
20: ID:sS6Yr4M70.net
このゲーム瀕死の味方にロックオン出来ないんだけどゴミ?
隠者で助けようとしてもロックオン永遠にロックオン出来ないから助けられないんだけど
隠者で助けようとしてもロックオン永遠にロックオン出来ないから助けられないんだけど
25: ID:pldzI0OJ0.net
>>20
出来るぞ
ロックオンが距離じゃなくて画面中央を参照するからやりにくいんじゃね
あとロックオンマークもめちゃくちゃ見辛いよな
出来るぞ
ロックオンが距離じゃなくて画面中央を参照するからやりにくいんじゃね
あとロックオンマークもめちゃくちゃ見辛いよな
35: ID:sS6Yr4M70.net
>>25
ロックオン変えるボタン押しても一回ロックオン外して味方を画面中央に置いてR3押し込みしても全く反応しなかったが
ロックオン変えるボタン押しても一回ロックオン外して味方を画面中央に置いてR3押し込みしても全く反応しなかったが
137: ID:Raz1Du+n0.net
>>35
下手くそで草
下手くそで草
143: ID:+0aAL/v10.net
>>35
ロックオンの感度が悪い時は結構あるね
ロックオンの感度が悪い時は結構あるね
29: ID:baX1T6dD0.net
ロックしながら殴ってもスカったりするしいらつくね
32: ID:Xb+r/jPG0.net
死んでる味方へのロックオンうまくいかないときあるなー
39: ID:Wfs+bwCp0.net
>>32
あれほんとムカつく、こっちが蘇生もできない無能みたいじゃないか
あれほんとムカつく、こっちが蘇生もできない無能みたいじゃないか
56: ID:r7i9speI0.net
ノクラテオ脱出間際にタリスマンの奴いるなと思ってロックしようとしたら横の雑魚に吸われるのは意味わからん
>>39
それなりやってりゃ同じような経験あるだろうし気にしてないだろ
>>39
それなりやってりゃ同じような経験あるだろうし気にしてないだろ
38: ID:og0amAOy0.net
ロックされる対象はそんなには気にならないけど
ロックを別の奴に移す時にタゲが固すぎると思うわ
死体と敵を交互にタゲりたいのに片方ロックしたらもう全然動かん
ロックを別の奴に移す時にタゲが固すぎると思うわ
死体と敵を交互にタゲりたいのに片方ロックしたらもう全然動かん
40: ID:GmYSiz550.net
蘇生させる時ロックオンしてたらカメラ固定されて危険だよ
近接武器持ってないとかじゃない限りノーロックの方がいい
近接武器持ってないとかじゃない限りノーロックの方がいい
64: ID:OZAxhfRu0.net
>>40
まぁこれだな
範囲攻撃やらで近づけない時にペチペチするならまだしも近距離で蘇生するならロックオンする必要性皆無
まぁこれだな
範囲攻撃やらで近づけない時にペチペチするならまだしも近距離で蘇生するならロックオンする必要性皆無
87: ID:r7i9speI0.net
>>40
行動予測しながらやりゃいいだけよ
時間がかかる場合はボスを正面に捉える位置で蘇生でいいし
行動予測しながらやりゃいいだけよ
時間がかかる場合はボスを正面に捉える位置で蘇生でいいし
45: ID:0Hg6h5920.net
ロックはボスのままで
ボスと死にかけ挟んで殴るよね
じゃないとミイラ取りがミイラになる
ボスと死にかけ挟んで殴るよね
じゃないとミイラ取りがミイラになる
54: ID:A1N4GfqF0.net
>>45
ボスと自分の間に死体が来るようポジション取りして、死体ロックで蘇生してるな
ボスと自分の間に死体が来るようポジション取りして、死体ロックで蘇生してるな
62: ID:0Hg6h5920.net
>>54
まだ死んでないです😫
まだ死んでないです😫
48: ID:2EVvQLZO0.net
ロックオンは本編と比べてなんかおかしい
65: ID:Ze1sI3pt0.net
対象が複数いるロックオン式3Dアクションゲームで
ロックオンの仕様に文句が出ない作品なんてあるんだろうか
ロックオンの仕様に文句が出ない作品なんてあるんだろうか
78: ID:pRMfEuJx0.net
>>65
距離が近いしカメラも向けているのに他のターゲットに向かうからなこのゲーム
距離が近いしカメラも向けているのに他のターゲットに向かうからなこのゲーム
72: ID:suf7Acil0.net
ロックは右スティック↑でボス↓でダウンした味方になるようにしてくれ
76: ID:GmYSiz550.net
無名の王の前座はマジでロックオンバグってるな
飛竜が生きてる限りどこにいてもほぼアズラ獣人にロックオンできない
飛竜が生きてる限りどこにいてもほぼアズラ獣人にロックオンできない
90: ID:s8n25HVd0.net
ロックオンはフレイディア戦がウンコすぎる
100: ID:w16ALVnU0.net
>>90
あれはそういう嫌がらせボスって事で納得してるわ
弓でも頭めがけて適当にノーロックで撃ってる
あれはそういう嫌がらせボスって事で納得してるわ
弓でも頭めがけて適当にノーロックで撃ってる
94: ID:sS6Yr4M70.net
隠者で杖しか持ってないんだから瀕死ロックオンさせろ
ゼロ距離じゃなきゃ当たんないんだよ
ゼロ距離じゃなきゃ当たんないんだよ
引用元:https:2ch.sc




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赤獅子野営地の櫓上の兵士とか腹立つ
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槍とか当たらなかった気がする
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本編と同じ仕様にできないのか
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近場に気付かなかった雑魚にロックするくらいしか困った事はほぼ無いけどなぁ
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変なやつにロック吸い付いて全く切り替わらないこと多々ある
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ちょっと遠くからボスからロック外して視界外に置いてから味方にロックかけようとしてもかからないことがある
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夜ボス戦のフィールドとかで時々起きるわ
動かずに待機してくれる殊勝な奴がバカを見るから修正して欲しい
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このゲームのその部分は不評よ
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ボスを画面内に収めつつノーロックで蘇生する癖つけろ、夜の王で戦犯になるぞ
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かなりの不快度だったから改善はしてほしい
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海外の某アニメ調動画でもネタにされてた
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神wikiの操作項目でもおかしいって人いるし、おそらくおま環で本当に効きづらい人がそれなりにいるんだと思う
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切り替えが重いというか
本編もっと軽かったよね
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今作は単純にタゲが移せないから慣れの問題じゃなくなった
ロック信用できんから近接の道中は大体ノーロックで戦ってる
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なんで本編から劣化させたんだ
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なんで味方蘇生するときはノーロックで殴るんだ?ってずっと思ってたわ
ロックするコツみたいのは掴んできたが
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スカるから早く治してくれ
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ナイトレインは切り替えが思い通りにできないことがちょくちょくある(一回ロックオン外して入れなおすとなんとかなる)
まあでもこの手のゲームではマシなほう
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