
486: ID:LG2mNWnQ0.net
ネットワークプレイの時点で効率ルートが確立されてたみたいだけど確かにこのマップはこのルートだよねって確立されたら一気につまらなくなりそう
ワイルズの暇つぶしにやろうと思ったけど様子見しようかな
ワイルズの暇つぶしにやろうと思ったけど様子見しようかな
488: ID:+wNq4fAU0.net
>>486
馬鹿か?
様子見したらルート完成するだろうが
馬鹿か?
様子見したらルート完成するだろうが
491: ID:Zo6n9C5q0.net
>>486
テストの時よりランダム性増えるけどゲーム全体のボリュームは20時間程度
いずれにせよまずは本編をおすすめしとく
テストの時よりランダム性増えるけどゲーム全体のボリュームは20時間程度
いずれにせよまずは本編をおすすめしとく
499: ID:qbx3x6vI0.net
>>486
確立する前にやるんちゃうんかーい
確立する前にやるんちゃうんかーい
501: ID:LVOG8j92H.net
>>486
このマップていうかマップは一つしかないんだけど地変含めてランダムだからNTのように同じ導線辿ることにもならないよ
このマップていうかマップは一つしかないんだけど地変含めてランダムだからNTのように同じ導線辿ることにもならないよ
492: ID:PkjX0VHB0.net
ワイルズメインのの奴が効率化で様子見とかもうギャグやん
503: ID:APnj+54/0.net
マップは一つで鷹、霊気流、教会は常に同じ場所で変化しないらしいからルートとかほぼ固定になるんじゃ無いか
517: ID:Zo6n9C5q0.net
>>503
>>505
祝福の位置が固定で教会の場所は変わる
IGN JAPANの動画が間違ってて動画内でも教会の位置変わってるしNTでも変わってた
IGNの英語verでは教会とは言ってないのでおそらく翻訳ミス
>>505
祝福の位置が固定で教会の場所は変わる
IGN JAPANの動画が間違ってて動画内でも教会の位置変わってるしNTでも変わってた
IGNの英語verでは教会とは言ってないのでおそらく翻訳ミス
504: ID:Oglo57Kl0.net
確かスタート位置も替わってた
505: ID:NsegAUIL0.net
教会が変わらないのは大体同じルートになりそうだよなぁ
507: ID:BNX3N0fad.net
結局スポットの場所は変わらないなら回る順番は変わらんよな
地変とか火戦車みたいな激ウマスポットがあれば別なんだけど
地変とか火戦車みたいな激ウマスポットがあれば別なんだけど
508: ID:1inMXHT00.net
初期位置変わってるかもしれんが聖杯瓶取りに行くルートが定石になると思う
NTの時でも慣れてきた連中は教会にピン指してたな
NTの時でも慣れてきた連中は教会にピン指してたな
511: ID:HawrqoDn0.net
マップに変化あってもロケーション巡ってやること変わらんからApex並のスピードランゲーよ
512: ID:yI7conUi0.net
ローグライト2dアクションのデッドセルズは「このエリアまでにコレ拾って~このボスまでに強化して~ルートはこっち選択して~」って結局攻略チャート組んで使う武器も選ぶルートも同じで最高難易度を攻略してたけどナイトレインは使う武器は都度ランダムでチャートが組みにくいつくりだと良いな
513: ID:rPWrMd760.net
こういうのは定石ルートがないと繰り返し遊ぶには辛い
全部ランダムだから楽しいってわけではないのだよねえ
全部ランダムだから楽しいってわけではないのだよねえ
515: ID:QxsSr9cy0.net
>>513
発達かよ
発達かよ
516: ID:rPWrMd760.net
>>515
全部がランダムってことは攻略要素がないってことだ
全部がランダムってことは攻略要素がないってことだ
522: ID:yI7conUi0.net
>>516
それは違うぞ
初見のゲームでも道中はほぼ死なん俺はフロムマップ散策の攻略方法が培われていると言える
それは違うぞ
初見のゲームでも道中はほぼ死なん俺はフロムマップ散策の攻略方法が培われていると言える
523: ID:rPWrMd760.net
>>522
例えば適当に歩いてランダムでたまたま重要スポットを見つけたラッキー
なんて1回2回の遊びならともかく、それ毎回なんて楽しいわけないんだよ
例えば適当に歩いてランダムでたまたま重要スポットを見つけたラッキー
なんて1回2回の遊びならともかく、それ毎回なんて楽しいわけないんだよ
526: ID:yI7conUi0.net
>>523
強化足りなくてハードモードになっちゃうのも楽しいじゃん…
強化足りなくてハードモードになっちゃうのも楽しいじゃん…
527: ID:t/uqCR5x0.net
>>526
端から探索しなければいつでも出来るしそんなんどうでもいいよ
端から探索しなければいつでも出来るしそんなんどうでもいいよ
514: ID:kDmb8HfL0.net
最初は最寄りの教会だよねぐらいの定石はあって当然だけどここスタートなら夜までこう巡るみたいな全体にまで定石が及ぶとだいぶヤダ
518: ID:cWIskGEB0.net
教会固定は優しさだと思うなあ
回復は確定で増やせるようにしてあげようというフロムなりの気遣いだと思うわ
回復は確定で増やせるようにしてあげようというフロムなりの気遣いだと思うわ
519: ID:kDmb8HfL0.net
まあいい塩梅が良いよねって話だよな
520: ID:W9m63Ztkd.net
どうせ教会行ってから一番デカい城行くだけだろ
521: ID:WLsWHIeW0.net
そもそもマップ全表示にされてたらランダム配置にしたところで意味ねえんだよな
524: ID:rPWrMd760.net
攻略要素ってのは言い換えれば上達要素だからな
上達してこそ楽しい定石を覚えるってのもそういうこと
