no title

417: ID:FtRxSJLB0.net
遺物でキャラが装備できない色にキャラ固有のアーツやスキルを強化するのが付いてたりするのは
ブラボの血晶石でもあった分かりやすいハズレ枠やね
3つ中2つ有余な効果ついてたらデメリットは無いしそれでもより良いモノが手に入るまでの妥協品て感じ







424: ID:TQL6xXtR0.net
>>417
単にランダムで適当に付いてるだけだ
ひとつに2キャラ分ついてたりするしな


425: ID:oK7APRHV0.net
>>417
遺物の枠は円卓のショップで買えるからどのキャラも全色好きに使えるようになるぞ
まぁ同じ石に別キャラの固有効果が付いてるのは明らかに外れだけど


426: ID:igZ1Ldh5d.net
遺物のキャラクター専用枠はスキル用とアーツで用であるっぽいかな、今日までで見かけたのだと
・追跡者
スキル:スキル後に追加攻撃
アーツ:?
・守護者
スキル:?
アーツ:?
・レディ
スキル…最終段まで通常攻撃を出すとリステージが自動発動
アーツ…アーツ中に敵を倒すと攻撃力アップ
・隠者
スキル…?
アーツ…アーツを使うと出血する代わりに攻撃力アップ


433: ID:oK7APRHV0.net
>>426
なんやそのレディの固有ぶっ壊れすぎて草
あとレディの固有には「リステージ発動中に敵を撃破すると一時的に攻撃力アップ」があったな


436: ID:23QnZNlC0.net
>>426
守護者はスキルの飛ぶ高度をさらに高くするみたいな効果だったけどメリット分からんかった


438: ID:lwO/7jMp0.net
>>426
アーツを使うと周りに延焼ってのもある


439: ID:lwO/7jMp0.net
>>438
追跡者な


455: ID:/592j8DI0.net
>>426
隠者のスキルを使うと魔術の地を設置


304: ID:eKVrVj8P0.net
・通常攻撃の1段目強化
・持久力アップ+3
・ガード中は敵から狙われやすくなる
の遺物を製品に引き継ぎたい……


308: ID:eKVrVj8P0.net
これ理想値を目指そうとすると
遺物装備枠6×遺物OP枠3=18枠でしょ
んでマラソンは1周40分前後
ブラボより地獄じゃないか?


311: ID:ITDodMnP0.net
>>308
現状の難易度なら厳選はあくまで自己満足でプレイフィールを変えられるって所が魅力なんで拘りたい人だけ拘るので問題ないから苦でもない


310: ID:kl49CDYD0.net
遺物は夜ボスにたどり着いた時点で1個は3スロドロップ確定にして欲しいな
戦犯探しとか嫌だし


312: ID:+p5zXnoU0.net
そういや隠者は遺物の専用効果に「アーツ使用後出血する代わりに攻撃力があがる」と(うろ覚えだが)特定条件下?で「魔術の地が発動する」てのがあったな


313: ID:Wz9060zh0.net
1週3分くらいの地獄を3から6年くらい続けてた地底人達が今更1週40分を気にすると思えん
日課みたいに毎日2-3週するのを数年単位でやるんじゃねえかな


314: ID:+p5zXnoU0.net
あと専用じゃないけど「盾構えてる間ヘイトup」とか「聖杯瓶が全体回復になる」遺物効果もあったな。後者は実際に使ったけどモーション調香瓶撒くやつになってた


315: ID:ITDodMnP0.net
>>314
因みにその回復のやつ自分の回復量下がるから注意な


316: ID:InENxPbp0.net
範囲回復化は守護者につけてたけどまあまあ便利だった
と最初は思ってたけど思ってたより範囲が狭くて回復届かないこともあってやっぱ微妙と思った


323: ID:6L42f8PT0.net
想定のプレイ時間20hって一通りのクリア時間てことかな、それでも収まるか怪しいが
遺物にハマれば無限大になりそうだが、ネックは1回のプレイ時間かねぇ


325: ID:EkQSqNUr0.net
どのボスでも2回ミス+2回クリアするくらい遊ぶとしてミス(20分)クリア(40分)で1ボス120分の8ボスで16時間か
大体そんな計算なんじゃね?


327: ID:jhuWf+q80.net
まぁ各ボス何回かリトライするやろうから4、5倍くらい見積もっときゃええんちゃう
絶対あのプレイ時間は全ボスストレートに終わる場合の時間やし


331: ID:t/IGpZy4M.net
聖杯ダンジョンとは楽しみ方が本質的に別だと思うが


333: ID:DapCgICN0.net
>>331
全然違うよなこれ


335: ID:PtElbFJR0.net
>>331
これ
聖杯ダンジョン持ち出さても違和感しかない
自分は脳死でひたすらデブしばくタイプだったから尚更そう思う


348: ID:h9YEpSqn0.net
掘る、厳選という一点において聖杯ダンジョンと同じである


349: ID:jhuWf+q80.net
遺物なんて寧ろ要らんやろ
ちゃんとローグライクしてれば報酬なんて要らん


358: ID:mJU/6MQb0.net
>>349
ローグライクとしてしっかり作り込もうと思うとエルデンのリソースは本格的に捨てる必要があると思う
あとはやっぱマルチがノイズになるだろうな


357: ID:6L42f8PT0.net
シナジーある組み合わせ期待したいね
過去作だと物理x物理x物理な感じだけど、今回はちょっと違う感じも期待…できそう?






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc