
666: ID:vnJxXluv0.net
隠者で近接持つのってセオリーなん?
無意味な気がするんだけど FP切れなくね?
同じく弓持つのも意味ないよな
無意味な気がするんだけど FP切れなくね?
同じく弓持つのも意味ないよな
672: ID:fzOt51bwa.net
>>666
混成魔法撃つのに便利
混成魔法撃つのに便利
685: ID:vnJxXluv0.net
>>672
なるほどー
でも殴りまくってるやつは謎だな
なるほどー
でも殴りまくってるやつは謎だな
673: ID:7ElegWaZM.net
>>666
属性つけたいんやろ
属性つけたいんやろ
676: ID:2IBcG3IX0.net
>>666
魔術強化とかタメ強化とか詠唱カットとか入ってるなら持てば良くね?
魔術強化とかタメ強化とか詠唱カットとか入ってるなら持てば良くね?
684: ID:0nk8gaCU0.net
>>666
これは隠者エアプ
これは隠者エアプ
686: ID:Z8ltY2QJ0.net
>>666
味方起こす時必要
HP持続回復とか持たせてると良い
味方起こす時必要
HP持続回復とか持たせてると良い
704: ID:v6quoCqE0.net
>>666
混成撃ちたい人が属性武器もったり蘇生に適した魔法持ってないからナイフ持ったりfp消費激しい魔法で切らしちゃった時の保険だったり人それぞれ考えはあると思う。fp切らさないのが一番だけど
混成撃ちたい人が属性武器もったり蘇生に適した魔法持ってないからナイフ持ったりfp消費激しい魔法で切らしちゃった時の保険だったり人それぞれ考えはあると思う。fp切らさないのが一番だけど
714: ID:nhTUnYF20.net
>>666
セオリーだよ、近距離弱くする必要があるんですか逆に
僧侶が武装してるのがパラディンだし魔法使えるからといって魔法に甘えてるのはおかしい
セオリーだよ、近距離弱くする必要があるんですか逆に
僧侶が武装してるのがパラディンだし魔法使えるからといって魔法に甘えてるのはおかしい
786: ID:neq1iPZu0.net
>>666
上の方で色々言われてるけど全然セオリーじゃないよ
付加効果でいいのあればもってればいいし誰も属性ない時かつFP切れた時なんて
まずないけどその時にお茶濁す為に殴ってたらいいんじゃないかな
上の方で色々言われてるけど全然セオリーじゃないよ
付加効果でいいのあればもってればいいし誰も属性ない時かつFP切れた時なんて
まずないけどその時にお茶濁す為に殴ってたらいいんじゃないかな
688: ID:fzOt51bwa.net
魔術は蘇生終わりすぎてるから隠者の近接弓は蘇生用だな
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (30)
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遺物報酬の出やすさがまた初期の頃に戻った?
上方修正直後はクリアで6~7個くらい出てたイメージなんだけど
今三連戦して4個くらいしか出ないわ
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どのみち味方の属性で狙った属性集めるの難しいし
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薄羽、樹槍、光輪サイス、ご照覧、毒霧、氷霧、霜踏み、死の刃、死蝋斬り、あたりかな
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だから武器一つも持ってないこともある
ソロの時は一応いっこ持っとく
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メインは蘇生、FP節約、緊急時FP回復、ケツ掘り致命用じゃないかね
特に炎か魔力の近接持っておくと混成魔法がFP回復に向いてるからおすすめ
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杖で致命取れるの知らず火炎戦車相手にぴょんぴょん飛びまくる
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よって爪とか茨鞭とか大型武器普通に持つ
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致命撃つぐらいなら砕け散る結晶でいい
FPは強ボス程度ならアーツ撃ちゃFP節約するまでも無く倒せる
蘇生は滅び取れてれば滅びで十分だが、取れない場合もそこそこあるし味方がPTが蘇生遅い構成の場合のみ蘇生用武器持つ
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後は戦車の致命用
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炎戦車も素手で致命取れるし
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まあ私が下手でFP管理が上手くできてないだけかもしれませんが
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