741: ID:5rLGWS+a0.net
PCスレからだけど付帯効果やっぱ重複しないんかね
今度は28%カットを1つだけ持った状態で噛みつかれてきた
「最大HPが違う」「パッシブで物理カットの差がある」に注意しなければいけないが
それでも大した差ではないからやっぱり重複しないんじゃね

https://xxup.org/FPZAs.mp4
36%カット×3の方は確かパッシブで物理カットを取ってた・・・はず・・・
だからダメージが少ないけどそれでも36%カットが3つ発動してる程の差は出てないと思う
今度は28%カットを1つだけ持った状態で噛みつかれてきた
「最大HPが違う」「パッシブで物理カットの差がある」に注意しなければいけないが
それでも大した差ではないからやっぱり重複しないんじゃね

https://xxup.org/FPZAs.mp4
36%カット×3の方は確かパッシブで物理カットを取ってた・・・はず・・・
だからダメージが少ないけどそれでも36%カットが3つ発動してる程の差は出てないと思う
770: ID:HgXAGfrm0.net
>>741
こういうの検証してくれる人本当ありがたいよね
こういうの検証してくれる人本当ありがたいよね
793: ID:+Puc6pd60.net
>>741
ありがたいが数字通りには乗らないが乗っているようにも見えちゃうな
ありがたいが数字通りには乗らないが乗っているようにも見えちゃうな
749: ID:G38rpHnx0.net
両手持ちか最大hp攻撃だったか忘れたが重複したから付帯効果次第かね
752: ID:Qek4HLkz0.net
付帯効果って攻撃系も重複してるか結構怪しいから毎回効果被りしないように取ってるな
754: ID:e+9c3xuz0.net
射程距離とかも重複しないのかなあ
ああいうのが一番検証大変そう
ああいうのが一番検証大変そう
757: ID:KL88hE9r0.net
最大HPカットだけは重複するみたいなのをここで見た気がする
762: ID:rW9jVQHf0.net
カット系は同じ名前のやつは重複しない認識だった
なんか最初のアプデで連続攻撃時カット率上昇が重複してたから直しましたよみたいなのと書いてあったよな
なんか最初のアプデで連続攻撃時カット率上昇が重複してたから直しましたよみたいなのと書いてあったよな
784: ID:WKX+YpKC0.net
>>762
アレは
ペチペチ (カット上昇20%目)
ペチペチ (カット上昇40%目)
みたいな殴るほどどんどん硬くなるバカ状態を直した話だと思う
アレは
ペチペチ (カット上昇20%目)
ペチペチ (カット上昇40%目)
みたいな殴るほどどんどん硬くなるバカ状態を直した話だと思う
763: ID:G2cj42D50.net
ダメカット重複しないマ?
被ダメカット盛りまくって最強と思ってたわ
被ダメカット盛りまくって最強と思ってたわ
772: ID:OrFzvxU30.net
名前同じ付帯効果は重複しないんだろ?
776: ID:a65ywSTq0.net
被ダメージ時カット率上昇+38%みたいな付帯効果って、エデレの噛みつきにも対応してるの?
噛みつきって一定ダメージがゴリゴリゴリ+出血だがその付帯効果が発動してるなら出血ダメ以外のダメージは38%分カットされてそうだが
逆にHP最大時カット率上昇の付帯効果はエデレには相性悪そうだな、なんかちまちまHP削られるし
噛みつきって一定ダメージがゴリゴリゴリ+出血だがその付帯効果が発動してるなら出血ダメ以外のダメージは38%分カットされてそうだが
逆にHP最大時カット率上昇の付帯効果はエデレには相性悪そうだな、なんかちまちまHP削られるし
792: ID:e0z5ovQH0.net
このシリーズの特殊効果のパラメータ上での扱いから考えると「効果自体は同カテゴリでも重複するが、付加される効果倍率が同じ数値だと同じ効果を参照するので重複しない」が正解だと思う
遺物もスタミナ回復とスタミナ回復は重複しないけどスタミナ回復+1は重複するでしょ?
それと同じ
遺物もスタミナ回復とスタミナ回復は重複しないけどスタミナ回復+1は重複するでしょ?
それと同じ
894: ID:O/3brmEnr.net
やっぱりダメージカットいっぱい取ったから全然くらわねえなー!って思ってた俺はプラセボに騙されてたんか
905: ID:YQoKX6l/0.net
>>894
最大HPでカットは重複してない?
重複してなかったらパイン飴になっちゃう
最大HPでカットは重複してない?
重複してなかったらパイン飴になっちゃう
938: ID:dfB6Ys2W0.net
違う名前のダメカットは重複するよね?
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (45)
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最大値で上書きされる方式やろ
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本編の時も周知の事実になるくらいまで何も考えず属性防護した後にカニ食ってたし、より分かりにくいナイトレインは更に雰囲気でやってる
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同じ効果のパッシブごとにまとめて
その上でちゃんと数値出せよ
ランダム性高いゲームで数値がマスクデータとか意味分かんねぇから
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どれがどうとかはわからんね
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てか三つで受けた後に(エデレの周囲出血バフが解除されてから)付帯効果のついた装備を捨てて一つで受けるとかでいいのに、別の試合で比べてもわかんないよぉ
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その上で名前が異なっても重ならないのがかなりある
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流石にそういうのはないと信じたいが
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もっと固くなったろ!って取っちゃうやん
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ダメカ60とかあるし
それを複製したら
100超えちゃうしな
さすがにないね
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噛みつきは連続ヒット扱いだから2段目のしょぼい噛みダメがカットされただけに見えるわ
一度カスダメで発動した上で大ダメージ技食らうしか比較できなくね
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出来れば僕を許さないでほしい
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2つ積んでると夜の王の攻撃でも2割くらいしか減らなかったし
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重複しないなら同じ効果の武器味方に上げたりしてたのに
持ってるだけで地雷行為してたんか
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発動回数が増えるんじゃないかと思って一応保留枠で持ってるな
どれがいつ発動してるのか正直分からんけど
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カット系は常にその項目の最大値が反映される 詠唱速度もそうだったし多分全部そうなんじゃねーかな
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ガード時〜カット
どう数値のレア2種だとバフ欄でアーマーマークのバフ一つだけど
数値の違うアンコモンとレアのガード時〜カットの場合はアーマーマークのバフ2スタックになってた
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やっぱ重複しないんやろな
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