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606: ID:YQtmWWpq0.net
野良は死にまくるけどクリアは余裕でヌルゲーと言われる奇妙な状態
相手ボスも浮かばれんわな

あくまで無限復活出来るからモンハンワールドの歴戦王未満の難易度になってる








613: ID:2YOGNm5R0.net
>>606
通常がちょっと簡単すぎになっちまったな
イージーモードって感じ


619: ID:tzJR8k5X0.net
>>606
モンハンの乙システムの上位互換だしな、殴って蘇生するのも面白さのうちっていう


634: ID:6w1VnViK0.net
>>619
そこは良い調整だと思う
ギス要素でしかなかったネガティブな三乙ってシステムをパーティープレイの楽しさとして上手く昇華できてる


611: ID:YQtmWWpq0.net
仮にモンハンと同じく3乙で失敗なら
勝率はアホみたいに下がる訳でな


614: ID:cajYzuSR0.net
簡単で詰まんないって人は遺物外してみてはどうだろう
遺物って結局下駄を履かせてもらっているってことだし


632: ID:2YOGNm5R0.net
>>614
それはそれで報酬なしみたいなもんだし
やる意味なくなるしなぁ


617: ID:6w1VnViK0.net
縛りプレイ強要するやつはアホだと思ってる

そういう話ではない


618: ID:CTrZGikq0.net
まぁ、簡単って言ってる奴らの声を真に受けて調整したらライト層が消え去ってしまう


645: ID:q6SfaKi90.net
>>618
ほんまそれ
結局のところフルゴールエデレくらいがいい落とし所なんだよね
初見は強いけど頑張って練習したら普通に勝てるようになるレベルのボス
これ以上強くしてガチで上手いやつが3人いないと勝てないレベルになるとこのゲームに待ってるのは過疎
野良も今まで以上にストレス感じるようになって誰もプレイせんよ


665: ID:hxIf+b3F0.net
>>618
バランス調整の難しさを感じるよな
初見の時はなんとか三つ首に勝てた時めちゃくちゃ嬉しかったし、あの時の感動を考えると今の上位種を追加するやり方は良い塩梅かなと思う


672: ID:2YOGNm5R0.net
>>618
まぁ難易度設定をユーザー側でできることかな
大抵のゲームはあるし


621: ID:huLKBg/d0.net
夜の王に辿り着くまでに30分かかるが故にあまり強くし過ぎることもできないんだよねえ


642: ID:2YOGNm5R0.net
>>621
まぁ道中だよな難しくするべきは
1日目2日目の夜のボスが弱すぎるし


622: ID:KKPvbX1E0.net
死にゲーが死ねないゲームになっちまったな・・・


624: ID:CwvWYysm0.net
発売日阿鼻叫喚だったの忘れてる人達だから


625: ID:Nx2w1zqc0.net
再戦に時間かかるからボス強過ぎると萎える人続出すんぞ
調整たいへんそ


626: ID:FLc3NOtm0.net
んね
簡単すぎる言うなら自分で縛るしかねーだろ
他に何求めてんだ


627: ID:68OW+nCB0.net
初見リブラだけは絶望感あったな


633: ID:Wp313Gdj0.net
味方が上手いとつまらんし簡単にクリアして終わるのが分かってしまって萎えるんだわ
一人は下手くそが居てくれないとな


638: ID:CwvWYysm0.net
そして地雷が来るとブチギレする人達


639: ID:E7yJTeg60.net
(火口か森かノクラに地変して…)簡単過ぎる!


643: ID:CNEXLX/S0.net
ワイルズは別にぬるいから人減ったわけじゃないだろ


646: ID:N/cCd4cs0.net
>>643
これで難易度だけはしっかりしてたら余計叩かれてそう


648: ID:GYJkpElYM.net
>>643
じゃあ何?


