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871: ID:fi7hn7Sl0.net
フルゴールの疾走を無頼漢アーツで止めるのたのしー!







885: ID:q64P4yaI0.net
>>871
終了地点で待ち構えてるんだから余計なことするなし


889: ID:7kvRXrXM0.net
>>871
とめないでくれ


910: ID:fi7hn7Sl0.net
アーツで止めちゃだめなのか・・・終わりの床だめ食らう人多すぎなんだよな


914: ID:9ZHsM/jw0.net
>>910
周りのレベル見てかな
お前がタゲなら止めても別にいいし


917: ID:4RLwhCFv0.net
>>910
最後止まる辺りで待ってて戦技ぶち込むチャンスなのよね
安全取るなら止めるのもありとは思うけど


927: ID:SiHlycbe0.net
ピン刺し乙

>>910
あの爆走をガードもせずに食らう人は多いし、みんなの被弾を減らせるなら俺は良いと思うよ
まぁこの辺は考え方次第か 俺はパーティ全体の被弾が減る行動を好む傾向があるからなぁ


940: ID:+4+fpCQH0.net
>>910
走り出しと逆走で最後ケツ差し出してくれるんだよね
なおスタミナ切れ歩き轢かれ死──


941: ID:gkDUfxxC0.net
>>910
止めてもバラバラになってるから追撃できないパターン殆どでしょ
止めても意味ないんじゃない


944: ID:dxvIA7Ct0.net
>>910
いや止めるのが一番いいから止めてくれ
出待ちするって人は長々走り続けた後で大体他2人と離れた所で待つ事になるから
走るのを止めるのと比べたら大遅延になる


960: ID:cZJGuU7X0.net
>>910
止めれるなら止めたらいい
終点でボコれるけどできるプレイヤーなんて一握りだし追跡者でも無ければスタミナ切れてて火力出せないとかが多い
そもそも3回走らせてる時間潰して普通に殴り合う方が楽だと思う


922: ID:qoG2nUq40.net
シャトルランの終点で待機して耳元でニーヒル♡ニーヒル♡ニーヒル♡するのが気持ちいいからね









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