
1: ID:73gMGxTW0.net
みんな、なんかクリア出来る事がゲームスキルの指標みたいに言うけど
2: ID:o4sjWYlw0.net
やってみれば?
今むかしのなら安いんだし合わなければやめればいい
今むかしのなら安いんだし合わなければやめればいい
3: ID:DylGKBIx0.net
人それぞれ
大体の人が最初は難しくても頑張ってたらいける
だから高評価
大体の人が最初は難しくても頑張ってたらいける
だから高評価
4: ID:LD8v0J780.net
フロムゲーに必要なのはスキルやテクニックじゃないんだよな
試行錯誤を面倒臭がらない根性だよ
試行錯誤を面倒臭がらない根性だよ
5: ID:3jPl7knP0.net
覚えゲーだからぶっちゃけ回数やればそうでもない
ゲーム下手な配信者だってクリアしてる
ゲーム下手な配信者だってクリアしてる
6: ID:qK54aIXp0.net
コンボイの謎の方がはるかに難しい
8: ID:HjNejOZ00.net
俺セキロウ初見25時間クリア
9: ID:73gMGxTW0.net
なるほど、ちなみに君らが思う難しいアクションゲームってどんな感じよ。
よくソニックとかかっこよく走れるようになるには滅茶苦茶難しくて無理って人とかいるけど
よくソニックとかかっこよく走れるようになるには滅茶苦茶難しくて無理って人とかいるけど
10: ID:EIlBvL700.net
🐷難しいのはレベルでなんとかならないセキロくらいじゃないのぉ?
12: ID:yq6a1qc40.net
ライトゲーマーだけどGODHANDの高難易度は難しかった
攻略見たもん
攻略見たもん
13: ID:8fHkLvz4d.net
ダクソとエルデンは難しいという皮をかぶった親切ゲー
下準備すればなんとかなるようにできてるくせに高難度ゲーをクリアしたような気にさせてくれる
下準備すればなんとかなるようにできてるくせに高難度ゲーをクリアしたような気にさせてくれる
73: ID:OqgpeSRC0.net
>>13
わかる
レベル上げてごり押しとか
運良く勝てるまで何度も挑み続けたりとか出来る
わかる
レベル上げてごり押しとか
運良く勝てるまで何度も挑み続けたりとか出来る
14: ID:3jPl7knP0.net
AC6の修正前バルテウスは難しいと思ったな
16: ID:CYGZ7ou70.net
ジャンル的には魔界村とかロックマンと一緒
超魔界村は簡単だったけど
超魔界村は簡単だったけど
17: ID:Vj5Sf/l3a.net
マリオと変わらんよ
失敗ポイント何度も挑戦して覚えゲー化する
なんとなくノリでクリア出来る時もある
面白さ、面白い部分は同じ
RTAが流行るのも本質が同じゲームだからだと思う
失敗ポイント何度も挑戦して覚えゲー化する
なんとなくノリでクリア出来る時もある
面白さ、面白い部分は同じ
RTAが流行るのも本質が同じゲームだからだと思う
18: ID:8fHkLvz4d.net
レベル上げと装備変更がある点で昔のアクションゲームよりも救済があって易しいと思うけどな
20: ID:GOrngClT0.net
フロムゲーをはじめ3Dゲーはいくらでも逃げ道あるからヌルゲー
カップヘッドのエキスパートの方がよっぽど難しい
カップヘッドのエキスパートの方がよっぽど難しい
21: ID:gKJ9jEcg0.net
昔のアーマードコアも難し過ぎとは言われてたけど、実際はその作品での強パーツや適したアセン仕様を理解すればだいぶ簡単になったよな
アクションの腕以上にゲームの仕様理解や適したビルド構成の方が重要ってのは昔からだね
アクションの腕以上にゲームの仕様理解や適したビルド構成の方が重要ってのは昔からだね
22: ID:wI7+adXx0.net
フロムの悪口言う時
難しすぎるとか誰でもクリアできる
とか言ってることバラバラな所見るにバランス取れてるんだなと思うわ
難しすぎるとか誰でもクリアできる
