61: ID:MhRk3Dvn0.net
鉄の目マーキングはやって当然というレベル
しないのは魔術祈祷撃たない隠者みたいなもん
しないのは魔術祈祷撃たない隠者みたいなもん
99: ID:QrwKMqKZ0.net
>>61
鉄のスキルは回避にも使うから無闇に打つもんでもないよ
そもそも弱点破壊できることなんてほぼないし、鉄のスキル実は無敵時間短いから範囲攻撃されたら着地のときに必ずダメージくらう
気を使って弱点出し行ってダウンしたら本末転倒
鉄スキルの一番効果的な使用タイミングは、自分にタゲ取られて敵が直線的な攻撃してきた時なんよね
すれ違い回避で安全にダメージ&弱点出し&追撃できる
一石三鳥
鉄のスキルは回避にも使うから無闇に打つもんでもないよ
そもそも弱点破壊できることなんてほぼないし、鉄のスキル実は無敵時間短いから範囲攻撃されたら着地のときに必ずダメージくらう
気を使って弱点出し行ってダウンしたら本末転倒
鉄スキルの一番効果的な使用タイミングは、自分にタゲ取られて敵が直線的な攻撃してきた時なんよね
すれ違い回避で安全にダメージ&弱点出し&追撃できる
一石三鳥
104: ID:wHC30QA4d.net
>>99
なんか欲張りセットみたいなレスで草
なんか欲張りセットみたいなレスで草
106: ID:0rnrI9pm0.net
>>99
スキル+1してたら常に弱点付けられるけどな
スキル+1してたら常に弱点付けられるけどな
124: ID:Lgpuzbdn0.net
>>99
こんなのが居るからペチの目とか言われるんだな
こんなのが居るからペチの目とか言われるんだな
147: ID:QrwKMqKZ0.net
>>124
鉄はペチで問題ないよ
頭に当ててれば、ちゃんとダウンゲージ溜まるし
鉄ペチが意味ないと思ってる人は初心者かな?
ダウンゲージって知ってる?
UI表示ないけど、部位や武器種、ジャンプ攻撃などによってダウンゲージの溜まり方が違う
鉄は最もダウンゲージ貯めれる頭狙えるわけだから、一生懸命足攻撃してる近接キャラよりもダウンに貢献できてるよ
鉄はペチで問題ないよ
頭に当ててれば、ちゃんとダウンゲージ溜まるし
鉄ペチが意味ないと思ってる人は初心者かな?
ダウンゲージって知ってる?
UI表示ないけど、部位や武器種、ジャンプ攻撃などによってダウンゲージの溜まり方が違う
鉄は最もダウンゲージ貯めれる頭狙えるわけだから、一生懸命足攻撃してる近接キャラよりもダウンに貢献できてるよ
158: ID:KPrrCEvk0.net
>>147
ペーチペチペチwwwww
ペーチペチペチwwwww
251: ID:5LgMJnkPd.net
>>99
マーキング継続したら破壊までのダメージも継続になるのしらないの?
一回のマーキングだとそら破壊出来ないよ
マーキング継続したら破壊までのダメージも継続になるのしらないの?
一回のマーキングだとそら破壊出来ないよ
273: ID:QrwKMqKZ0.net
>>251
毎回弱点破壊できるほど継続ヒットさせれる優秀なチームなら、そもそも鉄いらんでしょw
鉄はあくまで上手くない人でも勝てる奥の手みたいなキャラだからね
的確に攻撃当てていける上手い人らは近接キャラで瞬殺させるから、根本的に弱点うんぬんの話じゃないw
毎回弱点破壊できるほど継続ヒットさせれる優秀なチームなら、そもそも鉄いらんでしょw
鉄はあくまで上手くない人でも勝てる奥の手みたいなキャラだからね
的確に攻撃当てていける上手い人らは近接キャラで瞬殺させるから、根本的に弱点うんぬんの話じゃないw
341: ID:5LgMJnkPd.net
>>273
1回のマーキングじゃ壊すの難しいから延長して壊すって話なんだが
クールタイムも短いんだからマーキング継続くらいやれよ
壊すの難しいじゃなくて壊れるまでマーキング延長しろってこと
1回のマーキングじゃ壊すの難しいから延長して壊すって話なんだが
クールタイムも短いんだからマーキング継続くらいやれよ
壊すの難しいじゃなくて壊れるまでマーキング延長しろってこと
157: ID:LyFPe9qr0.net
ペチってダメージほとんどない弓のことだよな?
