no title

217: ID:qSLXTy9L0.net
下手くそを基準にするとゲームが壊れて評価ガタ落ちするっていうのをこれだけ大規模に売れたゲームでやってくれたのはありがたい気もする


220: ID:1Qg384bX0.net
>>217
評価ガタ落ちしてるんだ
いやここではちょいちょい言われてる気はするけど俺自身そのへんのデータ見たことないからピンとこなくてな







214: ID:jYJXk3qQ0.net
ラダーンはなんであんな調整しちまったんだろうなぁ
弱体化後しか戦えない人可哀想だよ


212: ID:DXK1cDXR0.net
戦技とか遺灰とか出てきたもんだからそれを使うことが前提になって理不尽なボスが出てくるのは何だかなぁって感じなんだよな


213: ID:OTwhFoOc0.net
エルデンの出来の悪いソウルライク感はそうなんだけど、出来の悪いソウルライクはもっと酷いからな
ソウルライク作る会社として見たらマシな部類


218: ID:fPYzvv0S0.net
そんな高難易度イキリしたいならフロムゲーなんて低難易度ゲーよりもっと色々あるだろ…


219: ID:OHiDzVHK0.net
ゲーム上手夫くんに照準合わせてたらこのゲームすら出なかったかもなw


221: ID:qSLXTy9L0.net
なんでゲームが壊れた事と難易度を結びつけるかね
インフレする事でボスの体力が増え割合ダメが更に強くなり遺灰をいつまでもゴミにしないもんだからマルチは過疎る
ちゃんと弱体で調整してりゃこんな事になってない


227: ID:rOOQ4TPj0.net
まぁ想定ボリュームを上回ってデバッグ間に合いませーん!って発売延期したのに製品版バグや壊れだらけだった時点で全てのマイナス要素は突貫工事の弊害で説明付くよね


229: ID:1DNrmNtZ0.net
ずっとエルデンリング腐すやつが張り付いてるけど普通に世間一般評価としちゃ超良作だよ
こんなところで発売から年単位で経ったゲームのネガキャンするより自分の感性を疑いなさいよ


248: ID:D/jZUCp40.net
>>229
こういうアホって海外でももう嘲笑の対象になっちゃってるんだよな


234: ID:UaYO/aG30.net
エルデンで一番人気があるのはマルギットですよ
あり得ない強さとか心折れたとか、発売当初の評判は何だったんでしょうねえ


235: ID:YfFSV2+e0.net
俺なんて通常プレイでは物足りなくてレベルも武器強化も加護もし縛ってカンストボスとの死闘楽しんでるw


236: ID:VZ6B3Uvd0.net
エルデンは大衆向けフロムゲーって感じやな
死にゲーをオープンワールドに上手く落とし込むことで選択肢が増えて詰むことがなくなった


237: ID:PKv6IE+r0.net
ちゃんとレベル1無強化と言え
ネームド化を恐れるな


239: ID:jOk9vJn70.net
間口を広げようとしたのかダクソ2みたいに色々詰め込みすぎてチグハグになってるのがな
エルデンは大衆にウケたから良かったけどマルチは最後までまともにならなかった


242: ID:PKv6IE+r0.net
まあ俺達は出来上がった物に後出しで文句を言うだけだからな
つまり全くそれで良いのだ


243: ID:lu3uoTmD0.net
ゲームとしての質求めるならセキロみたいなデザインのゲームなら作れるわけで
ボリュームと個々の調整はトレードオフっしょ
OWゲーって求められてるのそこじゃないし


251: ID:D/jZUCp40.net
>>243
何度も言われてるがOWじゃなくオープンフィールドって最初から予防線貼ってるんだが


244: ID:Mkn3Kchf0.net
無駄にフィールド繋げるより、天誅みたいにロケーション増やしてその中で自在に攻略ルート選べる感じが良かったな


245: ID:FQvbI9GY0.net
ソウルシリーズ入門編って感じだと思う
攻略の自由度、幅を増やせばどうしても簡単になる
フロムゲーに高難易度を求めてる人達には少し物足りないのかもしれないね
自分みたいなヘタクソゲーマーはこんくらいで十分難しくて丁度いいと思うけど


250: ID:jYJXk3qQ0.net
ボス弱体化自体を非難してるわけではない
ラダーンのクロス切りは確かにバグレベルの強さだったから調整は理解できるが、いくら何でもアレは無い






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc