
1: ID:8fZmHBdS0.net
ゲーム業界激アツの年になる2025年は目玉作品たちはことごとくオープンワールドだし
フロムゲーのエッセンスを取り入れた三国無双は目覚ましく進歩してめちゃくちゃ売れた
なんか売れる作品の方程式が出来つつあるよな
フロムゲーのエッセンスを取り入れた三国無双は目覚ましく進歩してめちゃくちゃ売れた
なんか売れる作品の方程式が出来つつあるよな
2: ID:O+mavhbO0.net
フロムゲーは現代のアクションゲームのスタンダードだからな…
フロムゲーから影響を受ける=基本に忠実になるってことだし
フロムゲーから影響を受ける=基本に忠実になるってことだし
3: ID:gBsgjU86M.net
>>2
あー、起源主張大好きな人達がフロムゲー嫌いなのはそういう側面もありそうね
あー、起源主張大好きな人達がフロムゲー嫌いなのはそういう側面もありそうね
4: ID:2F6rQEYr0.net
つまりポケポケはルーンの影響を受けている…?
5: ID:2vDDyNRv0.net
逆に失敗する法則は一本道とムービーだと思う
7: ID:ZLlFgo8G0.net
>>1
そういうのは2000年代に気付いておかないと
知っててもあえて言わなかったけどね
ちょっと遅いね
そういうのは2000年代に気付いておかないと
知っててもあえて言わなかったけどね
ちょっと遅いね
10: ID:yjmkKQOM0.net
ゲーム紹介で
「○○はソウルライクのメトロイドヴァニア。」
↑これだけでうんざり
「○○はソウルライクのメトロイドヴァニア。」
↑これだけでうんざり
11: ID:shFzNjtF0.net
?
オープンは失敗作のが多いし撤退するとこ増えてるよ?
アクションアクションだのオープンオープンだのほんと碌でもないなゲハの嘘吐き
オープンは失敗作のが多いし撤退するとこ増えてるよ?
アクションアクションだのオープンオープンだのほんと碌でもないなゲハの嘘吐き
12: ID:8p8pLyPE0.net
オープンワールド叩いている人って今年GTAやモンハンやエルデンのバトロワが失敗するとでも思っているんだろうか。
けっきょく今年売れるのもオープンワールドだしソウルライクでしょ
けっきょく今年売れるのもオープンワールドだしソウルライクでしょ
13: ID:s2CMHWeEd.net
オープンワールドはネトゲならいいけどオフゲでやられても面倒くさいだけ
15: ID:8fZmHBdS0.net
>>13
へー
君の意見が正しければ今年はGTAもモンハンもポケモンもキングダムカムも売れないね
逆にこれらが売れたら君の意見は間違えていることになるけど
へー
君の意見が正しければ今年はGTAもモンハンもポケモンもキングダムカムも売れないね
逆にこれらが売れたら君の意見は間違えていることになるけど
14: ID:60jNmr9c0.net
エルデンそろそろ3000万本か
バケモンリングになったなあ
バケモンリングになったなあ
17: ID:H2rAoSW30.net
アクションのトレンドはソウルシリーズじゃなくSEKIRO風味だな
24: ID:2vDDyNRv0.net
フロムの成功は和ゲーに良い影響を与えたとは思う
マンネリ化したアクションの中で何が面白くて何がいらないのかっていう整理をしてくれたし
それ以前のアクションって雑魚相手に丸ボタン連打するような頭を使わないゲームばかりだったからな
マンネリ化したアクションの中で何が面白くて何がいらないのかっていう整理をしてくれたし
それ以前のアクションって雑魚相手に丸ボタン連打するような頭を使わないゲームばかりだったからな
25: ID:aKjXj+NZd.net
デビルメイクライとかニンジャガとか敵の予備動作みて回避してコンボ仕掛けたり、モンハンとか弾きを3Dで再現した鬼武者とか色々あったぞ?
それこそ95年のバーチャロンから日本の3Dアクションは多様性があった
ワンダは足元チクチクになりがちな大ボス戦闘から登ったりパズル的戦闘の道を見つけ出した
時のオカリナなんてまんまソウルの前身だよ
フロムが丸ボタン連打から解放した?
何言ってんの?
それこそ95年のバーチャロンから日本の3Dアクションは多様性があった
ワンダは足元チクチクになりがちな大ボス戦闘から登ったりパズル的戦闘の道を見つけ出した
時のオカリナなんてまんまソウルの前身だよ
フロムが丸ボタン連打から解放した?
何言ってんの?
27: ID:2vDDyNRv0.net
>>25
デビルメイクライやニンジャガもアクションとしては薄いというかわりとマンネリゲーだったと思うけどな
けっきょくそれらになかったものがあったからフロムゲーが壁を突き抜けたわけだし面白いに至る違いはちゃんとあるでしょ
デビルメイクライやニンジャガもアクションとしては薄いというかわりとマンネリゲーだったと思うけどな
けっきょくそれらになかったものがあったからフロムゲーが壁を突き抜けたわけだし面白いに至る違いはちゃんとあるでしょ
28: ID:FnEpmp160.net
エアプが1人居るな
30: ID:NVy6uJIn0.net
フロムゲーのパリィて覚えゲーなタイミングで直感的じゃなくて好きじゃない
31: ID:aKjXj+NZd.net
それらのスタイリッシュアクションがフロムゲーに比べてどの部分がマンネリなのか教えてよ
アクションゲームとしてはテクモやカプコンの方が幅が広いと思うんだけど
西洋に受けたからフロムは存在感あるけど基本的にアクションゲームデザインは他の日本のアクションゲームメーカーから大きな影響受けてる
まあセガや任天堂やカプコンやナムコやテクモやコナミなどと違ってアーケードメーカー出身じゃないのにそれらのアーケード由来のアクションから影響受けてこれほどのゲーム作ったのはすごいけど
アクションゲームとしてはテクモやカプコンの方が幅が広いと思うんだけど
西洋に受けたからフロムは存在感あるけど基本的にアクションゲームデザインは他の日本のアクションゲームメーカーから大きな影響受けてる
まあセガや任天堂やカプコンやナムコやテクモやコナミなどと違ってアーケードメーカー出身じゃないのにそれらのアーケード由来のアクションから影響受けてこれほどのゲーム作ったのはすごいけど
32: ID:1hWxcK370.net
DMC3のスタイル制の導入に比べたらフロムは何も変化してない
ハイタイムすらない地べたゲームが増えたな
PSO2以下か?
