
169: ID:+W5a324W0.net
エルデンは遺灰でタゲ抱えさせて強戦技やバッタでダウン取って出血入れたりしてボコりまくるゲームだぞ
プレイヤーの方がよっぽど無法戦法してる
プレイヤーの方がよっぽど無法戦法してる
173: ID:hgKutrsb0.net
エルデンはそもそも純粋なアクションゲームじゃなくてRPGだしな
ある程度の攻撃は耐性盛ってライフで受けるのはRPGなら普通だろ?
ある程度の攻撃は耐性盛ってライフで受けるのはRPGなら普通だろ?
175: ID:cFI7v77U0.net
ダクソブラボもエルデンと同じアクションRPG
でも旧作では敵だけ楽しそうとか言われなかったし、やっぱシンプルにアクション部分の調整ミスってんじゃないの?
でも旧作では敵だけ楽しそうとか言われなかったし、やっぱシンプルにアクション部分の調整ミスってんじゃないの?
177: ID:1q+fzfq/0.net
>>175
多分その言葉が生まれて無かったからだろうぜ
ひでお郡田さんとか今見ると随分たのしそうだ
多分その言葉が生まれて無かったからだろうぜ
ひでお郡田さんとか今見ると随分たのしそうだ
183: ID:cFI7v77U0.net
>>177
確かにグンダはそうだな
それでもずっと殴ってくるような敵はエルデンよりは全然少ないよ
確かにグンダはそうだな
それでもずっと殴ってくるような敵はエルデンよりは全然少ないよ
185: ID:1q+fzfq/0.net
>>183
そりゃあクソ3の環境でエルデンくらい暴れられたらまさにクソだからな
こちらの対抗策がたくさんあるからこそのエルデンボスのあの動きなんだろう
そりゃあクソ3の環境でエルデンくらい暴れられたらまさにクソだからな
こちらの対抗策がたくさんあるからこそのエルデンボスのあの動きなんだろう
193: ID:sqyrKHi30.net
>>185
いやプレイヤー側の基礎スペックはクソ3の方が上だし灰さんでエルデンボスはわりとどうとでもなると思うわ
特にロリの無敵とエスト飲むスピードはかなりのアドになる
いやプレイヤー側の基礎スペックはクソ3の方が上だし灰さんでエルデンボスはわりとどうとでもなると思うわ
特にロリの無敵とエスト飲むスピードはかなりのアドになる
178: ID:+W5a324W0.net
ブラボのフンフンおじさんとか
飽きるまでに攻撃してくるダクソ2の竜の番兵とか
敵だけ楽しそうとは言われないまでもそこそこ理不尽さを感じさせる敵は居たな
飽きるまでに攻撃してくるダクソ2の竜の番兵とか
敵だけ楽しそうとは言われないまでもそこそこ理不尽さを感じさせる敵は居たな
181: ID:wGlWIZ+q0.net
>>178
昔はモーションがお互いにしょぼいか、敵は派手でも鈍重なケースも多いから
昔はモーションがお互いにしょぼいか、敵は派手でも鈍重なケースも多いから
179: ID:y+CR/eF/0.net
エルデンになってからボスのターン長すぎなんだよ
代わりにこっちも遺灰戦技使えるようになったけど
代わりにこっちも遺灰戦技使えるようになったけど
180: ID:y+CR/eF/0.net
フンフンおじさんはブーメランが柱貫通してくるとこがクソ
番兵は毒矢安定だわ特にノーデスノー篝火のときは
番兵は毒矢安定だわ特にノーデスノー篝火のときは
182: ID:sqyrKHi30.net
2の番兵はそれまでのセオリーからはあまりにも外れてたから叩かれはしたけど、一応大槌や大斧でも食い気味ロリすればコンボ終わりに最速殴りから回避間に合うから普通にガチれるしな
その後の再起動モーションが明らかにバグじみてて気持ち悪かったか
その後の再起動モーションが明らかにバグじみてて気持ち悪かったか
184: ID:zJihwRv20.net
フンおじはパリィでキャンセル可能だからあまり理不尽には感じないな
むしろチャンスだからいっぱいフンフンして欲しい
むしろチャンスだからいっぱいフンフンして欲しい
186: ID:KrY+i/6L0.net
ブラボでクソといえば死体の巨人だよな
だが彼奴等はあれら自身も楽しくはなさそう
だが彼奴等はあれら自身も楽しくはなさそう
