイズ的なもんがあるだけなんかな


612: ID:JaDopsrf0.net
ボスの乱戦はヤバそうな匂いするが大丈夫か


618: ID:WEeS6/bg0.net
ソウルシリーズはむしろ戦闘はクソだろ
装備や育成がメインだよ
それがない次のやつはよほど上手くやらないとクソゲー間違いなし


619: ID:QgV58ckT0.net
戦闘は別にクソとは思わないけど、シンプルだとは思う
操作自体は単純なので(使うボタンは少ない)

ただ無理に高難易度化させようとして縄跳び感強いとは思う
今作特に敵の範囲攻撃の判定がいきなり出現してダメージでかいのでそう感じるな






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2023-01-26





引用元:https:2ch.sc