
432: ID:NafZJm5A0.net
来週、エルデンリングのナイトレインの新詳細が発表される
https://insider-gaming.com/elden-ring-nightreign-details/
これは、ゲームの計画に詳しい情報筋によると、その情報は2月12日に発表される予定だという。発表には、メディアプレビューと、現在5月末に予定されているゲームの最終リリース日が含まれると理解されている。
https://insider-gaming.com/elden-ring-nightreign-details/
これは、ゲームの計画に詳しい情報筋によると、その情報は2月12日に発表される予定だという。発表には、メディアプレビューと、現在5月末に予定されているゲームの最終リリース日が含まれると理解されている。
433: ID:HMuGphqr0.net
やっぱりネットワークテストの3ヶ月後なんやな
434: ID:SgP7ueH70.net
AC6の時もプレビュー記事公開日や発売時期が事前に漏れてたけど、今回も本物ならフロムゲーの情報漏れまくりだな
海外で漏れてるようだから、フロムと言うよりバンナムの情報管理が甘いのかもだけど
海外で漏れてるようだから、フロムと言うよりバンナムの情報管理が甘いのかもだけど
435: ID:Fw1p9O9Q0.net
メタルウルフからエルデンリングまでなんも出さなかった時期がくそ長かったから最近のリリースペースはびっくりするわ
436: ID:NTtd08/l0.net
エルデンのバカ調整を見るにバランスには期待出来んけどちゃんと強化じゃなくて弱体で調整する事を学べてたらいいんだがな
437: ID:R/bvhEYX0.net
フロムの弱体は8割やりすぎるから嫌だ
それなら強化で頼むわ
それなら強化で頼むわ
438: ID:NTtd08/l0.net
誰でもわかるし知ってた出血冷気の割合ダメが強すぎる問題をあろう事か他を上げる事で追いつかせようとした調整したのは流石にエアプか分かってなさすぎ
結果とんでもないインフレ起こして敵の体力が増えて結局出血冷気だらけになって全然意味なかったし
結果とんでもないインフレ起こして敵の体力が増えて結局出血冷気だらけになって全然意味なかったし
441: ID:a94zAfH/0.net
調整の1番の懸念点は序盤に強い要素と終盤に強い要素の区別が明確に付けられてるかどうかやな
取りあえずこれが出来てないとランの多様性が生まれようもないからな
この辺は粗製武器と高補正武器、使い切りの消費アイテムと永続強化アイテムのバランスあたりで付けられると思うがちゃんとやってくれっかな
ルーン取得量増加や敵を倒す度に基礎攻撃力が永続的に増加する武器みたいなスケーリング要素も欲しいところ
取りあえずこれが出来てないとランの多様性が生まれようもないからな
この辺は粗製武器と高補正武器、使い切りの消費アイテムと永続強化アイテムのバランスあたりで付けられると思うがちゃんとやってくれっかな
ルーン取得量増加や敵を倒す度に基礎攻撃力が永続的に増加する武器みたいなスケーリング要素も欲しいところ
423: ID:sZpe6BDi0.net
バンナム決算によると影の地DLC結構売れたみたいだね
424: ID:IO6EBLDA0.net
こう雑なタイトル出すのはガンエヴォとかブルプロとか爆死した影響な気がしないでもない
フロムはフロムだろうけど、バンナム側からの働きかけだってあるだろうし
フロムはフロムだろうけど、バンナム側からの働きかけだってあるだろうし
425: ID:LLvsJ3u+0.net
逆に考えるんだ
フロムがエルデンリングのIP買い戻したからバンナムはフロムに依頼するしかなくなったんだと
買い戻してなければバンナムのシンデュアリティみたいにカスみたいな事になる確率が高かった
フロムがエルデンリングのIP買い戻したからバンナムはフロムに依頼するしかなくなったんだと
買い戻してなければバンナムのシンデュアリティみたいにカスみたいな事になる確率が高かった
426: ID:HMuGphqr0.net
雑な作品というか試金石やろ
フロム自身調子がいいうちに手掛けたいジャンルを増やしたいんやろ
フロム自身調子がいいうちに手掛けたいジャンルを増やしたいんやろ
427: ID:uVVZAwZX0.net
挑戦的または試作的なゲームってそれこそ「会社が調子いい、余裕がある」ときじゃないと取り掛かれないもんな
デラシネみたいな小粒なタイトルやナイトレみたいなスピンオフ的なものは今こそ挑戦してほしい
デラシネみたいな小粒なタイトルやナイトレみたいなスピンオフ的なものは今こそ挑戦してほしい
428: ID:zRo4csh10.net
そろそろディレクターやってみないかと宮崎に言われて企画が始まったみたいだし
会社に余裕が出来たからこそ社員育成の為にやらせたんだろうさ
使い回しなら失敗したとてそこまでダメージないしな
会社に余裕が出来たからこそ社員育成の為にやらせたんだろうさ
使い回しなら失敗したとてそこまでダメージないしな
429: ID:NTtd08/l0.net
最初のハードルは長年改善される事がないバカみたいになラグだな
その後にいゃんと近接が息できるのかっていうバランスの問題
その後にいゃんと近接が息できるのかっていうバランスの問題
430: ID:3B44I5XG0.net
フロムはクロムハウンズとかACVとか複数人の対戦ゲーを時折思い出したように出すし
社員育成の側面も込みで色々な要因が重なった結果コレになったんだろう
社員育成の側面も込みで色々な要因が重なった結果コレになったんだろう
431: ID:LLvsJ3u+0.net
デラシネはマジで良いゲームだったけど如何せんVRだったのがなぁ…
でもβ応募アンケートにデラシネ選ぶ項目毎回あって嬉しい
でもβ応募アンケートにデラシネ選ぶ項目毎回あって嬉しい
439: ID:lW4C2lnf0.net
>>431
ストーリーまじで良かったよなフロムゲーなのにボロボロ泣いちゃったよ
ストーリーまじで良かったよなフロムゲーなのにボロボロ泣いちゃったよ
442: ID:wooJDCzu0.net
>>431
デラシネはマジで自分で操作しないと魅力が伝わりきらないと思うわ
動画配信で見れるけど、VRは体験してこそだ
VR買ってよかったと思わせてくれた作品
ロージャ養いたい
デラシネはマジで自分で操作しないと魅力が伝わりきらないと思うわ
動画配信で見れるけど、VRは体験してこそだ
VR買ってよかったと思わせてくれた作品
ロージャ養いたい
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (29)
Light
が
しました
Light
が
しました
エルデン飽きてきたから似たようなのだと買う気しない
Light
が
しました
どの道顔隠れる兜付けるからキャラクリはどうでもいいんだけど、頭胴手足をそれぞれ別シリーズのスキンに変更できるくらいにはしてくれよな
Light
が
しました
今年のクリスマスってところかな
フロムのオンラインに当たり無しの原則
ACVの悲劇、再びとなるか
Light
が
しました
敵側を固定値としたとき、ナーフってイコール他全てのバフだからな
バランス調整の工数的に積極的なナーフを避けてどうにかなるマルチは存在しない
Light
が
しました
Light
が
しました
適度に緊張感のある協力マルチができる
Light
が
しました
詳細判明後の反応期待してるで
Light
が
しました
コメントする