
367: ID:HjAUehfg0.net
Q&Aつくってみました
絞ったつもりだけど長文過ぎるかな?
不備あったら指摘してもらえると助かる
Q:どんなゲーム?
A:ローグライトな協力型PvE
敵拠点を落としてレベル強化、ランダム武器の収集して最終ボス[夜の王]を倒してクリア。あとは公式の説明動画見て。
Q:装備持ち越せる?
A:一回のセッションで装備はリセット、報酬の[遺物]を集めるゲーム
Q:遺物って?
A:ステータス上昇やスキル強化など様々な効果がある。1つにつき3つの効果×3枠まで装備可能なカスタマイズ&エンコン要素
Q:ソロプレイできる?マルチとの違いは?
A:できる。敵のステータス調整と蘇生アイテムのドロ率UP。
Q:2人プレイできる?
A:リリース後のアップデートで対応予定
Q:マルチプレイは足並み揃えないといけない?
A:集結も散開も自由。スタート直後の低レベル時はフォローしあえる距離感にいるのが無難かも
Q:デスペナルティは?
A:瀕死になるとフィールドでは一定時間経過後レベルが下がって復活。
夜のボス戦では復活がなく全滅でゲームオーバー。
瀕死のプレイヤーは殴れば蘇生できる
Q:ボリュームは?
A:[夜の王]は全部で8体、クリアは15~20時間想定
Q:マップはランダム?
A:マップは1つ(大まかな地形/霊脈/祝福が固定)
敵拠点やイベント発生がランダム要素
[地変]で一部の地形変化はある。
Q:ドロップ品はプレイヤーで共通?
A:宝箱/エネミーのドロップ品はプレイヤー間で共通の早いもの勝ち
ボスドロップはプレイヤー毎に別れてる
Q:エルデンリングやってないけど出来る?
A:公式発言でやってなくても大丈夫との事。
正直エルデンの攻略知識/プレイスキルあったほうが有利だけど頑張って慣れて
Q:スキルとアーツって?
A:△(Y)長押ししながらL2/R2(LT/RT)で出せるキャラ固有技
どちらも発動にゲージが必要、アーツは発動中無敵。
Q:キャラクリは?
A:なし。固定の8キャラから選択して出撃。パーティ内でのキャラ被りはOK
Q:装備のステータス条件、装備重量ある?
A:ない。が、レアリティ毎にレベルで装備制限あり。
Q:防具は?
A:今作ではなし、見た目が変更できるスキンはある。
Q:ダクソのキャラも出るの?世界観どうなってる?
A:エルデンリングのif展開。今のところダクソ3部作のボスとスキンは登場予定
絞ったつもりだけど長文過ぎるかな?
不備あったら指摘してもらえると助かる
Q:どんなゲーム?
A:ローグライトな協力型PvE
敵拠点を落としてレベル強化、ランダム武器の収集して最終ボス[夜の王]を倒してクリア。あとは公式の説明動画見て。
Q:装備持ち越せる?
A:一回のセッションで装備はリセット、報酬の[遺物]を集めるゲーム
Q:遺物って?
A:ステータス上昇やスキル強化など様々な効果がある。1つにつき3つの効果×3枠まで装備可能なカスタマイズ&エンコン要素
Q:ソロプレイできる?マルチとの違いは?
A:できる。敵のステータス調整と蘇生アイテムのドロ率UP。
Q:2人プレイできる?
A:リリース後のアップデートで対応予定
Q:マルチプレイは足並み揃えないといけない?
A:集結も散開も自由。スタート直後の低レベル時はフォローしあえる距離感にいるのが無難かも
Q:デスペナルティは?
A:瀕死になるとフィールドでは一定時間経過後レベルが下がって復活。
夜のボス戦では復活がなく全滅でゲームオーバー。
瀕死のプレイヤーは殴れば蘇生できる
Q:ボリュームは?
A:[夜の王]は全部で8体、クリアは15~20時間想定
Q:マップはランダム?
A:マップは1つ(大まかな地形/霊脈/祝福が固定)
敵拠点やイベント発生がランダム要素
[地変]で一部の地形変化はある。
Q:ドロップ品はプレイヤーで共通?
A:宝箱/エネミーのドロップ品はプレイヤー間で共通の早いもの勝ち
ボスドロップはプレイヤー毎に別れてる
Q:エルデンリングやってないけど出来る?
A:公式発言でやってなくても大丈夫との事。
正直エルデンの攻略知識/プレイスキルあったほうが有利だけど頑張って慣れて
Q:スキルとアーツって?
A:△(Y)長押ししながらL2/R2(LT/RT)で出せるキャラ固有技
どちらも発動にゲージが必要、アーツは発動中無敵。
Q:キャラクリは?