ゼンゼロもエフェクトだけ激しくて縦の動きが無い
ボンプは飛んでるのになw
ハイタイムすらない地べたゲームが増えたな
PSO2以下か?
ゼンゼロもエフェクトだけ激しくて縦の動きが無い
ボンプは飛んでるのになw
35: ID:2vDDyNRv0.net
DMCこそマンネリアクションだと思うけどな
エフェクト派手にしてごちゃごちゃやるアクションって凄く大味に感じるしけっきょくいつものボタン連打だなとしか
あとやっぱりヌルゲーすぎるってのも緊張感が無いし
エフェクト派手にしてごちゃごちゃやるアクションって凄く大味に感じるしけっきょくいつものボタン連打だなとしか
あとやっぱりヌルゲーすぎるってのも緊張感が無いし
37: ID:6xzk//aw0.net
売れる作品の方程式と儲かる作品の方程式は違うけどな
インディーでも割合楽に落とし込めるソウルライクならまだしも、オープンワールドは1000万本売ってもまだ失敗な事例が出たし需要性質を考えれば今後も基準値が上がり続ける筈
インディーでも割合楽に落とし込めるソウルライクならまだしも、オープンワールドは1000万本売ってもまだ失敗な事例が出たし需要性質を考えれば今後も基準値が上がり続ける筈
39: ID:aKjXj+NZd.net
西洋のゲーム業界並みにアクションゲーム全く理解してないんだろうけどニンジャガやDMCのハードの方がデモンズやソウルより難しいよ
あとアメリカンDMCのGOWやアメコミアクションが大味ならわかるけどDMCやニンジャガが大味は浅すぎ
あとアメリカンDMCのGOWやアメコミアクションが大味ならわかるけどDMCやニンジャガが大味は浅すぎ
41: ID:1hWxcK370.net
フロム勢はダンテマストダイを攻略見ずにS取れるんだろw
動画勢はやっぱすげーわ
動画勢はやっぱすげーわ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (63)
ソウルシリーズはそこら辺整理して単純な操作体系で達成感を感じられる作りにしたから人気が出た
ここら辺フロムが起源というよりパイオニアに近い所以
Light
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その質問するってことはアクションゲームが好きなんじゃなくて対人が好きなだけなんじゃ
対人が好きならエペやバロがあるのになぜわざわざアクションゲームのおまけである対人にこだわるの?
Light
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「何をするゲームなのか、どう動かすゲームなのかの二つがすぐ理解できないとプレイヤーはゲームを投げ出す」ってのはファミコンの頃からの真理だからな
操作のしやすさってのはそんだけ重要なのよ
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鈍足ゲーしかやってないとあの回避見えんか
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ギミックとかスキルとかが特に
ストーリーと爽快感があれば別にいいんだけどね
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オープンワールドとマルチは相性悪い
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フロムゲーのトロコンよりデビルメイクライトロコンする方が遥かに難しかったぞ
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ニンジャガとかそっち系でむしろソウル系からは程遠くね?
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やり込んだ先は似たようなもんかもしれないが、しっかり一個一個のボタンを意識して押さないといけない手触りフロムゲーと基本連打でいいアクションゲーはだいぶ違う
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国内で「クリア出来ないのはクソゲー!」って意見が強まった事で
ゲーム全体の低難度化が進み、それが馬鹿でもクリア出来る退屈なゲームを量産した
そこにフロムを始めとしたいくつかのメーカーが
様々なジャンルで再び高難度のゲームを出してそれをヒットさせた事で
再びそういうジャンルが台頭する事が出来る様になって業界の正常化に繋がったって感じ
高難度こそ正義という話では無いし、クリアできてこそってのも判る話ではあるんだが
「俺にクリア出来ないのはクソゲー」がまかり通ってたのは異常だったって
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ナイトレインは流石にニッチすぎるわ
売れはするだろうけど
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あれ馬鹿でも楽しめるいいゲームだと思うSL1に嫌気が差した時の息抜きとして最高
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ACVIもそうだけど別にソウルライクになった訳じゃなくてただ単に原点回帰しただけだろっていう
無双に関しては8の時点でその気配はあった。それ以外の部分がそもそもダメ過ぎて見向きもされなかっただけで
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インディーズでも大体フロムよりはグラフィックも動きも良い
DMCやニンジャガと比べること自体烏滸がましいだろフロム
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そもそもソウルライクでもないし開発者も否定してるゲームにもソウルライク認定してる人がいるだけでソウルライクが成功の鍵って程でも無いと思う
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オープンワールドってそこに町があって人が暮らしてるとかそういう定義だろ
ウィッチャー3はオープンワールドを全うしてるけど
エルデンリングはただマップが拡張されただけのダンジョンゲームでしかない
勘違いしすぎ
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