653: ID:4XaT51Gs0.net
>>648
PS5破壊ウィルスが蔓延してる


663: ID:68OW+nCB0.net
>>653
あの事件の前から既に人減ってたのでセーフ


658: ID:CNEXLX/S0.net
>>648
カスみたいなUIとボリュームの薄さと小技の最速ナーフ


664: ID:N/cCd4cs0.net
>>648
ゴミU Iと貧弱なコンテンツと手抜き運営とナーフだけは熱心な方針とアプデのフットワークの遅さと力入れるところ間違えた勘違い開発
ワイルズに関してはヌルゲーとかは大した問題じゃない


651: ID:2YOGNm5R0.net
>>643
ぬるいからじゃね
やり込み要素もぬるかったし


656: ID:vFAkZxKN0.net
>>643
まあぬるさも一因だろ
それ以外のほうが微妙だったけど


647: ID:kzmAv+QL0.net
ゲーム開始当初は遺物なかった訳だしな
ぬるいとか言ってる奴は元に戻せば?は正論
少なくとも🫓と🍈のスキル+1とFP爆盛り遺物は取り上げるべき
別ゲーになってるでしょ


649: ID:LBo02KNi0.net
たぶん慣れてない頃のグラディウスも結果的には数回しかDEFEATしてない人ほとんどだと思う
初めから簡単だったけど40分て時間が難しいと錯覚させてるだけだと思うよこのゲームは


650: ID:4XaT51Gs0.net
1マッチ40分前後掛かるからなぁ…
途中で抜けれないからまとまった時間が取れないとプレイしにくい


657: ID:buEpdzNO0.net
発売当初と比べて初心者が3乙状態で放置されて2人がポス瞬殺するパターンがちらほらある
明らかにキャリーされて突破した初心者は楽しいのか疑問


667: ID:Wp313Gdj0.net
>>657
3乙放置するやつは駄目だわ
ちゃんと皆で手をつないで仲良くゴールしないとな


675: ID:KavuDTO40.net
>>657
蘇生するリスクと時間があるなら火力出した方が勝てるから結果で返してる
ダウンしたから放置しよじゃ無くて俺が生きてれば勝てるってだけだからね


687: ID:q6SfaKi90.net
>>657
逆では?
3乙した人を無理やり起こして全滅でもしたらその人罪悪感覚えるでしょ
それなら3乙は放置して次回からは頑張って起きてクリアしようねって雰囲気にした方がいい


661: ID:aNk+o8D10.net
クリア困難だけど遺物は大しか出ません、みたいなのも混ぜとけば廃人も満足なんじゃね


670: ID:DpmwU7ma0.net
>>661
通常の報酬が不味いって感覚になるからクリアできないやつに叩かれる


671: ID:kzmAv+QL0.net
放置して倒して楽しいか?って言われるとね
無理でも起こすか一緒に死ぬかしてるよ


676: ID:fduBgPJV0.net
画面の向こうに人がいるって思うと放置したくないんよな...


677: ID:FLc3NOtm0.net
俺は2乙でも起こさねえけど🥺


678: ID:q6SfaKi90.net
ワイルズは単純にアルベドを脳死で回るが最適解になってるのが終わってた
他のモンス狩る意味なかったもんな、そりゃあ飽きるよ
珠も簡単に集まるしナイトレインみたいにいい遺物が出た時の興奮なんてないしな


684: ID:CbKDK7X30.net
自分は初心者だから今の難易度でも十分難しい
初心者でもマルチなら強化ボスを数回に一回は倒せるくらいの難易度なら楽しく続けられる
ソロの方が簡単と聞いたけど自分には無理そうだわ


689: ID:3UaFYZqq0.net
キャラにもよるけど、蘇生キャラでもない限り3乙は放置かな
無頼漢で特大2刀持ってかつ味方がヘイト取ってたら3乙起こしチャレンジすることもある


701: ID:hxIf+b3F0.net
>>689
3乙は🐔か復讐者じゃないと基本蘇生する気にならんな
1ゲージ6倍分削らなきゃいけないらしいし


693: ID:68OW+nCB0.net
最近3乙すら見てない気がするわ
皆上手くなりすぎよ


694: ID:Wp313Gdj0.net
やはり3乙を簡単に起こせる守護者復讐者が正解か


696: ID:rZ2ki7840.net
顎は15レベ余裕でも壊滅あるからな
それがおもろい


705: ID:8SzmWBBc0.net
Lv4でみかけた野良古竜に突撃するようなのもまだいるからつまんねえ言う人はそう言う人とマッチするといいね


717: ID:buEpdzNO0.net
初心者2人がそろうとお互い3乙蘇生しようとして仲良く3乙するんだよね
それでクリアまで長時間床なめだから、、うーん。。








引用元:https:2ch.sc