とか言ってることバラバラな所見るにバランス取れてるんだなと思うわ
24: ID:aQF/BOUE0.net
エルデンで一気に優しくなった
それでも「高難度」のイメージを維持してるのが不思議よな
それでも「高難度」のイメージを維持してるのが不思議よな
25: ID:gKJ9jEcg0.net
元々ネットはホラ吹きやすいしゲームでのイキりも多いから「あんなの誰でもクリアできる」「あれで詰まるのは雑魚」「俺は余裕でクリアした」的なのが溢れるよね、特にレトロおじ界隈とか露骨なホラが多くて地獄だぞ
26: ID:iVexWhot0.net
オンライン対戦とかじゃないソロゲーの中では高難易度の部類
一般的な簡単なゲームに飽きてきたタイミングで出会ったからハマったわ
一般的な簡単なゲームに飽きてきたタイミングで出会ったからハマったわ
27: ID:6LTD3m7Z0.net
ダクソ系は覚えゲーだからアクション苦手な人でも時間かければクリアできる
エルデンは救済手段が沢山あるから簡単まである
エルデンは救済手段が沢山あるから簡単まである
28: ID:auKOercz0.net
SEKIROはボスで嫌になるぐらいハマ事あったけどダクソはまだ優しいと思う
29: ID:6LTD3m7Z0.net
下手くそでも時間をかけて覚えればクリアできるからこそ勘違いしてイキってしまうのである
31: ID:UaNQOKy8r.net
難しいのは純粋なアクションゲームとして作ってるSEKIROだけ
ソウル系はレベル上げたり武器強化したりして楽に倒せる状態を目指す育成RPGだから、「死にゲー」とか「高難易度ゲー」とか持ち上げてるのはニワカ
ソウル系はレベル上げたり武器強化したりして楽に倒せる状態を目指す育成RPGだから、「死にゲー」とか「高難易度ゲー」とか持ち上げてるのはニワカ
34: ID:NclpGEAv0.net
ディレイゲー
35: ID:bkpHf6SE0.net
反射神経とか才能とかそういうんじゃないんだよね
学習能力、これに尽きる
好き嫌いは否定しないけど全然クリアできないとか言ってる奴は何やってもダメそう
学習能力、これに尽きる
好き嫌いは否定しないけど全然クリアできないとか言ってる奴は何やってもダメそう
36: ID:5hDX0hiA0.net
実際はそこまででもないけど、難しそうな雰囲気作りがうまい
ただエルデンは所々やらかし気味に思える
ただエルデンは所々やらかし気味に思える
37: ID:GgaLZ36P0.net
覚えゲーが苦じゃなければ遊べる
40: ID:bkpHf6SE0.net
ナイトレインで顕著になったけどレースゲームみたいな作りなんだよね
コースを覚えて効率よくタイムを縮める、こういうのが楽しめる奴は楽しめると思う
コースを覚えて効率よくタイムを縮める、こういうのが楽しめる奴は楽しめると思う
41: ID:KX7gIaWu0.net
時間かけないとクリアできない時点で少なくとも「簡単」ではないだろ
話を盛りすぎなんだよ
同じボス相手に5回死んでる人が「簡単だわー」って言ってたら滑稽に見えるわ
話を盛りすぎなんだよ
同じボス相手に5回死んでる人が「簡単だわー」って言ってたら滑稽に見えるわ
53: ID:IwpYidBj0.net
>>41
何回も死んで「簡単だわー」はもうそういう冗談で本気で言ってる奴がいたら頭おかしい人だよ
何回も死んで「簡単だわー」はもうそういう冗談で本気で言ってる奴がいたら頭おかしい人だよ
43: ID:KX7gIaWu0.net
昔、地獄のミサワってのが流行ったよな
あれ思い出す
殺されながら「いやーぜんぜん余裕だわー」って言ってるイメージ
あれ思い出す
殺されながら「いやーぜんぜん余裕だわー」って言ってるイメージ
46: ID:GW8IxnyE0.net
死にゲージャンルは反射神経とかより慣れだからな
シューターがクソ下手でもこっちはクリアできるはよくある
シューターがクソ下手でもこっちはクリアできるはよくある