いくらダウンゲージ稼いでたとしてもダメージないペチに価値はないでしょ
いくらダウンゲージ稼いでたとしてもダメージないペチに価値はないでしょ
191: ID:QrwKMqKZ0.net
>>157
このゲーム、割合ダメージかアーツか致命くらいしかまともなダメージ出せないでしょ
まぁうまい隠者がいたらゴリゴリ削ってくれるけど
夜の王へは、武器での通常攻撃なんか火力に期待はできない
まぁ割合ダメージも強いけど、本作は弱点属性によってボスの攻撃パターン変わるゲームだから
火力や割合よりも弱点属性を優先したほうがいい
それ前提の話での鉄は、弱点属性ぺちぺちしてボスを弱らせダウンまでとってくれるから、かなり優秀
ペチペチを甘く見過ぎ
なんなら鉄3で全部勝てるゲームだしな
このゲーム、割合ダメージかアーツか致命くらいしかまともなダメージ出せないでしょ
まぁうまい隠者がいたらゴリゴリ削ってくれるけど
夜の王へは、武器での通常攻撃なんか火力に期待はできない
まぁ割合ダメージも強いけど、本作は弱点属性によってボスの攻撃パターン変わるゲームだから
火力や割合よりも弱点属性を優先したほうがいい
それ前提の話での鉄は、弱点属性ぺちぺちしてボスを弱らせダウンまでとってくれるから、かなり優秀
ペチペチを甘く見過ぎ
なんなら鉄3で全部勝てるゲームだしな
209: ID:Kkn5TEaT0.net
>>191
そりゃ前提の話だろ
マーキングもつけねーで遠くから威力減衰した矢を撃ってるからペチって言わてんの
そりゃ前提の話だろ
マーキングもつけねーで遠くから威力減衰した矢を撃ってるからペチって言わてんの
245: ID:QrwKMqKZ0.net
>>209
今は距離衰退軽減付けれるの知らないの?
だいぶ離れた場所からでも、ほぼ威力落ちてないからね
そもそもダウンゲージに火力は関係ないよ
ダウンゲージは状態異常蓄積ゲージと同じで、継続ヒットが鍵だから
継続的にヒットさせてりゃ溜まるのは早くなる
ペチでダウンとれるから、やってみ
エアプで語るのやめて
今は距離衰退軽減付けれるの知らないの?
だいぶ離れた場所からでも、ほぼ威力落ちてないからね
そもそもダウンゲージに火力は関係ないよ
ダウンゲージは状態異常蓄積ゲージと同じで、継続ヒットが鍵だから
継続的にヒットさせてりゃ溜まるのは早くなる
ペチでダウンとれるから、やってみ
エアプで語るのやめて
261: ID:3QND+00m0.net
>>245
どうでもいいけど君ゲージの使い方間違ってるよ
ゲージっていうのは測るためのものだからUIとして見えないものはゲージじゃないの
どうでもいいけど君ゲージの使い方間違ってるよ
ゲージっていうのは測るためのものだからUIとして見えないものはゲージじゃないの
263: ID:Kkn5TEaT0.net
>>245
バカ
そもそも減衰するような位置取りすんなって話
遠距離だとダウンゲージだけだけど適正距離なら火力もだせる
そもそもダウンさせるだけなら技量近接担いでマーキング壊したほうがよっぽどダウンするわ
バカ
そもそも減衰するような位置取りすんなって話
遠距離だとダウンゲージだけだけど適正距離なら火力もだせる
そもそもダウンさせるだけなら技量近接担いでマーキング壊したほうがよっぽどダウンするわ
233: ID:LyFPe9qr0.net
>>191
いや普通に武器で削れるけど
前提間違えてるのでペチの目とかいう地雷行為やめてね
いや普通に武器で削れるけど
前提間違えてるのでペチの目とかいう地雷行為やめてね
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (176)
無敵時間レディかそれ以上に長いっぽいし
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近接の一歩後ろくらいをウロウロしながらマーキング維持が1番動き見れて戦いやすい
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毎回落雷で消し飛んでれば流石にいい薬になるやろ
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ジャンプ攻撃とか出来ない人が使うキャラでしょ
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って言うけどさ・・・鉄の目ソロで行けるぐらい上手い人でも頭狙って泣くね?
