no title

1: ID:8fZmHBdS0.net
ゲーム業界激アツの年になる2025年は目玉作品たちはことごとくオープンワールドだし
フロムゲーのエッセンスを取り入れた三国無双は目覚ましく進歩してめちゃくちゃ売れた

なんか売れる作品の方程式が出来つつあるよな







2: ID:O+mavhbO0.net
フロムゲーは現代のアクションゲームのスタンダードだからな…
フロムゲーから影響を受ける=基本に忠実になるってことだし


3: ID:gBsgjU86M.net
>>2
あー、起源主張大好きな人達がフロムゲー嫌いなのはそういう側面もありそうね


4: ID:2F6rQEYr0.net
つまりポケポケはルーンの影響を受けている…?


5: ID:2vDDyNRv0.net
逆に失敗する法則は一本道とムービーだと思う


7: ID:ZLlFgo8G0.net
>>1
そういうのは2000年代に気付いておかないと
知っててもあえて言わなかったけどね
ちょっと遅いね


10: ID:yjmkKQOM0.net
ゲーム紹介で
「○○はソウルライクのメトロイドヴァニア。」
↑これだけでうんざり


11: ID:shFzNjtF0.net
?
オープンは失敗作のが多いし撤退するとこ増えてるよ?
アクションアクションだのオープンオープンだのほんと碌でもないなゲハの嘘吐き


12: ID:8p8pLyPE0.net
オープンワールド叩いている人って今年GTAやモンハンやエルデンのバトロワが失敗するとでも思っているんだろうか。
けっきょく今年売れるのもオープンワールドだしソウルライクでしょ


13: ID:s2CMHWeEd.net
オープンワールドはネトゲならいいけどオフゲでやられても面倒くさいだけ


15: ID:8fZmHBdS0.net
>>13
へー
君の意見が正しければ今年はGTAもモンハンもポケモンもキングダムカムも売れないね
逆にこれらが売れたら君の意見は間違えていることになるけど


14: ID:60jNmr9c0.net
エルデンそろそろ3000万本か
バケモンリングになったなあ


17: ID:H2rAoSW30.net
アクションのトレンドはソウルシリーズじゃなくSEKIRO風味だな


24: ID:2vDDyNRv0.net
フロムの成功は和ゲーに良い影響を与えたとは思う
マンネリ化したアクションの中で何が面白くて何がいらないのかっていう整理をしてくれたし
それ以前のアクションって雑魚相手に丸ボタン連打するような頭を使わないゲームばかりだったからな


25: ID:aKjXj+NZd.net
デビルメイクライとかニンジャガとか敵の予備動作みて回避してコンボ仕掛けたり、モンハンとか弾きを3Dで再現した鬼武者とか色々あったぞ?
それこそ95年のバーチャロンから日本の3Dアクションは多様性があった
ワンダは足元チクチクになりがちな大ボス戦闘から登ったりパズル的戦闘の道を見つけ出した
時のオカリナなんてまんまソウルの前身だよ
フロムが丸ボタン連打から解放した?
何言ってんの?


27: ID:2vDDyNRv0.net
>>25
デビルメイクライやニンジャガもアクションとしては薄いというかわりとマンネリゲーだったと思うけどな
けっきょくそれらになかったものがあったからフロムゲーが壁を突き抜けたわけだし面白いに至る違いはちゃんとあるでしょ


28: ID:FnEpmp160.net
エアプが1人居るな


30: ID:NVy6uJIn0.net
フロムゲーのパリィて覚えゲーなタイミングで直感的じゃなくて好きじゃない


31: ID:aKjXj+NZd.net
それらのスタイリッシュアクションがフロムゲーに比べてどの部分がマンネリなのか教えてよ
アクションゲームとしてはテクモやカプコンの方が幅が広いと思うんだけど
西洋に受けたからフロムは存在感あるけど基本的にアクションゲームデザインは他の日本のアクションゲームメーカーから大きな影響受けてる

まあセガや任天堂やカプコンやナムコやテクモやコナミなどと違ってアーケードメーカー出身じゃないのにそれらのアーケード由来のアクションから影響受けてこれほどのゲーム作ったのはすごいけど


32: ID:1hWxcK370.net
DMC3のスタイル制の導入に比べたらフロムは何も変化してない
ハイタイムすらない地べたゲームが増えたな
PSO2以下か?
ゼンゼロもエフェクトだけ激しくて縦の動きが無い
ボンプは飛んでるのになw


35: ID:2vDDyNRv0.net
DMCこそマンネリアクションだと思うけどな
エフェクト派手にしてごちゃごちゃやるアクションって凄く大味に感じるしけっきょくいつものボタン連打だなとしか
あとやっぱりヌルゲーすぎるってのも緊張感が無いし


37: ID:6xzk//aw0.net
売れる作品の方程式と儲かる作品の方程式は違うけどな
インディーでも割合楽に落とし込めるソウルライクならまだしも、オープンワールドは1000万本売ってもまだ失敗な事例が出たし需要性質を考えれば今後も基準値が上がり続ける筈


39: ID:aKjXj+NZd.net
西洋のゲーム業界並みにアクションゲーム全く理解してないんだろうけどニンジャガやDMCのハードの方がデモンズやソウルより難しいよ
あとアメリカンDMCのGOWやアメコミアクションが大味ならわかるけどDMCやニンジャガが大味は浅すぎ


41: ID:1hWxcK370.net
フロム勢はダンテマストダイを攻略見ずにS取れるんだろw
動画勢はやっぱすげーわ






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc