no title

432: ID:NafZJm5A0.net
来週、エルデンリングのナイトレインの新詳細が発表される
https://insider-gaming.com/elden-ring-nightreign-details/

これは、ゲームの計画に詳しい情報筋によると、その情報は2月12日に発表される予定だという。発表には、メディアプレビューと、現在5月末に予定されているゲームの最終リリース日が含まれると理解されている。







433: ID:HMuGphqr0.net
やっぱりネットワークテストの3ヶ月後なんやな


434: ID:SgP7ueH70.net
AC6の時もプレビュー記事公開日や発売時期が事前に漏れてたけど、今回も本物ならフロムゲーの情報漏れまくりだな
海外で漏れてるようだから、フロムと言うよりバンナムの情報管理が甘いのかもだけど


435: ID:Fw1p9O9Q0.net
メタルウルフからエルデンリングまでなんも出さなかった時期がくそ長かったから最近のリリースペースはびっくりするわ


436: ID:NTtd08/l0.net
エルデンのバカ調整を見るにバランスには期待出来んけどちゃんと強化じゃなくて弱体で調整する事を学べてたらいいんだがな


437: ID:R/bvhEYX0.net
フロムの弱体は8割やりすぎるから嫌だ
それなら強化で頼むわ


438: ID:NTtd08/l0.net
誰でもわかるし知ってた出血冷気の割合ダメが強すぎる問題をあろう事か他を上げる事で追いつかせようとした調整したのは流石にエアプか分かってなさすぎ
結果とんでもないインフレ起こして敵の体力が増えて結局出血冷気だらけになって全然意味なかったし


441: ID:a94zAfH/0.net
調整の1番の懸念点は序盤に強い要素と終盤に強い要素の区別が明確に付けられてるかどうかやな
取りあえずこれが出来てないとランの多様性が生まれようもないからな

この辺は粗製武器と高補正武器、使い切りの消費アイテムと永続強化アイテムのバランスあたりで付けられると思うがちゃんとやってくれっかな
ルーン取得量増加や敵を倒す度に基礎攻撃力が永続的に増加する武器みたいなスケーリング要素も欲しいところ


423: ID:sZpe6BDi0.net
バンナム決算によると影の地DLC結構売れたみたいだね


424: ID:IO6EBLDA0.net
こう雑なタイトル出すのはガンエヴォとかブルプロとか爆死した影響な気がしないでもない
フロムはフロムだろうけど、バンナム側からの働きかけだってあるだろうし


425: ID:LLvsJ3u+0.net
逆に考えるんだ
フロムがエルデンリングのIP買い戻したからバンナムはフロムに依頼するしかなくなったんだと
買い戻してなければバンナムのシンデュアリティみたいにカスみたいな事になる確率が高かった


426: ID:HMuGphqr0.net
雑な作品というか試金石やろ
フロム自身調子がいいうちに手掛けたいジャンルを増やしたいんやろ


427: ID:uVVZAwZX0.net
挑戦的または試作的なゲームってそれこそ「会社が調子いい、余裕がある」ときじゃないと取り掛かれないもんな
デラシネみたいな小粒なタイトルやナイトレみたいなスピンオフ的なものは今こそ挑戦してほしい


428: ID:zRo4csh10.net
そろそろディレクターやってみないかと宮崎に言われて企画が始まったみたいだし
会社に余裕が出来たからこそ社員育成の為にやらせたんだろうさ
使い回しなら失敗したとてそこまでダメージないしな


429: ID:NTtd08/l0.net
最初のハードルは長年改善される事がないバカみたいになラグだな
その後にいゃんと近接が息できるのかっていうバランスの問題


430: ID:3B44I5XG0.net
フロムはクロムハウンズとかACVとか複数人の対戦ゲーを時折思い出したように出すし
社員育成の側面も込みで色々な要因が重なった結果コレになったんだろう


431: ID:LLvsJ3u+0.net
デラシネはマジで良いゲームだったけど如何せんVRだったのがなぁ…
でもβ応募アンケートにデラシネ選ぶ項目毎回あって嬉しい


439: ID:lW4C2lnf0.net
>>431
ストーリーまじで良かったよなフロムゲーなのにボロボロ泣いちゃったよ


442: ID:wooJDCzu0.net
>>431
デラシネはマジで自分で操作しないと魅力が伝わりきらないと思うわ
動画配信で見れるけど、VRは体験してこそだ
VR買ってよかったと思わせてくれた作品
ロージャ養いたい






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc