
10: ID:ihiYRwoQ0.net
凍傷消すかどうかが上手い下手の分岐点ってことは凍傷維持しない奴はその時点で下手って言ってるのとイコールなんだが本気で言ってる?
要素の一つでしかないだろ どんだけ凍傷のウエイト重く見てんだよ
要素の一つでしかないだろ どんだけ凍傷のウエイト重く見てんだよ
20: ID:MzC+IxMY0.net
>>10
結局意思疎通できない野良が殆どなんだから気にしてるやつが拘り強すぎだろって話
手持ちで1番ダメージ出る武器使えばいいしそれが炎でも気にすんなよ
結局意思疎通できない野良が殆どなんだから気にしてるやつが拘り強すぎだろって話
手持ちで1番ダメージ出る武器使えばいいしそれが炎でも気にすんなよ
21: ID:JeDtkIIw0.net
>>10
凍傷信仰だから凍結時ダメアップつけて1.3倍火力だけど解除されても爆速で凍結入れ直すだけだから気にしなくていいぞ
凍傷入りにくくなる頃にはどのボスも床舐めレスしてるから
凍傷信仰だから凍結時ダメアップつけて1.3倍火力だけど解除されても爆速で凍結入れ直すだけだから気にしなくていいぞ
凍傷入りにくくなる頃にはどのボスも床舐めレスしてるから
24: ID:Mg0XlAZA0.net
>>21
同じく
野良マルチでそんなもん気にしてたらハゲるわ
同じく
野良マルチでそんなもん気にしてたらハゲるわ
22: ID:Wx9E4cjD0.net
>>10
味方が凍傷使ってるから炎エンチャやめとくか~ぐらいは普通じゃない?
強制はしないけどそういう配慮できるプレイヤーの方が上手いでしょ
味方が凍傷使ってるから炎エンチャやめとくか~ぐらいは普通じゃない?
強制はしないけどそういう配慮できるプレイヤーの方が上手いでしょ
36: ID:ihiYRwoQ0.net
>>22
どっちが上手いかじゃなくてその1要素が上手い下手の分岐点足り得るかって話だぞ
大袈裟にも程があるんだよね
どっちが上手いかじゃなくてその1要素が上手い下手の分岐点足り得るかって話だぞ
大袈裟にも程があるんだよね
47: ID:Wx9E4cjD0.net
>>36
何が言いたいのかわからん
周り見て臨機応変に対応できるプレイヤーが上手いのは間違いないと思うが
何が言いたいのかわからん
周り見て臨機応変に対応できるプレイヤーが上手いのは間違いないと思うが
59: ID:ihiYRwoQ0.net
>>47
凍傷等も含めて周囲見て対応できる奴上手いよね←わかる
凍傷消す奴はその時点で下手←凍傷の1要素で上手い下手測るの凍傷に重き置きすぎだろ
凍傷等も含めて周囲見て対応できる奴上手いよね←わかる
凍傷消す奴はその時点で下手←凍傷の1要素で上手い下手測るの凍傷に重き置きすぎだろ
66: ID:Wx9E4cjD0.net
>>59
俺はフレデリック出す復讐者は下手だと思うし敵をアーツで埋める無頼漢は下手だと思う
人によって基準が違うだけ
俺はフレデリック出す復讐者は下手だと思うし敵をアーツで埋める無頼漢は下手だと思う
人によって基準が違うだけ
52: ID:QIlFU5s90.net
>>36
まあそこは捉え方の問題だろう
大ボスに炎エンチャして突っ込んで凍傷解除してるのをみると全体見れてないなと思うもの
炎祈祷多めの復讐者とかならまた話は違うけどね
まあそこは捉え方の問題だろう
大ボスに炎エンチャして突っ込んで凍傷解除してるのをみると全体見れてないなと思うもの
炎祈祷多めの復讐者とかならまた話は違うけどね
30: ID:KHAHzSNV0.net
序盤霜踏んでるときはバンバンお兄ちゃんに凍傷消してほしいと思う妹であった
33: ID:WQpKSDTf0.net
道中は即解かされて2回目の凍傷ダメージも美味しいからまぁいいかな
40: ID:2/9Fqvr40.net
序盤は凍結溶かしてもらったほうがサクサクよな
トロル凍結させたら最初の拠点で拾った火壺で解凍凍結してるわ
トロル凍結させたら最初の拠点で拾った火壺で解凍凍結してるわ
43: ID:ZIa/42OS0.net
知らなかった奴が必死になってるだけに見える
凍傷ダメが落とされすぎてるし耐性上昇も大きいから凍傷デバフを消さない方がトータル火力出る
凍傷ダメが落とされすぎてるし耐性上昇も大きいから凍傷デバフを消さない方がトータル火力出る
48: ID:v75N13xh0.net
死かき棒拾った時は自分で凍傷与えて追撃で即解除しちゃうときあると思います
53: ID:+2Kbtmu40.net
凍傷職人は凍傷にどんだけ命かけてんだ
61: ID:nyJFMLuQ0.net
出血とか本編からめちゃくちゃ弱体化されてるよな
凍結は被ダメージ上がるからまだまだ需要あるけど
凍結は被ダメージ上がるからまだまだ需要あるけど
62: ID:WQpKSDTf0.net
そんなキレることか?
65: ID:MpMlG3p30.net
(凍傷解除されようが継続してようがそれしないと負けるようなボスいないしどうでもよくね・・・?)
