
337: ID:jhuWf+q80.net
レディ君とかいう火力が高い代わりに回避性能が高いキャラ
ボス戦はもちろん拠点制圧もアーツで効率が格段に上がるから探索面でも全く隙がない
追加4キャラでこいつを超えるやつでてくるんか?
ボス戦はもちろん拠点制圧もアーツで効率が格段に上がるから探索面でも全く隙がない
追加4キャラでこいつを超えるやつでてくるんか?
339: ID:h9YEpSqn0.net
フロムは強すぎる要素を完膚なきまでにナーフするの得意だからな
レディ君の未来は暗い
レディ君の未来は暗い
340: ID:mJU/6MQb0.net
製品版で追加される残り4キャラが更に強いかもしれんから
342: ID:ajWs2Chw0.net
エルデン本家で出血と凍結は完膚なきまでにナーフされましたか…?
343: ID:YQh7FSWBd.net
レディはどうせナーフされるだろうし
アーツの回復がヒット数依存?なのも壊れを助長してる
アーツの回復がヒット数依存?なのも壊れを助長してる
344: ID:JbkrqFDP0.net
どの道プレイヤー側の速度が倍ぐらいになって敵は据え置きだから
かなりプレイヤー有利なのでは現状は
かなりプレイヤー有利なのでは現状は
345: ID:eRuHcAt60.net
ナーフが仕事だからな
359: ID:7mA8pXpF0.net
合言葉で感覚が麻痺しているが完全野良だとクリア率3割も無かったぞ俺は
そんな中でナーフとかされるぐらいなら固定や意思疎通ができるメンバーが楽しめる高難易度のTier2フィールドとかを追加した方が良いと思うが
そんな中でナーフとかされるぐらいなら固定や意思疎通ができるメンバーが楽しめる高難易度のTier2フィールドとかを追加した方が良いと思うが
362: ID:EKj2o3Q50.net
とは言え出血凍傷は調整難しいだろうね
割合ダメージではなく固定ダメージにでもしてそのダメージ量や異常蓄積量をこのゲームならではのランダム枠にするとかならいいかもね
割合ダメージではなく固定ダメージにでもしてそのダメージ量や異常蓄積量をこのゲームならではのランダム枠にするとかならいいかもね
364: ID:EkQSqNUr0.net
そもそも割合ダメージなんて無くてもいいわ
それかボスは無効でいい、ダクソ3みたいにコロコロちまちま攻撃してればいいんだよ
それかボスは無効でいい、ダクソ3みたいにコロコロちまちま攻撃してればいいんだよ
366: ID:+2gQTK3D0.net
出血も凍傷もしないボスか
よしバルテウスだな
よしバルテウスだな
381: ID:mJU/6MQb0.net
そもそも出血だってエルデンから相当威力減ってるからな
通常武器のカスダメと比べりゃ楽だけど、夜ボスなんて今までのソウル系と比較しても出血使って尚固いぞ
通常武器のカスダメと比べりゃ楽だけど、夜ボスなんて今までのソウル系と比較しても出血使って尚固いぞ
9: ID:b7nnjuDl0.net
このゲーム二刀流が最強やぞ
出血とかの状態異常付与系がナーフされる前のまま2回分蓄積するようになってる+二刀流のダメージ低下率が本編より低い
出血とかの状態異常付与系がナーフされる前のまま2回分蓄積するようになってる+二刀流のダメージ低下率が本編より低い
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
フロム・ソフトウェア
2024-06-21
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (30)
しかもナイトレインの出血はエルデンよりもめちゃめちゃ強すぎるわ
マジで割合ダメ消していい、これあるとバランス取れんわ
結局エルデンもインフレさせて出血冷気だらけだからな
Light
が
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フロムゲーって別に抜け道抜け穴探してヒャッハーするゲームじゃなくてわざわざ高難易度を自分なりの努力して苦労してクリアしてカタルシス得るジャンルなんだから、強すぎる抜け穴潰されるのは普通のことだと思う
Light
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Light
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アッパー調整もしてナーフした物と大きく差を付けバランスガッタガタにするのも得意
Light
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Light
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Light
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目を覆って身元を隠しているんだろうね
Light
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Light
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エルデンNTは遺灰と一緒に祝福で休むことも出来たし曲剣が強すぎてみんな曲剣持ってたからな
Light
が
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製品版はNTとだいぶ変わってると思うけどな
Light
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