47: ID:Ama3UuD80.net
エルデンリングの配信って大抵マルギットに直行してるよな
51: ID:5M+yc3lE0.net
ファミコンのマリオよりは簡単
54: ID:AEl0W5Az0.net
所詮CPU、対人の方がどう考えても難しい
59: ID:WDFdCV0T0.net
>>54
スト6は簡単だぞ
ランク上げるの楽
スト6は簡単だぞ
ランク上げるの楽
143: ID:GS7l+qcVa.net
>>59
スト6はマスターがスタートラインだから
スト6はマスターがスタートラインだから
162: ID:07FtZna60.net
>>59
低ランの話じゃねぇよ
低ランの話じゃねぇよ
55: ID:x7MWSg7pr.net
この手のスレでよく上がるがスーパードンキーコングのが難しいわ
56: ID:OC1nYDIw0.net
女こどもでもクリアできるからなフロムゲー
57: ID:YULYzgqD0.net
フロムのソフトは覚えゲーってのはそうなんだけど
適度にランダム要素を入れてくるから飽きがきにくい
適度にランダム要素を入れてくるから飽きがきにくい
63: ID:WDFdCV0T0.net
フロムゲーはちょうど良いから人気なんだよ
高難易度ゲーム入門編の位置付けだし
高難易度ゲーム入門編の位置付けだし
65: ID:wrRGhVD00.net
CPUがユーザーの入力みてくるだけだから対処方探せば簡単
68: ID:8q+IDvpW0.net
初見こんなの倒すの無理
からの試行錯誤でクリアしたときの達成感を
味合わせるのが上手いと思う
からの試行錯誤でクリアしたときの達成感を
味合わせるのが上手いと思う
75: ID:FWH22wN40.net
覚えゲーだから昔の理不尽ゲーのが難しいよ
単純に運ゲーが強すぎるからね
単純に運ゲーが強すぎるからね
76: ID:tCIJZrRC0.net
APEXでダイヤ踏む方が遥かに難しいけど?
78: ID:jERrC9V60.net
エルデンはめちゃくちゃ簡単、拘りを捨てて強い戦技の武器持つかバカにされようが盾持てばDLC含め全ボス余裕
82: ID:qJMVGWB20.net
マリオメーカーで日本人のバカが作った即死コースよりはマシかな
85: ID:tsv9ttbEM.net
まあ実際イザリスとかマジで酷かったからな
小学生のRPGツクールかと思ったわ
小学生のRPGツクールかと思ったわ
87: ID:DZz919XEr.net
ダクソ1しかやってないけど
好きな人は好きなんだろうけど、死にゲーって他に趣味とかあるとなんか時間勿体なく感じちゃうんだよね
好きな人は好きなんだろうけど、死にゲーって他に趣味とかあるとなんか時間勿体なく感じちゃうんだよね
95: ID:LL873SnM0.net
エルデンリングってあれ攻略サイト見るの前提だろ
賢者の亀3匹だったかを自力で見つけてクリアした奴って何割いるのかな
俺はどうしていいかわからずちょくちょく攻略見てアホらしくなって、どこか北方に行ってめんどくさくなってやめたw
霜踏み?とかいう強いのを取り逃してるらしいけど
賢者の亀3匹だったかを自力で見つけてクリアした奴って何割いるのかな
俺はどうしていいかわからずちょくちょく攻略見てアホらしくなって、どこか北方に行ってめんどくさくなってやめたw
霜踏み?とかいう強いのを取り逃してるらしいけど
101: ID:rctC2DRw0.net
>>95
亀はなんとか見つけたけどNPCクエとか一部アイテムは自力では不可能だね
フロムもユーザー同士で攻略情報交換することは想定してると言ってた記事があった気がする
亀はなんとか見つけたけどNPCクエとか一部アイテムは自力では不可能だね
フロムもユーザー同士で攻略情報交換することは想定してると言ってた記事があった気がする
100: ID:tPIH5Bv00.net
ライズオブオブPの方が難しかった
108: ID:AlSNyj6t0.net
亀なんかいたか?