187: ID:+W5a324W0.net
まあグンダさんはパリィ気持ち良いし、達人と挟み撃ちにしても良いし
コンボルートが終わったらちゃんと隙見せるから殴り過ぎなければ刺してもいける
だが高周回化身おめーは駄目だ
コンボルートが終わったらちゃんと隙見せるから殴り過ぎなければ刺してもいける
だが高周回化身おめーは駄目だ
188: ID:X0m/4HWL0.net
英雄グンダ、ミケラダみたいなパリィ前提気味に暴れまくるの好きじゃ無いな パリィは一つの対処法であって必ずしもそれ1つが正答みたいな扱いであって欲しくはない
189: ID:jiOzKYmN0.net
角の戦士みたいな怯みません・スタミナ無限です・人型だけどバックスタブ入りませんとか平気で僕だけ例外ルールですみたいな敵放り込んでくるところは良くない
190: ID:zJihwRv20.net
死体の巨人も初見のインパクトはあれど大振りだし個人的にはそんなでもないな
嫌いなのはカメラがクソなパールくらい
嫌いなのはカメラがクソなパールくらい
191: ID:y+CR/eF/0.net
レベル1でカンスト王たちの化身倒したけど曲剣モードの対処法は分からずじまいだったわ
195: ID:rcQUPxKp0.net
このスレで番兵とかいうクソモブ思い出したわ
ダクソ2だけはなんか合わなくてやれてないや
ダクソ2だけはなんか合わなくてやれてないや
197: ID:pNnS35iR0.net
ソウルライクゲーとしてはそこそこアリやろ2
198: ID:zZKwlOpI0.net
エルデンはDS22だからな
199: ID:wRRPXMUp0.net
ソウル本家なのにソウルライクてあんた
202: ID:xq8i//Ev0.net
クソ2は対人が面白かったから一番やり込んだ
対人がやりがいあってそれ想定するからつまらない作業の攻略も周せる
どんなにシステムや攻略が良い出来でも攻略専用のブラボやセキロは糞ゴミクズ以下
対人がやりがいあってそれ想定するからつまらない作業の攻略も周せる
どんなにシステムや攻略が良い出来でも攻略専用のブラボやセキロは糞ゴミクズ以下
203: ID:hCKQHq+x0.net
クソ2の意志を継ぐならマデューラ的な拠点が是非欲しかった
204: ID:z/jY+s7p0.net
メッセージとマルチがないフロムゲーはつまらん
205: ID:Mh7hVJQ+M.net
マルチ要素抜くとただのマゾゲーだからね
本来それがメインだったはずなんだけども
海外勢はマルチ大好きだから仕方ないな
本来それがメインだったはずなんだけども
海外勢はマルチ大好きだから仕方ないな
210: ID:dZIteMDPH.net
自キャラは機動力鈍化してるのに敵の動きはブラボの感覚で作ってるのがアカンと思うわ
211: ID:EG3Fk/HT0.net
んほニアってどこに需要あんの?
212: ID:o+Vxn9cj0.net
ブラボのシステムで新作作ってくれねーかな ゴロゴロ転がって回避する絵面ダサイから好きじゃないんだが
ブラボほどゲームスピード上げちゃうと難易度高すぎて万人ウケしなくなるんだろうな
ブラボほどゲームスピード上げちゃうと難易度高すぎて万人ウケしなくなるんだろうな
213: ID:faDHSaxBd.net
ブラボは別にゲームスピード早くないだろwあれもエルデン並みにモサモサ攻撃してるぞ
214: ID:TrwgYXPH0.net
ヤーナムステップならミケラダーンに対処出来るかと言われたら…まあマシにはなるけど
ブラボってそこまで言うほど早くは無いしね
ブラボってそこまで言うほど早くは無いしね
215: ID:o+Vxn9cj0.net
ブラボみたいに小細工なしの技術だけで敵に打ち勝つバトルの方が成長が感じられて面白いと思うのは多分少数派なんだろうな
RPGだからエルデンみたいに戦技・遺灰のような魔法・アイテムを駆使するのは当たり前、と言われてしまえばそれまでか
RPGだからエルデンみたいに戦技・遺灰のような魔法・アイテムを駆使するのは当たり前、と言われてしまえばそれまでか
216: ID:vvN69CHf0.net
ブラボ難易度高いか?
