
217: ID:qSLXTy9L0.net
下手くそを基準にするとゲームが壊れて評価ガタ落ちするっていうのをこれだけ大規模に売れたゲームでやってくれたのはありがたい気もする
220: ID:1Qg384bX0.net
>>217
評価ガタ落ちしてるんだ
いやここではちょいちょい言われてる気はするけど俺自身そのへんのデータ見たことないからピンとこなくてな
評価ガタ落ちしてるんだ
いやここではちょいちょい言われてる気はするけど俺自身そのへんのデータ見たことないからピンとこなくてな
214: ID:jYJXk3qQ0.net
ラダーンはなんであんな調整しちまったんだろうなぁ
弱体化後しか戦えない人可哀想だよ
弱体化後しか戦えない人可哀想だよ
212: ID:DXK1cDXR0.net
戦技とか遺灰とか出てきたもんだからそれを使うことが前提になって理不尽なボスが出てくるのは何だかなぁって感じなんだよな
213: ID:OTwhFoOc0.net
エルデンの出来の悪いソウルライク感はそうなんだけど、出来の悪いソウルライクはもっと酷いからな
ソウルライク作る会社として見たらマシな部類
ソウルライク作る会社として見たらマシな部類
218: ID:fPYzvv0S0.net
そんな高難易度イキリしたいならフロムゲーなんて低難易度ゲーよりもっと色々あるだろ…
219: ID:OHiDzVHK0.net
ゲーム上手夫くんに照準合わせてたらこのゲームすら出なかったかもなw
221: ID:qSLXTy9L0.net
なんでゲームが壊れた事と難易度を結びつけるかね
インフレする事でボスの体力が増え割合ダメが更に強くなり遺灰をいつまでもゴミにしないもんだからマルチは過疎る
ちゃんと弱体で調整してりゃこんな事になってない
インフレする事でボスの体力が増え割合ダメが更に強くなり遺灰をいつまでもゴミにしないもんだからマルチは過疎る
ちゃんと弱体で調整してりゃこんな事になってない
227: ID:rOOQ4TPj0.net
まぁ想定ボリュームを上回ってデバッグ間に合いませーん!って発売延期したのに製品版バグや壊れだらけだった時点で全てのマイナス要素は突貫工事の弊害で説明付くよね
229: ID:1DNrmNtZ0.net
ずっとエルデンリング腐すやつが張り付いてるけど普通に世間一般評価としちゃ超良作だよ
こんなところで発売から年単位で経ったゲームのネガキャンするより自分の感性を疑いなさいよ
こんなところで発売から年単位で経ったゲームのネガキャンするより自分の感性を疑いなさいよ
248: ID:D/jZUCp40.net
>>229
こういうアホって海外でももう嘲笑の対象になっちゃってるんだよな
こういうアホって海外でももう嘲笑の対象になっちゃってるんだよな
234: ID:UaYO/aG30.net
エルデンで一番人気があるのはマルギットですよ
あり得ない強さとか心折れたとか、発売当初の評判は何だったんでしょうねえ
あり得ない強さとか心折れたとか、発売当初の評判は何だったんでしょうねえ
235: ID:YfFSV2+e0.net
俺なんて通常プレイでは物足りなくてレベルも武器強化も加護もし縛ってカンストボスとの死闘楽しんでるw
236: ID:VZ6B3Uvd0.net
エルデンは大衆向けフロムゲーって感じやな
死にゲーをオープンワールドに上手く落とし込むことで選択肢が増えて詰むことがなくなった
死にゲーをオープンワールドに上手く落とし込むことで選択肢が増えて詰むことがなくなった
237: ID:PKv6IE+r0.net
ちゃんとレベル1無強化と言え
ネームド化を恐れるな
ネームド化を恐れるな
239: ID:jOk9vJn70.net
間口を広げようとしたのかダクソ2みたいに色々詰め込みすぎてチグハグになってるのがな
エルデンは大衆にウケたから良かったけどマルチは最後までまともにならなかった
エルデンは大衆にウケたから良かったけどマルチは最後までまともにならなかった
242: ID:PKv6IE+r0.net
まあ俺達は出来上がった物に後出しで文句を言うだけだからな
つまり全くそれで良いのだ
つまり全くそれで良いのだ
243: ID:lu3uoTmD0.net
ゲームとしての質求めるならセキロみたいなデザインのゲームなら作れるわけで
ボリュームと個々の調整はトレードオフっしょ
OWゲーって求められてるのそこじゃないし
ボリュームと個々の調整はトレードオフっしょ
OWゲーって求められてるのそこじゃないし
251: ID:D/jZUCp40.net
>>243
何度も言われてるがOWじゃなくオープンフィールドって最初から予防線貼ってるんだが
何度も言われてるがOWじゃなくオープンフィールドって最初から予防線貼ってるんだが
244: ID:Mkn3Kchf0.net