そもそもクリアに関係ないだろ
そもそもクリアに関係ないだろ
111: ID:LL873SnM0.net
>>108
うん、クリアには関係なさそう
監禁されてる女魔法使い関連だったかな
サイドストーリーだけど結構ボリュームあったと思う
相当先に進まないと解放できないからすごく悩んだし、最後あんなことになっちゃうしw
苦労してあれかよw
うん、クリアには関係なさそう
監禁されてる女魔法使い関連だったかな
サイドストーリーだけど結構ボリュームあったと思う
相当先に進まないと解放できないからすごく悩んだし、最後あんなことになっちゃうしw
苦労してあれかよw
124: ID:p4G+sfVM0.net
単に記憶障害でもなければ誰でもクリアできる
137: ID:L42xek6U0.net
難しいけど別にアイワナみたいな理不尽ゲーじゃないから丁度いい難易度
142: ID:ZzaQcyRL0.net
そもそもフロムゲーをクリアしたから俺は上手いとか言ってるやついるか?
一度も見たことないんだが。少なくともこのスレにいないよな
一度も見たことないんだが。少なくともこのスレにいないよな
145: ID:Gl159ei3a.net
正確には「フロムゲーなんて簡単って言えちゃう俺上手い」だろ、このスレにも腐るほど湧いてる
160: ID:07uQ86yq0.net
>>1
難しい
少なくともお前には無理
難しい
少なくともお前には無理
175: ID:eRgOY5g80.net
SEKIROの雅孝で半分ぐらいがやめてるぐらいなんだよな
鬼庭形部雅孝
58.7% PS
57.6% steam
34.2% XBOX
葦名弦一郎
45.6% steam
44.8% PS
22.6% XBOX
獅子猿
40.7% PS
40.2% steam
19.8% XBOX
鬼庭形部雅孝
58.7% PS
57.6% steam
34.2% XBOX
葦名弦一郎
45.6% steam
44.8% PS
22.6% XBOX
獅子猿
40.7% PS
40.2% steam
19.8% XBOX
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (59)
あまりにも難しくてフロムゲーで唯一クリア出来なかったわ
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やめ過ぎじゃね?
世界基準に合わせてゲームの難易度ナーフしてるとは聞くが、海外の人間が軟弱すぎる
面白いという噂を流布させて買わせるだけでいいだろこんなん
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SEKIROはやったことないから知らんけど
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雑魚乙としかいいようがないしょうもない内容ばかりでウケる
何度も繰り返して上手くなるという事を嫌がる連中が難しいとか騒いでる印象
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色々調べてレベル上げて強い武器とかを揃えればアクション下手でもクリア出来るし、その辺縛ってアクションだけで頑張っても勿論クリア出来る。その辺の調整が割と上手いとは思う
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ミケラダが顕著だったけど、盾チクでも遺灰の後ろから戦技や魔法連打でも、勿論コロチクでもパリィでも勝ちは勝ち。宮崎だって使える物は何でも使う派らしいし、フロムがそこに優劣をつけてる訳でも無い
変な優劣をつけたがる煩い連中がいるだけ
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下手くそ以前の問題だよ
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実際は下手なままなのに
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覚えりゃ簡単ってのはそういう事。
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フロムゲーはイキリキッズが多いから簡単とかデカイこという
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んで1度クリアすると今までが嘘だったかのように簡単になるその"成長できた感"が中毒性の理由
SEKIROは特にその傾向が強いだから自分は1番好き
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文字通り教科書みたいな作りで難易度ってこうあるべきみたいなゲーム制作者のゲーム哲学が随所に見えるから人気になれた
宮崎社長の語る各ゲームのコンセプトを達成できてるゲームは稀有だと思う
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消し過ぎじゃね?
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こいつは強すぎる
チートオジだよこいつ
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簡単と言われてキレる信者がいるけどRPG要素をやり込めば簡単になるのもソウルシリーズの魅力だと思うんだけどな
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繰り返す事がストレスな人は下手以前にフロムゲー合わないと思う
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オンラインメインかどうかで変わるのかね。
Light
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意図的に縛れる要素として機能してるし
セキロは知らん
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フロムゲー=難しいというイメージが特に広まったのはデモンズソウルやダークソウルの影響
それも最近のゲームと比べたら特に難しいわけじゃないんだけど、当時のゲームはとにかく親切にしようという風潮でゲームオーバーになる方が難しいようなのが多かったんだよね
その風潮に真っ向から逆らったから難しいというイメージが付いた
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sekiroの敵は1回勝てればそれ以降は楽に勝てるけど、他のフロムゲーは1回勝っても楽に勝てない敵ばかり
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