
647: ID:GvFqGjhG0.net
これボスのヘイトってDPS出してる人に向くの?
650: ID:92fXRZHj0.net
>>647
手数も関係ある
火力も無関係ではなさそうだけど
手数も関係ある
火力も無関係ではなさそうだけど
656: ID:IEhDQOaS0.net
>>647
距離とダメージレベルに相関してて1回タゲられるとしばらくタゲられたままみたいな
坩堝とか観察してるとわかりやすい
距離とダメージレベルに相関してて1回タゲられるとしばらくタゲられたままみたいな
坩堝とか観察してるとわかりやすい
658: ID:pbvGoqou0.net
>>647
ダメージだけではないけど特定モーション、攻撃回数だったりで不明
ダメージだけではないけど特定モーション、攻撃回数だったりで不明
659: ID:poQjZE6L0.net
>>647
単純なDPSだけでなく手数やカウンターでも上がってるみたい
火力ないペチペチ鉄や坩堝鈴玉のガード鳥がめちゃくちゃヘイト貰ってるしね
単純なDPSだけでなく手数やカウンターでも上がってるみたい
火力ないペチペチ鉄や坩堝鈴玉のガード鳥がめちゃくちゃヘイト貰ってるしね
661: ID:283jI2Eg0.net
>>647
蘇生とかしてると遠くからすっ飛んでくるぞ
蘇生とかしてると遠くからすっ飛んでくるぞ
680: ID:6mOB9zyb0.net
>>647
ほぼDPSだと思うよ。遠距離も関係してそうだけど
1発2000とか出すとすぐ来るし
ほぼDPSだと思うよ。遠距離も関係してそうだけど
1発2000とか出すとすぐ来るし
708: ID:BHJJf6T90.net
>>647
DPSはほぼ関係ないと思う
DPSはほぼ関係ないと思う
687: ID:nXydozDP0.net
近いやつにタゲ向いてもすぐ切られるだけで
遠いやつに向きやすいわけではなくね
遠いやつに向きやすいわけではなくね
691: ID:12GutjNQM.net
DPSだと🐔さんタゲ取れない…
696: ID:gZXXvZ5t0.net
体感だと
蘇生ヘイト>遠距離攻撃ヘイト>近接攻撃ヘイト
って感じがする
蘇生ヘイト>遠距離攻撃ヘイト>近接攻撃ヘイト
って感じがする
717: ID:qUPwF9Z80.net
DPSだけではないだろうね
それだけだとしたら🐔を考えたフロムが超おマヌケってことになってしまう
それだけだとしたら🐔を考えたフロムが超おマヌケってことになってしまう
740: ID:BHJJf6T90.net
といってもヘイトの検証とか難しいもんなぁ
狙われにくい+9とかの数字の意味も感覚でしかわからんし
大体こんな感じとしか語りようがない
狙われにくい+9とかの数字の意味も感覚でしかわからんし
大体こんな感じとしか語りようがない
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (73)
あいつヘイト変わるの一瞬すぎて予想むずいなぁ
また隠者練習せんと…
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自分が火力出せてるのかどうかわからん
まあそんなことになったら晒し上げが助長されるからされない方がいいんだろうけど
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配信者で明らかに手数も火力も出してない人にたげむいてたから
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某狩りゲーでもミジンコ火力の猫にヘイト向くこともあるやろ
火力出してる気になってるペチ目がこっちヘイト向いてるからおれの火力が高いんだ!って騒いでんちゃうの
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パターン攻撃が終わって最初に攻撃ヒットした人にタゲ取ってそうなイメージある
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体感できるレベル
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切断サーバの有無
距離によるマルチ体力調整
ナイトレイン七不思議他にもある?
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キャラごとにヘイト溜まりやすさ違ったり、DPSだったり、蘇生優先だったり、攻撃距離だったり…
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魔法撃ってればヘイト向かないよ^^
味方のヘイトは天元突破するけど
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棒立ちでただ殴るだけにさせないための仕組み
まあボタン入力に反応&技の途中で強引にタゲ変えてくるゴミ理不尽なエルデン本編よりマシ
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とりあえず複合的な作りしてると思うから長時間の戦いで一人が延々ヘイト引き続けるみたいな事は無理なのは分かる 🐔はタンク面したいなら他ゲーのタンクから挑発スキルでも教わってから来い
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タンクの役割果たせてて気持ちよかったです。🐔さんもこれくらいヘイト稼げると良いね…
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時間経過で+1+2みたいに
もしそうなら1人が接敵したあともう1人が合流してヘイト買うまでの時間で各行動のヘイト値と狙われにくくなるの効果検証出来そうやな
接敵後のヘイト値固定だとしても行動合わせて時間だけずらせばいけそう
まあ一緒に検証できる相手おらんからワイにはできんけど
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1発でも攻撃もらうと他の人にタゲ向くから当然ランダムじゃないんだろうけど
中のソースカードぶっこ抜かないと正解は分からなさそう
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ヘイト高い行動って他にある?
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見てみたい
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狙われにくくなるが誤差って言われるのは全員が火力出してると距離の関係でDPS上がりがちな後衛に結局タゲが集まるからだよ
蘇生ヘイトとかウルト当てたときみたいなのはファミリーの固有ヘイトみたいな感じやろ
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離れていても度々こっち来るからダメージに反応してるのは確かだな
他の二人はあまりダメージ出せず、熟練者でもなかったが囮になってくれたことで光明が見えた
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ヘイト向くタイミングでヘイト取る行動したやつに行くだけだと思うわ
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DPSではない、遠距離攻撃の反応が高いだけ
それでしばらくはタゲが固定される
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