73: ID:MzC+IxMY0.net
>>65
結局それなんだけどここで上手い下手とか騒いでるのがアホらしくなるからやめてね^^
結局それなんだけどここで上手い下手とか騒いでるのがアホらしくなるからやめてね^^
78: ID:NCn1qnM+0.net
>>65
どうでもよくはないけど凍傷即解除されようがマルチならしょうがないし自分も勢い余ってよく解除してるな
どうでもよくはないけど凍傷即解除されようがマルチならしょうがないし自分も勢い余ってよく解除してるな
82: ID:CYJz3LkJ0.net
弱い敵なら凍傷解除
強い敵なら凍傷維持したほうが大体倒すの速いと思うので
使い分けれる人は上手いと思う
強い敵なら凍傷維持したほうが大体倒すの速いと思うので
使い分けれる人は上手いと思う
84: ID:1dBQ5Zk70.net
凍傷って1.2倍30秒だろ?
持ってる武器で強いのが炎しかないなら気にしなくていいだろ
カスみたいな武器で戦われるよりマシ
手こずるような相手なら二回目の凍傷も決まるしな
持ってる武器で強いのが炎しかないなら気にしなくていいだろ
カスみたいな武器で戦われるよりマシ
手こずるような相手なら二回目の凍傷も決まるしな
88: ID:A4o6UmY40.net
弱い敵なら凍傷解除する意味ないし(2回目の前に死ぬから)スキルに凍傷特攻まである以上解凍はまあ択として普通にないよ
95: ID:xJ2BH6VU0.net
凍傷維持って攻撃しないわけにもいかないし追跡者のスキルくらいじゃないの
二刀バッタしてる無頼漢が凍結見て両手持ちにすべきってラインまで求めてるの?
二刀バッタしてる無頼漢が凍結見て両手持ちにすべきってラインまで求めてるの?
102: ID:jfffjkU90.net
逆に凍傷特攻積んでる人は味方に期待し過ぎだと思うわ
引用元:https:2ch.sc




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封牢のファルムアズラの集団みたいに雑魚がワラワラいる状態だと吹っ飛ばすので、敵に袋にされにくく各個撃破が簡単になる
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引きずりすぎだろ
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追跡の死かき棒なんて凍傷再度入るの早すぎるからさっさと解除した方が得だしな
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結局全員から無視されて最後には自分の席で泣き出したの思い出した
まあでもあれは彼にとっていい経験になったんじゃないかと思うわ
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脳死炎エンチャ追跡者→知恵遅れ
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属性攻撃力上昇や毒腐敗攻撃力上昇のがマルチには合うよ
人とやるならその辺も考えなあかんよ
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道中の雑魚なら凍傷がどうのこーの言ってる前にすぐ終わるし
ボスがカリゴグノスターならバンバン燃えてるわけだし
炎関係ないボスなら気を遣うけど今週は無視だわ~
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DPSDPS言う割に凍傷状態で無理に攻撃入れようとして被弾してエスト飲んでそう
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装備してる奴おったら覚えてたら気をつけるわ。もちろんこっちの装備にもよるけど
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みんな金出して買ったゲームなのに、他のプレイヤーをNPCかなんかと勘違いしてるんかね?
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ましてそれを上手い下手の基準とか極端すぎる
特に今週は初期武器に火属性付与してる人や炎撃等の火属性戦技付けてる人多いだろうし
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追跡者の追加攻撃ってダメージも回数も多く体力尽きても出せるのでヘイトも稼ぎやすい
こいつが常にヘイトトップでないと、今更凍傷ビルド持ってくる雑魚が狙われでもしたら面倒
あとは凍傷のためにせっせと霜踏んでる時間が損失だよ?ってわからせてやらないと
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まあエデレフルゴは冷気有効だから、凍傷中に追撃エンチャとかは出さないようにするよ
それ以外の王や道中で言ってるとしたらバカすぎる
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強制はしないし(できないし)好きにやったらいいと思うけど上手い人は周り見えてるなって思う
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弱点攻撃して怒られたら流石にまいっちまうよ
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ナイトレインだと強くないのか?
よく鉄の目で冷気弓持ち込んでるけどエルデン時代のイメージがあるから
追跡者に即解除されても別に気にしてないわ
なんなら冷気弓に火脂使って自分で解除する事もあるし
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黄金樹の化身とか耐性よわよわな相手なんかは特に
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絶対に40分で終わるのにいちいち人に合わさせようとするなよ
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だから追跡者の追撃も知らんのやろ
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ただ、そもそも雑魚相手には凍傷発生時の固定ダメージや霜踏みの範囲攻撃を当てにして使ってるから凍傷デバフにそこまで重き置いてないし、赤ボスや3日目ボスなら弱点付けるとか火力高い武器使ってくれて構わないから結局気にしないで殴って良いよって感じ
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本編でも出血怯みと凍結怯みを繰り返すのは割合ダメージもあったが怯みでモーションキャンセルして攻撃の起点にできることも強いところだからな
DPS厨は壁殴りでしか見れてない証拠
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あと被ダメ増を強敵撃破の時間短縮に活かしたいんだろうけど、自分はもちろん味方も重要になってくる。解除されなかったとしても、味方が微妙なら目に見えるほどの効果は得られないんじゃないかな。強かったら解除しようがしまいがって感じだろうし。1.2倍は魅力的ではあるけどさ…
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割合ダメージの入るサイクルが早まるくらいに思っておけばええやん
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1.2倍でも良いし、割合ダメ連続でも良い
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後半デバフ目的で使ってるかもな🐔復讐者レディの霜踏みとかは配慮した方がいいかもだけど、まあ好みでしょう
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それまで辛抱強くプレイするんだ
あ、地域外マッチは必ずオフで
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まぁふざけんなってなるのワンパンで死ぬ敵の時くらいだから全体から見れば僅かでしかないけど後ろから来るのやめてね・・・
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面倒くさいな
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こっちはこっちで下振れ対策で初期武器に炎やら溶岩つけてたりして対応できんのよ
他ならこちらも考えるが
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