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169: ID:+W5a324W0.net
エルデンは遺灰でタゲ抱えさせて強戦技やバッタでダウン取って出血入れたりしてボコりまくるゲームだぞ
プレイヤーの方がよっぽど無法戦法してる







173: ID:hgKutrsb0.net
エルデンはそもそも純粋なアクションゲームじゃなくてRPGだしな
ある程度の攻撃は耐性盛ってライフで受けるのはRPGなら普通だろ?


175: ID:cFI7v77U0.net
ダクソブラボもエルデンと同じアクションRPG
でも旧作では敵だけ楽しそうとか言われなかったし、やっぱシンプルにアクション部分の調整ミスってんじゃないの?


177: ID:1q+fzfq/0.net
>>175
多分その言葉が生まれて無かったからだろうぜ
ひでお郡田さんとか今見ると随分たのしそうだ


183: ID:cFI7v77U0.net
>>177
確かにグンダはそうだな
それでもずっと殴ってくるような敵はエルデンよりは全然少ないよ


185: ID:1q+fzfq/0.net
>>183
そりゃあクソ3の環境でエルデンくらい暴れられたらまさにクソだからな
こちらの対抗策がたくさんあるからこそのエルデンボスのあの動きなんだろう


193: ID:sqyrKHi30.net
>>185
いやプレイヤー側の基礎スペックはクソ3の方が上だし灰さんでエルデンボスはわりとどうとでもなると思うわ
特にロリの無敵とエスト飲むスピードはかなりのアドになる


178: ID:+W5a324W0.net
ブラボのフンフンおじさんとか
飽きるまでに攻撃してくるダクソ2の竜の番兵とか
敵だけ楽しそうとは言われないまでもそこそこ理不尽さを感じさせる敵は居たな


181: ID:wGlWIZ+q0.net
>>178
昔はモーションがお互いにしょぼいか、敵は派手でも鈍重なケースも多いから


179: ID:y+CR/eF/0.net
エルデンになってからボスのターン長すぎなんだよ
代わりにこっちも遺灰戦技使えるようになったけど


180: ID:y+CR/eF/0.net
フンフンおじさんはブーメランが柱貫通してくるとこがクソ
番兵は毒矢安定だわ特にノーデスノー篝火のときは


182: ID:sqyrKHi30.net
2の番兵はそれまでのセオリーからはあまりにも外れてたから叩かれはしたけど、一応大槌や大斧でも食い気味ロリすればコンボ終わりに最速殴りから回避間に合うから普通にガチれるしな
その後の再起動モーションが明らかにバグじみてて気持ち悪かったか


184: ID:zJihwRv20.net
フンおじはパリィでキャンセル可能だからあまり理不尽には感じないな
むしろチャンスだからいっぱいフンフンして欲しい


186: ID:KrY+i/6L0.net
ブラボでクソといえば死体の巨人だよな
だが彼奴等はあれら自身も楽しくはなさそう


187: ID:+W5a324W0.net
まあグンダさんはパリィ気持ち良いし、達人と挟み撃ちにしても良いし
コンボルートが終わったらちゃんと隙見せるから殴り過ぎなければ刺してもいける
だが高周回化身おめーは駄目だ


188: ID:X0m/4HWL0.net
英雄グンダ、ミケラダみたいなパリィ前提気味に暴れまくるの好きじゃ無いな パリィは一つの対処法であって必ずしもそれ1つが正答みたいな扱いであって欲しくはない


189: ID:jiOzKYmN0.net
角の戦士みたいな怯みません・スタミナ無限です・人型だけどバックスタブ入りませんとか平気で僕だけ例外ルールですみたいな敵放り込んでくるところは良くない


190: ID:zJihwRv20.net
死体の巨人も初見のインパクトはあれど大振りだし個人的にはそんなでもないな
嫌いなのはカメラがクソなパールくらい


191: ID:y+CR/eF/0.net
レベル1でカンスト王たちの化身倒したけど曲剣モードの対処法は分からずじまいだったわ


195: ID:rcQUPxKp0.net
このスレで番兵とかいうクソモブ思い出したわ
ダクソ2だけはなんか合わなくてやれてないや


197: ID:pNnS35iR0.net
ソウルライクゲーとしてはそこそこアリやろ2


198: ID:zZKwlOpI0.net
エルデンはDS22だからな


199: ID:wRRPXMUp0.net
ソウル本家なのにソウルライクてあんた


202: ID:xq8i//Ev0.net
クソ2は対人が面白かったから一番やり込んだ
対人がやりがいあってそれ想定するからつまらない作業の攻略も周せる
どんなにシステムや攻略が良い出来でも攻略専用のブラボやセキロは糞ゴミクズ以下


203: ID:hCKQHq+x0.net
クソ2の意志を継ぐならマデューラ的な拠点が是非欲しかった


204: ID:z/jY+s7p0.net
メッセージとマルチがないフロムゲーはつまらん


205: ID:Mh7hVJQ+M.net
マルチ要素抜くとただのマゾゲーだからね
本来それがメインだったはずなんだけども
海外勢はマルチ大好きだから仕方ないな


210: ID:dZIteMDPH.net
自キャラは機動力鈍化してるのに敵の動きはブラボの感覚で作ってるのがアカンと思うわ


211: ID:EG3Fk/HT0.net
んほニアってどこに需要あんの?


212: ID:o+Vxn9cj0.net
ブラボのシステムで新作作ってくれねーかな ゴロゴロ転がって回避する絵面ダサイから好きじゃないんだが
ブラボほどゲームスピード上げちゃうと難易度高すぎて万人ウケしなくなるんだろうな


213: ID:faDHSaxBd.net
ブラボは別にゲームスピード早くないだろwあれもエルデン並みにモサモサ攻撃してるぞ


214: ID:TrwgYXPH0.net
ヤーナムステップならミケラダーンに対処出来るかと言われたら…まあマシにはなるけど
ブラボってそこまで言うほど早くは無いしね


215: ID:o+Vxn9cj0.net
ブラボみたいに小細工なしの技術だけで敵に打ち勝つバトルの方が成長が感じられて面白いと思うのは多分少数派なんだろうな
RPGだからエルデンみたいに戦技・遺灰のような魔法・アイテムを駆使するのは当たり前、と言われてしまえばそれまでか


216: ID:vvN69CHf0.net
ブラボ難易度高いか?
ステップも快適で、やりやすいだろ


217: ID:vvN69CHf0.net
エルデンにもヤーナムステップくれって散々言われてる


218: ID:TrwgYXPH0.net
全盛期猟犬ステップはヤーナムステップ越えてたから…(移動距離的に)
しかも猟犬は姿勢低くしててなんか回避の説得力あったがヤーナムステップは立ったままのステップでなぜ回避出来てるのかは不明
まだコロコロしてる方が姿勢低くて一応説得力はある


219: ID:8KLDU2fH0.net
ブラボはステップもそうだがプレイヤー側が明らかに強いよ






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引用元:https:2ch.sc