no title

192: ID:kCyINhkq0.net
属性痕マナー講師です
隠者がおもむろに雷の槍を投げたら雷の属性痕が欲しい合図なので吸収するのを待ってから属性攻撃しましょう







213: ID:rIeDeOt90.net
>>192
ホントそれw
マルチ初心者だがしょっちゅう炎で上書きされて2種混合しか出来んパターンが多すぎた


218: ID:BuISWW4X0.net
>>192
うおおおお右手魔力左手火の短剣2刀流たまんねええええ!!!!!


236: ID:L+KGpxmXM.net
>>192
野良でそこまで見るの嫌だなあ
固定でVCしてるならわかるけどさ
チャンスでもお預け食らって隠者待ってから殴るのdps落ちてそうだな


237: ID:voKJYG7f0.net
>>192
はっきりいってこんなの意識してられん…


243: ID:UbHJkp8t0.net
>>192
固定を組む努力を怠っている


254: ID:5DDEVXW80.net
>>192
混成魔法なんて吐き捨てるものだからもうなんでもいいよ


331: ID:Yb3CZruM0.net
属性痕なんてFP回復パルプンテだろ🙄


345: ID:GtGMKgNl0.net
>>331
氷が出た時のハズレ感


348: ID:Yb3CZruM0.net
>>345
雷の突っ込むやつもなかなかヤバい


340: ID:v/D3LItn0.net
属性痕はFP回収やりすぎに対するペナルティなんだ
悔しいが仕方ないんだ


370: ID:rIeDeOt90.net
>>340
俺もそう思う
ただ混成魔法がいいスパイスと言うか単調な魔法ブッパになりにくいから隠者は面白い


343: ID:CYihGVKv0.net
混成魔法は開発が用意したデメリット要素だから
じゃないと隠者つよすぎる


390: ID:VWpzA3RQ0.net
隠者ちゃんの属性痕は、FP回復へのペナみたいなもんだから


424: ID:Ko0oUSkv0.net
属性痕システムが失敗なのは明確だけどスキル自体はまあまあ面白いんよな
発動遅すぎだけど
これを属性痕回収で構成するんじゃなくて別のなにかで代用してアビリティーは発見力みたいなので良かったよな


444: ID:kCyINhkq0.net
>>424
大成功の例だろ🥹
強過ぎるFP回収にそれっぽいメリットに見えるデメリット付けてバランス取るとか


464: ID:Ko0oUSkv0.net
>>444
お前にも俺にもほとんどの奴が気づいてる時点で失敗やぞw


491: ID:Xk/97U570.net
>>464
基本ゴミだけどワンチャンビッグウェーブがくるとかいうロマン








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