ステップも快適で、やりやすいだろ
ステップも快適で、やりやすいだろ
217: ID:vvN69CHf0.net
エルデンにもヤーナムステップくれって散々言われてる
218: ID:TrwgYXPH0.net
全盛期猟犬ステップはヤーナムステップ越えてたから…(移動距離的に)
しかも猟犬は姿勢低くしててなんか回避の説得力あったがヤーナムステップは立ったままのステップでなぜ回避出来てるのかは不明
まだコロコロしてる方が姿勢低くて一応説得力はある
しかも猟犬は姿勢低くしててなんか回避の説得力あったがヤーナムステップは立ったままのステップでなぜ回避出来てるのかは不明
まだコロコロしてる方が姿勢低くて一応説得力はある
219: ID:8KLDU2fH0.net
ブラボはステップもそうだがプレイヤー側が明らかに強いよ
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (68)
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エルデンは他より楽しそうな敵多いイメージ
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プレイヤーも大概だろ
冒涜聖剣で戦技撃って敵溶かしてる時大体楽しかったけどなぁ
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あと番兵って一括りにしてるけどあれもおかしいのは大盾の奴だけだよ
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ゴリ押しやすいゲームバランスだから勝ったはいいけどよくわからないってやつが多い
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ってつもりで話してるとマリケスおねロリおじさんみたいな次元の違う論者が出てきて話がすれ違う罠
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ダクソ2はこっちのスペックが低いし相手の強みにつきあわない方法も遠距離攻撃くらいしかないからそう感じやすいんだろう
エルデンは相手もムチャクチャやってくるけどそれにつきあわずにこっちもムチャクチャやれるからね
ブラボはやりすぎて認識がズレてるだろうから何とも言えない
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でもそれ以上に初期のバグやタニムラッシュ土の塔アマナエンディングピザ窯一択、時間制限マルチに取得量マッチングそして敵枯れる等々、敵だけとかどうでもいいくらいに悪目立ちする要素が多すぎた
ブラボは敵だけ~とか理不尽とか言ってたのはダクソの戦い方してたアホだけ。変形攻撃や部位破壊を確り活用してけば寧ろ狩人強すぎるくらいだから
ダクソ3はエルデンの何倍も敵だけ楽しそう。敵より超絶劣化した戦技やスペルはさんざんネタにされてた。でもダクソと言えばコロチクだよなとでも言わんばかりにコロコロ転がってR1R2ちくちく差し込むのを延々繰り返すアクションが受け入れられてたから全体的には文句少なかった
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やりたきゃそのスタイルを貫いてもいいけど、それで苦しい思いしたとしても自己責任や
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フンおじは割とよく一息つかせてくれるやん
マレニアなんか第一は一息つかせまくってくれるやん
レナーラ?だっけ?あいつもたまに一息つかせてくれるやん?
でもなんなん?あの嫌がらせでパンツ作られてた奴
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エルデンは敵のターン長いし速いしディレイがキツイからこういう評価になったんだと思う
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例えばマレニアだと突きやジャンプ斬りみたいな分かりやすい行動引くのをガン待ちしてるせいで、本来攻撃チャンスのコンボ締めや第二形態の叩きつけを後ろロリで逃げたり遠くで様子見てるだけだったり、ステップ潰しや蹴り回避後の反撃もできてなかったり
初心者だったら誰でも通る道だけど、俺は下手じゃない!古参だし玄人だ!とか自称してこれだと…
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次作はボスに凍てつく波動的なものを実装ヨロ
遺灰(笑)は当然削除ね
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ステージの端から端まで縦横無尽に動き回れるやつもいれば自キャラの身の丈程もある武器で軽快な連撃決めてくるやつもいるし
勝っても舐めプしてくれてたんかなとか考えてしまう
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ゴーヤ振り回すやつとか挙動がおかしいもんそもそも
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A「この小説難解だったなー。」
B「そんなことないだろ!バカなの?お前がバカなだけなのに否定的な意見やめろや!!」
A「別に自分で自分を賢いと主張してないんだけど……。つまらないとも言ってないです。」
B「難しいっていうのは批判だよ!小説への向き合い方を考えなおせや!」
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