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状態異常付与と復活、竜の頭撃ちに弓最強!って思いながら戦ってる
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純粋に味方にいてもつまらんのよな
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初めて見たけど本当に頭弱いんだな
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そんで重ねがけできたとしてもそれで破壊できるほど近接職がダメージ集中させられるかというとそういうわけでもないし隠者でも居れば別だが
鉄の目に限らずだけど他職にケチつけるのは自分でやってみてからの方がいい
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距離減衰でほぼ火力も出さない、回避も出来ない、復活がクソ強い鉄の目でそのムーブって…
いや、ウルトでもいいから打ってくれよ…火力出すのこっちなんだからさぁ…って思ってしまいました。
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まともな人間は鉄の目なんてすぐ飽きてしまうという
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あまりにも向いてなさ過ぎてやめたわ。
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で仕事した気になってるんだよな
思考が脳死バッタで死んだらツイてないって言い出すタイプの無頼漢と変わらんのよ
逆に色々しないとどうにもならないキャラは飽きないけど脳死が使うと弱いから、結果弱キャラ使い名乗りながら本気出してないアピールしはじめるんだよねー
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1夜目のガゴとか溶鉄デーモン君は1回でスタンまで行けなかったから助かるペチ〜!
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YouTuberは鉄の目推すなよ
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無敵時間はあるけどスルーはできないのかよ!
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マリスとカリゴも無理
こいつらで維持して当然とか言われたら、じゃあお前やってみろよと言いたい
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近接でもシャトルラン連発してて野良の無頼漢と鳥ずっとトコトコしてるし、嵐の中でダウンされると助けられるのコイツしかいない
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動き回ってて無理じゃねーの
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考え方人それぞれやし強要したんなよw
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実際のところ、ちょっと遠めのところから弓で射っていると盾受けでもないのに一桁ダメージの事とかあるから距離減衰を抑えるOPは最大級の大当たりだと思っている。
一応スキルのマーキングを差し込める隙はなるべく逃さないようにはしているし敵の体格とかに応じて強攻撃と通常攻撃は使い分けてるけど、ぶっちゃけ火力出せてないのは理解しているからせめて識の夜で常に毒は溜めれるようにしてはいる。
あと属性エンチャ遺物とか属性付きの弓って角弓以外なかなか手に入らないから王の夜使ってたけど、道中ならまだしも夜の王の弱点を突くには四分の一のギャンブルをひたすら繰り返さなきゃいけないし運良く手に入れた弱点属性の弓も半ば潰れるのでそろそろ離婚を切り出すべきかと思っている。
というかぶっちゃけ絶妙に噛み合わない遺物ばかり出るのもあってボスドロップの夜遺物以外は妥協の品、加えてプレイスキルも未熟そのものだから純粋な火力がまぁ出ないこと。そんなもんだから本当に状態異常と隙あらばマーキングかけて仕事しました感出さないと心がチヌ。
救助だってタゲがこっちに向かないことを祈ってパシャるけど夜の王の砂漠ってじみーに波打ってるからちょいちょい矢が地面に吸われて......もしかしてジャンプ攻撃ならいけんじゃねあれ(突然の気づき
いずれにせよプレイスキルが育たない限りは隙を見てこっそり近づいてマーキングする以外はひたすら毒パシャ弓するしかない無能でございます。
だからこの骨片受け取れよ。いきのこってやくめでしょ。
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