A:なし。固定の8キャラから選択して出撃。パーティ内でのキャラ被りはOK
Q:装備のステータス条件、装備重量ある?
A:ない。が、レアリティ毎にレベルで装備制限あり。
Q:防具は?
A:今作ではなし、見た目が変更できるスキンはある。
Q:ダクソのキャラも出るの?世界観どうなってる?
A:エルデンリングのif展開。今のところダクソ3部作のボスとスキンは登場予定
368: ID:CxA/iTTi0.net
>>367
乙
ちょっと長い気もするがとりあえずは良いんじゃないでしょうか
乙
ちょっと長い気もするがとりあえずは良いんじゃないでしょうか
372: ID:HjAUehfg0.net
>>368
>>369
ありがとう
他にも長いっていう意見があれば下の方のQA消します
ローグライトは一応フロムと独占契約してるIGNの言葉を引用した
反対意見多ければこちらも公式名称の協力型サバイバルアクションに置き換えます
>>369
ありがとう
他にも長いっていう意見があれば下の方のQA消します
ローグライトは一応フロムと独占契約してるIGNの言葉を引用した
反対意見多ければこちらも公式名称の協力型サバイバルアクションに置き換えます
376: ID:eYr1eT+h0.net
>>367
「どんなゲーム?」と「装備持ち越せる?」、「キャラクリ」「装備条件」「防具」はまとめてもいいと思う
本編とはゲーム性が違うことは強調した方がいい気がする
「世界観」は破砕戦争から違うってことは書いてもいいんでない?
自分世界観調べてなかったけど本編関係なしのお祭りゲーだと思っててしっかりifだとは思ってなかった
「どんなゲーム?」と「装備持ち越せる?」、「キャラクリ」「装備条件」「防具」はまとめてもいいと思う
本編とはゲーム性が違うことは強調した方がいい気がする
「世界観」は破砕戦争から違うってことは書いてもいいんでない?
自分世界観調べてなかったけど本編関係なしのお祭りゲーだと思っててしっかりifだとは思ってなかった
369: ID:VpCNbABS0.net
とりあえずローグライトって言葉は入れなくてもいい
エルデンリングとは違うとわかれば
エルデンリングとは違うとわかれば
373: ID:CxA/iTTi0.net
ローグライトは入れておいていいと思うけどな
374: ID:STfNNuXY0.net
ローグライクとローグライトの違いを説明する動画を過去3回見たけど全く理解してない
375: ID:TsW+9ngIa.net
ローグライトは分からん人には分からんしローグ警察きても面倒だから平易な言葉にしてええんちゃうん
Q&Aなんだし
Q&Aなんだし
432: ID:R/naPBvK0.net
課金スキンとかジェスチャーとか出てくんのかな
434: ID:T3SeKqIF0.net
元地底人としてはブラボの喜びジェエスチャーが本当に欲しい
435: ID:k1Kn+x3R0.net
あってもいいとは思うがフロムがそういうの運営方針的にしないっぽいのよな
436: ID:5z4PhLUW0.net
むしろお布施したいんだけどな
したくなる企業ほどそういう商売しないの面白い世の理
したくなる企業ほどそういう商売しないの面白い世の理
442: ID:guoWzC1x0.net
ベルセルクコラボスキンが出たら買う
450: ID:7FMAnr0w0.net
フォートナイトとかみたいにコラボスキンとか展開したりするかな
454: ID:FK/s/Aja0.net
無頼漢はスキン変えたら墓石も地味に変わってほしい
あと敵に対しててめーの墓を建ててやるって挑発的な意味なのか由来なんぞ知らんが使えるから使ってる大雑把系なのか気になるからジャーナルで知りたい
あと敵に対しててめーの墓を建ててやるって挑発的な意味なのか由来なんぞ知らんが使えるから使ってる大雑把系なのか気になるからジャーナルで知りたい
490: ID:APnj+54/0.net
スキンをDLC課金にすれば良いんじゃ無い
そこで稼いで貰う分には気にしないわスキンとか物好きしか買わんし
そこで稼いで貰う分には気にしないわスキンとか物好きしか買わんし
530: ID:6qmp6cSN0.net
ダクソ3の火防女スキン出てほしい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (11)
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ローグライト…死んでもキャラの成長や強化要素等がある程度残るローグライク
って認識だけど合ってるのかな
Light
が
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Light
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20時間がslay the spireのノーアセ心臓ぐらいの目安で、やり込み要素としてもっと高難易度がありますよって感じならいいんだが
Light
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A:神(革ジャン)は言っている RTX5080を買えと
Light
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