
618: ID:NmW+sKRC0.net
隠者で3ゲージの味方2人が乙ったらもう蘇生は諦めていいよな?
ボスのモーション意識した上で3ゲージ蘇生が無理過ぎる
というか隠者で3ゲージ蘇生しやすい動きあったら教えて欲しい逆に
なんで👁🐔が真っ先に乙るんや蘇生は君らの仕事だろ
ボスのモーション意識した上で3ゲージ蘇生が無理過ぎる
というか隠者で3ゲージ蘇生しやすい動きあったら教えて欲しい逆に
なんで👁🐔が真っ先に乙るんや蘇生は君らの仕事だろ
623: ID:zQsw/1Kx0.net
>>618
滅びあるならワンチャン
ないならモームリ
滅びあるならワンチャン
ないならモームリ
657: ID:NmW+sKRC0.net
>>623
滅び連打はまぁまぁ分からんでもない
ボスに隙があればだが…
滅び連打はまぁまぁ分からんでもない
ボスに隙があればだが…
626: ID:Q4IJ38jF0.net
>>618
蘇生用に岩盤発破系確保しとくとか🥺
蘇生用に岩盤発破系確保しとくとか🥺
657: ID:NmW+sKRC0.net
>>626
岩盤なるほど?今度出たら試してみる
岩盤なるほど?今度出たら試してみる
630: ID:wcvMFxSF0.net
>>618
隠者は持ってる魔術次第で起こせそうだけどな
多段の魔術2発入れてアーツとかで行けそうな気がする
隠者は持ってる魔術次第で起こせそうだけどな
多段の魔術2発入れてアーツとかで行けそうな気がする
657: ID:NmW+sKRC0.net
>>630
アーツが倒れてる味方にもマーク付かんかなせめて
ダメージを回復に変換させる霊薬でも飲んで多段ヒット系連打するしかないか…まぁ納得
アーツが倒れてる味方にもマーク付かんかなせめて
ダメージを回復に変換させる霊薬でも飲んで多段ヒット系連打するしかないか…まぁ納得
640: ID:ehfAVVF70.net
>>618
3ゲージは放っておいてもいいけど
復帰用にナイフか斧は持っておいても良くない?
3ゲージは放っておいてもいいけど
復帰用にナイフか斧は持っておいても良くない?
663: ID:NmW+sKRC0.net
>>640
ナイフか
付帯効果重視し始めてから武器種問わなくなっちゃったからなるべくナイフ取れる様にしとく
杖3本FPアップ付いてるから割と装備欄カツカツではある
ナイフか
付帯効果重視し始めてから武器種問わなくなっちゃったからなるべくナイフ取れる様にしとく
杖3本FPアップ付いてるから割と装備欄カツカツではある
652: ID:SoBrkUOn0.net
>>618
そもそも3ゲージ蘇生は守護者や復讐者でもないと切り捨てられても文句言えんよ
そもそも3ゲージ蘇生は守護者や復讐者でもないと切り捨てられても文句言えんよ
682: ID:NmW+sKRC0.net
>>652
🐔👰🏼♀練習するか…やってみる
🐔👰🏼♀練習するか…やってみる
670: ID:fEtYls1i0.net
>>618
砕ける結晶6発を頑張って打ち込む
砕ける結晶6発を頑張って打ち込む
682: ID:NmW+sKRC0.net
>>670
その間にボスの攻撃が間違いなく差し込まれるから結局ダメージ変換霊薬に頼るしかなさそう
その間にボスの攻撃が間違いなく差し込まれるから結局ダメージ変換霊薬に頼るしかなさそう
694: ID:QO/dPoZJ0.net
>>618
ハイマの砲丸なら2発で起こせる
出るまでの時間さえ何とかなれば
ハイマの砲丸なら2発で起こせる
出るまでの時間さえ何とかなれば
736: ID:JHlfaNxH0.net
>>694
ハイマ好きで拾えば使ってるけどあれ蘇生にも良いのか
溜めモーションクソ長いけど
でも出来そうだなサンキュー
ハイマ好きで拾えば使ってるけどあれ蘇生にも良いのか
溜めモーションクソ長いけど
でも出来そうだなサンキュー
627: ID:+/xUxsJ80.net
3ゲージは一応勝てるように作られてる負けイベみたいなものだと思って割り切れ
638: ID:joPpiYyG0.net
隠者の蘇生は溶岩をタメでおいてみろ
1ゲージギリギリ削れないから
1ゲージギリギリ削れないから
639: ID:twfpjH/S0.net
道中ペロらないチームならハイマ拾ったら取っとく
道中ペロリチームなら無駄なんでハイマ取っとかない
道中ペロリチームなら無駄なんでハイマ取っとかない
678: ID:sv9z6sNK0.net
隠者で3ゲージ蘇生は溶岩置いてゲージ回復阻止しつつ2ゲージ減らしてアーツやな
持続ダメ系おいとけばゲージ回復出来ない時にゲージが戻るの阻止できるからな
あとは弾速の遅い怨霊を先に撃って当たるタイミングで同時に殴って瞬間的にゲージ削るの加速させるとか
持続ダメ系おいとけばゲージ回復出来ない時にゲージが戻るの阻止できるからな
あとは弾速の遅い怨霊を先に撃って当たるタイミングで同時に殴って瞬間的にゲージ削るの加速させるとか
引用元:https:2ch.sc




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2ゲージまでならパイルでいけるが
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魔法で起こしてるとこよく見るけどおせーって思いながらいつも見てる。はよ起こせや
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必要十分なラインだと思う
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特に足が早い幽鬼とかだと絶望
起こす暇がない上にFPも足りないし火力もない
どうせいと
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味方ガチャもまぁあるだろうけど、ちゃんと良い杖と付帯効果引いて適性距離から弾打てれば2人が3乙する前に削り切れるし
そうでないなら結局味方蘇生は諦めて自分1人でステップ回避と隙の短い魔法とかで戦うだけだし、それで捌けないで死んだなら結局自分もボスの攻撃完全に見切れてないから文句言う権利ないなと思ってやってるわ
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近距離職なら耐えられる攻撃も大抵2発でお陀仏だから連撃で簡単に乙る
そして遠距離職もダメージ出すにはある程度近づかなきゃダメなんだから
とにかくこのゲームボス戦ではいかに乙らないかが最重要なんだよ
強化フルゴールの十連撃でも鉄の目がクラゲ盾持ってれば死ななくなる
あれは強化しくても紫だから城の堀で狩るのがいい
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カタログ上のスペックは最強・・・・しかしボス戦では床掃除・・・そういうことよ
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遠くから魔法撃ち過ぎて微妙に夜の王ボスに攻撃届いてないって展開多い気がする
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そもそも1人起こしきれない事多いわ
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でも鳥さんなかなかアーツたまらないみたい・・
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ミリ残しで蘇生失敗・・・結局ソロで無名の王倒したんだが
FPカツカツで超持久戦になったから、倒したころには二人切断してたわ(´・ω・`)
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