no title


337: ID:jhuWf+q80.net
レディ君とかいう火力が高い代わりに回避性能が高いキャラ
ボス戦はもちろん拠点制圧もアーツで効率が格段に上がるから探索面でも全く隙がない

追加4キャラでこいつを超えるやつでてくるんか?







339: ID:h9YEpSqn0.net
フロムは強すぎる要素を完膚なきまでにナーフするの得意だからな
レディ君の未来は暗い


340: ID:mJU/6MQb0.net
製品版で追加される残り4キャラが更に強いかもしれんから


342: ID:ajWs2Chw0.net
エルデン本家で出血と凍結は完膚なきまでにナーフされましたか…?


343: ID:YQh7FSWBd.net
レディはどうせナーフされるだろうし
アーツの回復がヒット数依存?なのも壊れを助長してる


344: ID:JbkrqFDP0.net
どの道プレイヤー側の速度が倍ぐらいになって敵は据え置きだから
かなりプレイヤー有利なのでは現状は


345: ID:eRuHcAt60.net
ナーフが仕事だからな


359: ID:7mA8pXpF0.net
合言葉で感覚が麻痺しているが完全野良だとクリア率3割も無かったぞ俺は
そんな中でナーフとかされるぐらいなら固定や意思疎通ができるメンバーが楽しめる高難易度のTier2フィールドとかを追加した方が良いと思うが


362: ID:EKj2o3Q50.net
とは言え出血凍傷は調整難しいだろうね
割合ダメージではなく固定ダメージにでもしてそのダメージ量や異常蓄積量をこのゲームならではのランダム枠にするとかならいいかもね


364: ID:EkQSqNUr0.net
そもそも割合ダメージなんて無くてもいいわ
それかボスは無効でいい、ダクソ3みたいにコロコロちまちま攻撃してればいいんだよ


366: ID:+2gQTK3D0.net
出血も凍傷もしないボスか
よしバルテウスだな


381: ID:mJU/6MQb0.net
そもそも出血だってエルデンから相当威力減ってるからな
通常武器のカスダメと比べりゃ楽だけど、夜ボスなんて今までのソウル系と比較しても出血使って尚固いぞ


9: ID:b7nnjuDl0.net
このゲーム二刀流が最強やぞ
出血とかの状態異常付与系がナーフされる前のまま2回分蓄積するようになってる+二刀流のダメージ低下率が本編より低い






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2023-01-26




引用元:https:2ch.sc