850: ID:H6IFnN7S0.net
857: ID:CqET4G/v0.net
>>850
キャラによるかもだけどスキルもアーツも強化できないし弱点属性もないの💩すぎない?
キャラによるかもだけどスキルもアーツも強化できないし弱点属性もないの💩すぎない?
864: ID:pooataAS0.net
>>850
誰で使うんだよ
誰で使うんだよ
868: ID:29mUAFpT0.net
>>850
誰でどこにいくんだ、、、?
誰でどこにいくんだ、、、?
872: ID:d6h5PtxG0.net
>>850
モンハンで加護、早食い、満足感、回避性能みたいな構成だな
モンハンで加護、早食い、満足感、回避性能みたいな構成だな
873: ID:lJaTy97W0.net
>>850
マジでどのキャラで使うのこんな組み合わせ
マジでどのキャラで使うのこんな組み合わせ
883: ID:wLRNlrx80.net
>>850
強化マリスのやつもう取れないじゃん
本当の初心者向けではないな
強化マリスのやつもう取れないじゃん
本当の初心者向けではないな
862: ID:ax/Dre2Y0.net
店売り封牢付けるくらいなら初期凍結ついているカリゴの遺物どちらか付けた方が強いと思うわ
869: ID:ljei8+L/0.net
固定の遺物は罠だからな、一見強そうに見えて効果は薄いのが多い
870: ID:BtK4YkDU0.net
確かそのポストは 「※初心者の」 だからいいんだよ
初心者は属性とかそこまで把握しないしスキルの同時押しにもあっぷあっぷなんだから、しょぼいのつけてるより遥かにいいよ
初心者は属性とかそこまで把握しないしスキルの同時押しにもあっぷあっぷなんだから、しょぼいのつけてるより遥かにいいよ
876: ID:FfRzK/9j0.net
初心者に封牢勧めんなよ
878: ID:15P5VtLb0.net
初心者の(強化ボス倒す必要あり)
880: ID:ax/Dre2Y0.net
開幕遺物チェックで味方に店売り封牢あって西スタートだと移動時間のロスにしかならない北西の封牢行くんじゃないかとヒヤヒヤする
881: ID:pooataAS0.net
店売り封牢遺物があるせいで争い(レベル2封牢)が生まれるんだ!
882: ID:NsHGEKXU0.net
初心者は無頼漢二刀バッタしやすい生命盛り盛りリゲインでゴリ押しが一番だろ
884: ID:RhrwWwb40.net
店売り封牢で封牢マン増えた気がする
886: ID:KSUfudeV0.net
店売り封牢のおかげでレベル1封牢を見るようになった
889: ID:aXL4nYZM0.net
北西スタート封牢即ピンから封牢着地即開戦は美し過ぎて笑う
892: ID:jDqqUfYo0.net
でも最近は東封牢のレベル1死体は見かけなくなったよ!!
平和になったね!!
平和になったね!!
895: ID:wLRNlrx80.net
店売り封牢つけてる人きたらちょっと警戒してしまうわ
940: ID:RhrwWwb40.net
>>895
それが普通だよ
まともにやってりゃもう少しマシな遺物持ってるわ
それが普通だよ
まともにやってりゃもう少しマシな遺物持ってるわ
900: ID:n3l4ZJdP0.net
地変ありだと封牢は1箇所くらいしか行かないからな
908: ID:15P5VtLb0.net
封牢とかジャーナルはそこに行きた過ぎるせいで意味のない往復する糞ルートなりがち
絶対あとで近くの教会行きたがるんだから先そっちでいいじゃんみたいな
絶対あとで近くの教会行きたがるんだから先そっちでいいじゃんみたいな
909: ID:bOjOhMxm0.net
封ろうどころか店売り封ろうも何もついてない謎の封ろういっぱい無理やり行くマンいるのなんなんだろうな
911: ID:K3CY64LM0.net
そもそも火力が5%、10%上がっても体制に影響はないからな
それよりも死なないことが大切だから吹き飛ばしカット、強カリゴ、マリスの方が有用
それよりも死なないことが大切だから吹き飛ばしカット、強カリゴ、マリスの方が有用
921: ID:2N2nMEv10.net
カット率や物理攻撃上昇なんか微々たるもんだし、いらんよ。アーツやスキルタイム蓄積系、専用効果が一番まるいかな
927: ID:K3CY64LM0.net
>>921
床舐めたときのデメリットが他よりあからさまにでかいから
まずは1回も床舐めしないことを目指した遺物構成にするべきだよ
そのうえで余裕がでたら他の効果に手を出すべきモンハンと一緒やね
床舐めたときのデメリットが他よりあからさまにでかいから
まずは1回も床舐めしないことを目指した遺物構成にするべきだよ
そのうえで余裕がでたら他の効果に手を出すべきモンハンと一緒やね
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (122)
これが安定
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遺跡とか青ボスみたいな軽めの攻略を他メンバーに任せて自分は鍵取りに出張して後で合流したり
メンバーがピン差しとかの意図を汲んでくれると楽しい
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結構かわる?
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あいつら倫理観も思考能力も無いんか?
発売から結構経つからもういなくなっただろうと思ったら昨日遭遇して呆れたわ
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それと真ん中は常夜フルゴに変えた方が強いと思う
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ランダム産遺物の良し悪し判断出来る程度の一般プレイヤーは想定してないでしょ
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HP増えて死ににくいし、封牢回る人は多いからメリットもあるしいいんじゃないの
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レベル5縛りでも4〜5個回ればソロで夜ボス倒せるくらい強いんだけどな🥹
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だからプラス1で10秒短くなるといっても自然治癒のみの場合だかは実際のボス戦さとかでのその半分くらいの秒数とかでかんがえとけばいいのかな
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HP増加にFP増加、攻撃力増加と腐ることがあまりない。シナジーはないし特化はしてないけど充分良い構成だと思うよ。
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死ななくなったから許しちて
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追跡者とか前衛でコレだと流石にマリスもグノスタも要らんから意味分からん。ジャーナル遺物の方がマシなのあるだろ
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野良は通常カリゴor常夜カリゴ遺物を着けてこなければなんでもいいけど
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これで夜の王をソロ討伐出来るなら初心者じゃない
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ポーチ
アイテムを味方にも使用
苔玉で回復
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壺の威力アップ
松脂の威力アップ
ポーチ
聖杯瓶の回復を味方にも
周囲のスタミナ回復上昇
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それに比べりゃ遺物付けてるだけえらいよ
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死にたくない💀
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逆に方向性が決まってれば有効スキル一つずつの遺物だけでもいい構成が作れる
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あと他は何でも良いからキャラ固有はつけとけ
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その両方とか終わってる
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味方がこれ付けてたらそんな悪い印象無い、心強くはないけど邪魔しなさそう
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どこまで行っても戦技ゲーだ
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回復のために攻撃するようになるから体力だけじゃなくて火力も結果的に上がるし
リゲイン出てからナイトレイン始まったと思ったわ
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強マリス:とりあえずタフになるので前に出やすくなり床ペロも減って結果的に味方の負担が減る。
鍵+封牢:行きたいところが明確化されるのは嬉しいし、少なくとも10~15%の火力UPで丸い。
強グノスター:FPに余裕が出て戦技や魔法を使いやすくなって仕事してくれる割合が増える。
強いて言えば塔を通ればけっきょく星光の欠片は確保できてFP過剰になりがちだから、初期戦技やスキルアーツ強化に差し替えてもいい。
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