上達してこそ楽しい定石を覚えるってのもそういうこと
525: ID:W9m63Ztkd.net
そもそも時間あるから定石無いとクソゲーだろ
初期位置がダメージ通らない掠ったら即死エリアしかなくてレベリング出来る場所が真反対にある場合時間足りないからな
初期位置がダメージ通らない掠ったら即死エリアしかなくてレベリング出来る場所が真反対にある場合時間足りないからな
540: ID:QxsSr9cy0.net
>>525
むしろクリア不能パターンみたいなのに当たりたいわ
むしろクリア不能パターンみたいなのに当たりたいわ
533: ID:TDhcebOad.net
エルデンリングが売れた辺りから発達障害みたいなユーザーが増えてきたなとと思うわ
あれが嫌これが嫌
あれが嫌これが嫌
544: ID:8o9Edy9d0.net
マップ自動生成のcoopゲーで理不尽マップに当たるの楽しかった
DeepRockGalacticっつうゲーム
DeepRockGalacticっつうゲーム
545: ID:U1SjX/T20.net
もうコアなユーザーだけを狙う会社じゃないからそういうのはやらんだろう
546: ID:8o9Edy9d0.net
ワイルズみたいに日和った難度になってしまうのか?
548: ID:MeARckGd0.net
フレと2人、野良1人入れてやるつもりなんだけど、
スタート地点の雑魚を狩る→地図に写る大きな構造物を適当にまわってレベリング、武器や付帯効果の厳選を繰り返す→1日のラストに登場するボスを倒す
の認識でおk?
スタート地点の雑魚を狩る→地図に写る大きな構造物を適当にまわってレベリング、武器や付帯効果の厳選を繰り返す→1日のラストに登場するボスを倒す
の認識でおk?
551: ID:EcEhGyMa0.net
適当に周るってか近場の拠点やボス潰しながら教会目指すって感じ
NTでは戦車のいる拠点、出血武器が拾える拠点、ボスが複数いる中央の城あたりは美味しかった
NTでは戦車のいる拠点、出血武器が拾える拠点、ボスが複数いる中央の城あたりは美味しかった
553: ID:kDmb8HfL0.net
初っ端に瓶増やしに来ただけの一番近い教会に出たドラゴンにやたら執着する野良を楽しめ
555: ID:APnj+54/0.net
>>553
その横の坑道に入っていく野良もセットで
その横の坑道に入っていく野良もセットで
556: ID:9328TT5R0.net
坑道はNTだと入る意味ほとんどなかったけど製品版はどうなるかな
558: ID:qhXiOqHM0.net
ネットワークテストで初手にローレッタへ挑み続けた野良さんの記憶
565: ID:krShcKN90.net
スレ民にもあまり周知されていない事3選
・遺物は数値じゃなくスキルの組み合わせ厳選
・教会は固定じゃなくてランダム
・夜の王ボスは8体+1体
・遺物は数値じゃなくスキルの組み合わせ厳選
・教会は固定じゃなくてランダム
・夜の王ボスは8体+1体
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (42)
毎回ランダムな手牌でいかに最適解を模索するのかが面白いのに
Light
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狭間の地も野良は効率厨少ないし
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…フロムゲーマーにはやっぱり合わない客層ミスった作品になりそうだな
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本番150個
とかなら問題ないけどそんなことないよねw
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そもそも他人が開拓したルートとかネットで調べて何が面白いのか
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ほぼ同じになるNTのままならゴミゲー確定だけどどうかな
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一つのキャラでしか攻略しない感じ?
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ナイトレイン情報はあまり仕入れてないのであしからず。
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それしか使われなくなるぞ
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なので最適ルートのパターン化はあんまり無さそうじゃない?やり混んだら知らんけど、どうせキャラの追加と一緒に新しい大陸のステージとかもその内出るでしょ
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スタート地点が北西、北東、南西、南東の4種くらい?
教会、村、野営地など小さめロケーションはランダムに変わる
教会と魔術師塔の位置が入れ替わっていたりした
敵の配置、アイテム配置が変わる
強敵が変わる、1日目2日目のボスが変わる、ラスボスが変わる
使うキャラ、プレイヤーの好みによって行きたい場所が変わる
マップ詳細で入手できる武器や属性がわかるから、その都度必要な物を取りに行く
味方プレイヤーの考え方や練度でルート選びに差が出る
最適ルートを固定して遊びを窮屈にするよりも
その時々で頭使ってルート構築するのが楽しいのでは?
NTで隠者使ってて、杖欲しいな~、〇属性欲しいな~って思っても
最適解ルート絶対主義者がいて、魔術師塔に寄ろうとしたらピン連打で怒られたからね
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