無駄にフィールド繋げるより、天誅みたいにロケーション増やしてその中で自在に攻略ルート選べる感じが良かったな
245: ID:FQvbI9GY0.net
ソウルシリーズ入門編って感じだと思う
攻略の自由度、幅を増やせばどうしても簡単になる
フロムゲーに高難易度を求めてる人達には少し物足りないのかもしれないね
自分みたいなヘタクソゲーマーはこんくらいで十分難しくて丁度いいと思うけど
攻略の自由度、幅を増やせばどうしても簡単になる
フロムゲーに高難易度を求めてる人達には少し物足りないのかもしれないね
自分みたいなヘタクソゲーマーはこんくらいで十分難しくて丁度いいと思うけど
250: ID:jYJXk3qQ0.net
ボス弱体化自体を非難してるわけではない
ラダーンのクロス切りは確かにバグレベルの強さだったから調整は理解できるが、いくら何でもアレは無い
ラダーンのクロス切りは確かにバグレベルの強さだったから調整は理解できるが、いくら何でもアレは無い
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (110)
企業も商売でやってるからな
Light
が
しました
せめて楽しめる難易度のゲームを作ってくれ
エルデンリングはぬるすぎる
Light
が
しました
Light
が
しました
最新作がアプデ中に過去作に同接抜かれるっていう
Light
が
しました
多重バフ、遺灰なんて使ってた連中がどんな反応するか
Light
が
しました
バフ重ねて瞬殺する人?遺灰戦技を活用する人?コロチクしかしない人?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
境界知能向けに遺灰作ったんだからあれの召喚無敵に超絶Buff入れりゃよかったんだよ
Light
が
しました
武器や魔法で難易度が変わるのはいいけどあいつが強かった弱かったがオープンフィールドだとレベルや武器の強化のせいで語りにくい
そんな中、均一にボスを強くしようとした苦肉の策がディレイだったんだろうな
Light
が
しました
勘違いしてしまった名人様が多いからね
ダクソ3やエルデンリングについて来れない落ちこぼれが
必死にネガキャンしてるのは、正直痛々しいよ
Light
が
しました
Light
が
しました
クソゲーやっとけアホ信者ども
Light
が
しました
楽しむより先に答え知りたがる奴なんてどうでもいい
Light
が
しました
ぶっちゃけダクソ3のフリーデやゲールがクソヌルに感じるからやっぱりエルデンのボスってクッソ強かったんだなと実感する
Light
が
しました
ぺこらとかいうやつでも盾無しでクリアしたのに?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
例えば遺灰使うやつは他ソウルシリーズで白呼んでクリアしてるやつと同じだから話が合うわけがないしそんなやつの話を参考に聞くわけもないでしょ
そこへ更に戦技や出血冷気やバフ盛ったりすればもっとヌルくなる
インフレしないように調整してりゃここまで差がつく事は無かっただろ
Light
が
しました
ブラボのスピードアクションと差ありすぎて投げそうだ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
下手に合わせるとかそういう問題じゃないわ
Light
が
しました
だからアクション的な意味では決して高難易度ゲーでは無いと思う
他のライクゲー、もしくは純粋なアクションゲームやってるといやこれ速過ぎて無理やろみたいなのがたくさんある
エルデンも腹芸とかサソリムカデおんなの蝶とか、たまにそういうのあるけど
あと他のゲームはエフェクト過多で敵のアクション見づらいってのが多いね
フロムはほんと見易いと思う。なお壁際カメラ
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
高周回で縛りプレイとかいくらでも難易度上げれるのにそもそもパターン覚えて避けて殴るだけの攻略に上手いとかあるの?
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
Light
が
しました
ペナルティばかり多くて『負かせ方』のデザインをしている。
ほいでダークソウルと変わらんから、新しいゲームが理解出来ないで古くさいダークソウルにしがみついてるのが、昔の味なのにパッケージが変わったから新しいんだー!
と舌バカ丸出しみたいな事を言う。
舌バカ連中は古くさいのにしがみついた時間はあるから、アドバンテージはあるんじゃない?
新しいゲームなんか出来ないだろ?そいつら?
Light
が
しました
コメントする