456: ID:7gQNubiT0.net
無頼漢の遺物構成ってこれで良いかな?まだ改善の余地ある?


no title







460: ID:RxlHbb8y0.net
>>456
欲を言うならスキル短縮欲しい


468: ID:7gQNubiT0.net
>>460
スキル短縮が必要なのか
モヤモヤが出るまで結構被弾しなきゃいけないし、無頼漢ってそんなにスキルの回転数って重要なの?


471: ID:S0S4g+dN0.net
>>468
+3を3つつけるとすごいけど、なくても別に


503: ID:7gQNubiT0.net
>>471
+9だとそんなに変わるのか
皆スキルの重要性を強調してるし回転数上がるとかなり強いんだな


473: ID:D5Ly8T3H0.net
>>468
スキル使うとスタミナ全回復するから火力に直結するぞ


504: ID:7gQNubiT0.net
>>473>>474
モヤモヤじゃなくても強い上にスタミナ回復するから積極的使えた方が強いってことか


474: ID:RxlHbb8y0.net
>>468
モヤモヤじゃなくても強いから回転速いとかなり楽だぞ


482: ID:3N5QYcBp0.net
>>468
スキル短縮なんてどの職でもいらないよ、理由は12秒を9秒にしたところで必ず9秒間間隔で回せるわけじゃないからどうせ腐らせる場面がほとんど、例えばボスが走り回ったりほかのやつ攻撃して自分から離れたりとか大技で時間稼ぎと化されたら腐るだけ、だったら常時腐らないのを積んだ方がはるかに効果高いよね?って俺は何度も言ってる


509: ID:7gQNubiT0.net
>>482
なるほどね
たしかにボスによっては効率的に使えない場合も出てくるか
スキル短縮については結構賛否両論だな


490: ID:wRWAHdQg0.net
>>468
相手のターンに無理やり殴りつつスタミナ回復できちまうんだ


510: ID:7gQNubiT0.net
>>490
スタミナ回復の部分が確かに強いと感じるわ
無頼漢使っててスタミナ管理しんどいイメージだし


461: ID:UopXErwl0.net
>>456
被弾で攻撃力アップが無い


477: ID:7gQNubiT0.net
>>461
被弾で攻撃力UPは言われるかなと思ってた
無頼漢に相性良すぎだもんな
やっぱりまだまだ良い遺物構成あるんだな


491: ID:UopXErwl0.net
>>477
あと体勢を崩す力は隙間に1個だけ差し込めましたみたいなのだと効果量カスだから切っていいぞ


513: ID:7gQNubiT0.net
>>491
この店売り遺物、無頼漢にピッタリじゃん!と思ってたけど以外と効果量はそこまででもないのか


531: ID:lsFR0PQz0.net
>>491
遺物オンリーは訓練所だと+4くらいでやっと効果が出る見たいな事どっかで見たけど、道中潜在で%up結構取るから最終的な相乗効果としては響いてくるんじゃない?
こんなん検証できないからわからんけど


463: ID:KTT6D3WV0.net
>>456
スロ3の遺物いいな
ふっとばし以外の2つ付いてるのあるから羨ましい


479: ID:7gQNubiT0.net
>>463
普段、無頼漢はあまり使わないのだけどスロ3の遺物が出たから組んでみた
やっぱりこれかなり良い遺物だよね


493: ID:KTT6D3WV0.net
>>479
自分はいいなって思う
他の人も言ってるけどスロ1厳選して別なのにしてイケメン無頼漢に目指しちゃおう!


533: ID:7gQNubiT0.net
>>493
ありがとう!
結構オススメに上がっていた被弾で攻撃力UPの遺物に変えてみた!
これでとりあえず無頼漢練習してみる!

no title


464: ID:gqUZc7uRa.net
>>456
2つ目の生命力のとこがダメージで攻撃力アップじゃないか?


487: ID:7gQNubiT0.net
>>464
生命力の方が不要なのか
てっきりアーツ蓄積増加の方が不要と言われるかと思ってた


515: ID:gqUZc7uRa.net
>>487
元々生命力高いんで優先度低いかなと、実際自分も生命力は無頼漢でつけてないけど特に困ってないので30秒間バフのアーツ優先かなと


536: ID:7gQNubiT0.net
>>515
なるほどね
なんとなく野良で強靭バッタの無頼漢がよくダウンしてるイメージだったから生命力の重要性高いかと思ってた








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