
934: ID:7iTwP86m0.net
エルデンが初心者とか下手くその意見聞きすぎてインフレ調整になったからナイトレインがめちゃくちゃヌルくなりそうなんよね
940: ID:jSYAZ6UL0.net
>>934
初期状態からゲームバランスなんてぶっ壊れてただろ
初期状態からゲームバランスなんてぶっ壊れてただろ
954: ID:7iTwP86m0.net
>>940
壊れてた部分に合わせて強化ばっかりしたからインフレしたんだぞ
壊れてた部分に合わせて強化ばっかりしたからインフレしたんだぞ
935: ID:0GZfI1+y0.net
上振れたらヌルゲー、下振れたら鬼畜ゲーになるのがローグライク
936: ID:/WGahClB0.net
マルチゲーにはソロ攻略するという簡単な縛りがあるから安心して
でってにーとかで6人でのレイドを一人で攻略しようとして実際やったりする外人さんとかまじ怖い…
でってにーとかで6人でのレイドを一人で攻略しようとして実際やったりする外人さんとかまじ怖い…
937: ID:BQpmBpoA0.net
フロムゲーマーの質向上のためにもレベル1縛り流行らせないといかんな
938: ID:JSM4Ts4l0.net
ナイトレはソロ用の調整もあるらしいが
あの分裂ケルベロスはどうするのか
ボス戦だけCPUが召喚されるとか?
あの分裂ケルベロスはどうするのか
ボス戦だけCPUが召喚されるとか?
941: ID:uQNXyc8H0.net
なんでコマンドカンニングしているCPUと反射神経勝負しなきゃならんのよ
943: ID:0GZfI1+y0.net
敵の目前でエスト飲んで狩られてカンニングだ!ってキレてそう
945: ID:Q9gKwG5l0.net
入力読みで動いてくるのを読んで動くんだよ
フロムならそのうち敵の動きにガチのAI搭載しかねないな
戦闘中にプレイヤーの癖を学習、苦手なパターンばかり出してくる…みたいな風に
フロムならそのうち敵の動きにガチのAI搭載しかねないな
戦闘中にプレイヤーの癖を学習、苦手なパターンばかり出してくる…みたいな風に
947: ID:ma8Zw2wW0.net
ディレイディレイうるせぇなエネミーのモーションくらい覚えろよ
…と基本は思ってる俺でもザリガニのアレだけはお前なぁ…ってなる
…と基本は思ってる俺でもザリガニのアレだけはお前なぁ…ってなる
951: ID:YKm5/wSW0.net
>>947
掴み?
猶予たっぷりだから後ろ下がればええねんな
掴み?
猶予たっぷりだから後ろ下がればええねんな
960: ID:wzrtY/5E0.net
エルデンのDLCボスは疲れる
ダクソ3のスピードがついていく限界だよ
こっちのキャラ性能と敵のスピードがおかしい
ダクソ3のスピードがついていく限界だよ
こっちのキャラ性能と敵のスピードがおかしい
971: ID:/PJS+vbG0.net
ナイトレインでは操作回りも大分改善されているだろうから期待している
972: ID:xbgOUAf00.net
改善てかもうソウルとは別物の操作にしないと追いつかんだろモンハンに近くなるんじゃないかね
エルデン本編にもタッチパッドのショトカホイール位導入しても良かったろほんま雰囲気()厨はゴミ
エルデン本編にもタッチパッドのショトカホイール位導入しても良かったろほんま雰囲気()厨はゴミ
973: ID:pAqzBcWW0.net
十字キーでスペル選択の使いにくさは相当指摘されたろうから変わって欲しいね
974: ID:mvQe8R/m0.net
カーリアの魔術剣使ってるとマジで操作忙しい
ノクステラの月装備してるから尚更
ノクステラの月装備してるから尚更
975: ID:AqP8CS420.net
L1+十字キー、L1+△□○×、L1+R1R2で合計10種の魔法咄嗟に使えるとかでもええで
976: ID:sdWYI1Y30.net
うおおおおおお!!!!十字上ボタンポポポポポポチ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (65)
「ソロでボス戦練習してから来い」ってブロックされるかも
FF14とかもヘタクソは怒られるんでしょ、面接もあるそうだしな
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ぬるい? 縛れ!
対人? 知るか!
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急なタゲ変更や範囲の広すぎる攻撃もそうだし、出血前提の体力も酷かったから、その辺上手くやれるのかなぁ…
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拾う武器と敵の湧きと全てがその時で変わるんだから無理ゲーになるのもヌルゲーになるのも時の運だよ。
こりゃやっぱナイトレイン発売初期ボクのやりたかったゲームじゃない!って非難轟々になりそうだな…
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モーション覚えるのもだるいし範囲攻撃で一撃ブシャーって…
ティシーが頑張るねんトドメさすねん
もうそれでいいねん
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本編にも言えるが
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探索発見達成感とか現代版ロックマン2とか言われてたの15年ぐらい前の大昔の話だし、死んでも自分の失敗だと反省できる余地のある難易度調整しろっていうのが酷な話
出されたものを受け入れて楽しみ見出だせなくなったら離れるしかない
でももうオープンワールドは作らなくていいから箱庭の中でのマップの繋がりと道中で油断して死ぬ感覚が欲しい
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最終的にボスが倒せるようになるとかそんなんかなと思ってるけど
しょっぱな道中の中ボスにワンパンとかでも驚かないよ
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デモンズダクソブラボは当時からしてもエルデン以上に簡単だったし
ダクソ2と3が対人意識した火力調整のせいで割と難しめ(というか敵が無駄に硬いからミスで死ぬ怠い難しさ)だっただけで対人スケーリング概念が生まれた以上はもう二度とあの難易度になることは無いと思う
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切り替えめんどい
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遺灰でタゲ分散する上で、それでもなおプレイヤー死ぬように調整したから、これまでのシリーズより火力大味。
そうした土台をもとに手を入れるから、よりインフレ起きやすい結果となった。
エルデンは最初っから大味でバランスが悪かった。これが正解。
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あれも一回東風戦くらいだからイメージに近いかな
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本編のバランスなら『マレニアに負けました→ミケラの聖樹〜祈祷室〜聖樹最下層までまたやり直してね』みたいな事になるし、取得アイテムなどの引継があるとしてもめっちゃ怠くなりそう
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宮崎英高サァ…
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実際本編でも難しかったし、DLCは頭おかしいくらい難しかったからすぐ過疎った
レベルだって100とかで抑えてるのもいれば300とかまで上げてる奴もいるわけでレベルが違う時点で感じる難易度も違う
馬鹿の意見に耳を傾けずに本編くらいの難易度で作った方が良い、DLCは高難易度通り越して馬鹿ゲー
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新規や初心者が入ってこなくなったら終わるんだよ
アホは数年はそれでも問題ないと思うだろうけど、先にある未来は格ゲーだよ
格ゲーがモダン入れていろいろやってやっとちょっとだけ盛り返せたのを見て、暗黒期の格ゲーみたいにフロムゲーが同じ道を辿ってほしいのかよ、イキリとマウントしか取れない猿は黙って遊んでろ
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後から始めて高難易度楽しみたいのに最早配信のコメントとか昔は強かったジジイだらけになって終わってる
折角救済処置に遺灰とNPC居るんだからそっち強化するだけでよかったのにゲーム自体の難易度下げたのは正直悪手だよ、玄人様どうの言う前に冷静になって考えて見ろよ
もっと両者が納得出来る方法はあっただろって、誹謗中傷する瞬間沸騰じゃなくて人なら考えろ
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感覚完全に麻痺してるって話から始める?
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