
28: ID:6qPm3f8Y0.net
リブラ弱体化案
・発狂耐性遺物の効果アップ メチャ重要になるように
・罪人召喚のタイミングを7割から6割に変更
・HPとFP半減は3割減くらいにする
・罪人のキャラは自キャラと同じではなくランダムに変更(キャラによる難易度をより公平に)
・発狂耐性遺物の効果アップ メチャ重要になるように
・罪人召喚のタイミングを7割から6割に変更
・HPとFP半減は3割減くらいにする
・罪人のキャラは自キャラと同じではなくランダムに変更(キャラによる難易度をより公平に)
50: ID:4lSlteP/0.net
>>28
一番下の案はええな
一番下の案はええな
75: ID:zTHxVEwn0.net
>>50
言うて弱キャラ救済ボスなんじゃないのリブラ
弱いキャラほど敵も弱くすれば皆使うだろうという逆転の発想
言うて弱キャラ救済ボスなんじゃないのリブラ
弱いキャラほど敵も弱くすれば皆使うだろうという逆転の発想
89: ID:h5rqEZkl0.net
>>75
守護者が悲しそうな顔でそっち見てるぞ
守護者が悲しそうな顔でそっち見てるぞ
90: ID:BV8DxIsc0.net
>>75
🐔え?
🐔え?
61: ID:EKTELPCQ0.net
>>28
罪人召喚のクールタイム今の2倍にするでいいでしょ
流石にそれなら十分勝てる下振れたら負けるくらいだし
罪人召喚のクールタイム今の2倍にするでいいでしょ
流石にそれなら十分勝てる下振れたら負けるくらいだし
85: ID:J+EPzV9a0.net
>>28
罪人召喚中は床設置魔方陣かグルグル魔方陣を減らしてくれ
ティビィアぐらいの感じでいいんだよ
罪人召喚中は床設置魔方陣かグルグル魔方陣を減らしてくれ
ティビィアぐらいの感じでいいんだよ
86: ID:HfZPmodF0.net
>>28
弱体化してほしくないけどされそうだな
腕前に自信ありスレ民ですらこのざまだと
弱体化してほしくないけどされそうだな
腕前に自信ありスレ民ですらこのざまだと
102: ID:q0i7mT0h0.net
>>28
遺物強いられるのはなぁ
火力下げるくらいでいいんでね?
遺物強いられるのはなぁ
火力下げるくらいでいいんでね?
43: ID:58aK2ju70.net
弱体化は足元の魔法陣無くしてくれるだけでいいよ
これのせいで大分戦略狭くなってない
これのせいで大分戦略狭くなってない
54: ID:d+GRCbZN0.net
ナーフするならリブラの発狂体制上昇を無くして欲しい
基礎値を上げてバランスとってもいいぞ
基礎値を上げてバランスとってもいいぞ
103: ID:+IuPdFEF0.net
>>54
開幕発狂させなきゃいいんだよ
後半で発狂させれば召喚とかしねえから
隠者が流星でもぶっぱなしてりゃすぐ終わる
開幕発狂させなきゃいいんだよ
後半で発狂させれば召喚とかしねえから
隠者が流星でもぶっぱなしてりゃすぐ終わる
94: ID:HeewHsMw0.net
攻略が進んだら通常のリブラ戦とあんま変わらん
罪人処理すればバフもらえるし
罪人処理すればバフもらえるし
105: ID:kopuVtDw0.net
>>94
頭腐ってそう
頭腐ってそう
804: ID:CSwrOiDp0.net
ナーフするなって言ってるやつ
初回クリアの戦果履歴を大事にブックマークしてそう
初回クリアの戦果履歴を大事にブックマークしてそう
814: ID:stYgmRjx0.net
>>804
してるけど😡
してるけど😡
820: ID:ceQdyDh/0.net
>>804
あかんのか?録画もしてるぞ?
あかんのか?録画もしてるぞ?
840: ID:pk+pUZvT0.net
>>820
俺も初クリアの戦果はブックマークと録画もしている(ソロマルチ別)
俺も初クリアの戦果はブックマークと録画もしている(ソロマルチ別)
825: ID:zInNw4wV0.net
>>804
そんなこと言うと
くだらない勝率や連勝記録を気にしてニチャァしてそうって言われるぞw
そんなこと言うと
くだらない勝率や連勝記録を気にしてニチャァしてそうって言われるぞw
837: ID:II9r8Sgv0.net
>>804
野良マルチで全力リブラ倒したやつ動画で保存してクラウドにアップしたわ、弱体されたらこれでマウント取るからよろしく
野良マルチで全力リブラ倒したやつ動画で保存してクラウドにアップしたわ、弱体されたらこれでマウント取るからよろしく
847: ID:mSaA7cAf0.net
そういえばリブラ来てからソロ200連勝ガイジ見なくなったな
壊された?
壊された?
853: ID:5TsIsGL70.net
>>847
ずっとセーブデータ巻き戻しやってるんだろうな
ずっとセーブデータ巻き戻しやってるんだろうな
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (247)
単純に強すぎるのでナーフしましたなんてしたら発狂する人達がいるからフロムも大変だな
Light
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個人的に罪人か味方なのか分からん時があるの何とかして欲しい。色を薄くするとか
Light
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Light
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罪人いる間はリブラ守備力低下
罪人は同時召喚2体まで
同時召喚は2分に一回まで
罪人はローリングをしない
罪人はFPを60限定にする
罪人は罪人が落とすバフ玉を取れない
罪人の体力を3割落とす
こんくらいしとけ
Light
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モンハンやってろとしか
Light
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召喚頻度とかは今のままで良いし、この条件で罪人処理しきれなかったら次の罪人召喚時にバフと回復されるってのならわかる
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自分でソロ・マルチしても、配信などを観てもこんなに楽しいボスは久々だわ
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罪人処理とリブラ戦闘をリソース切りながら繰り返す理詰めボス戦やぞ
Light
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罪人が消えるとか無法だろう
他にも絶対想定してないのがあるからそれを直すだけでクリアできる難易度になるよ
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この時リブラは一切手を出してこない
罪人が全滅すると無敵を解除して呪いをかけて攻撃してくる
・・・フツーのゲームならこう
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まだ勝ててないけど、少しずつ上達してきてるから楽しい
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デモンズの頃からゴリ押しできるゲームじゃないだろ
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雑魚はフロムゲーやめろよ
口コミで売れすぎただけでフロムゲーに雑魚は参戦しなくていいんで
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そう、それが成長だ
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ちゃんとテストプレイしてる?って気持ちが大きい
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今強いボスと戦いたくて周回してる奴もナーフされたらやらなくなる
いい事ないわ
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マルチでも鉄の目使うと簡単すぎる一人で倒し切れるわ
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一定時間内に罪人が倒されなければ、一緒に暴れ始めるとか
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罪人処理というDPSチェック失敗したら罪人回復&スタックする永続バフ&6体まで増援とかいうコンセプトから変えるべき
DPSチェック失敗する度にリブラ側を強化していく方がまだ処理して立て直せるチャンスがあっていいんじゃないか
あと透明化はマジで死んでくれ
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狂い火とか言う本編で猛威を振るったアイデンティティを生かしてほしかった
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強いボス倒したいからこのままで良い
遺物狙いなら壺回すし
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あれ地味に鬱陶しい
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罪人出現頻度とキャラのランダム化は良いナーフ案だと思う。現状一部キャラが使用した時点で明確な不利を取るようなゲーム性になってるし遠回しだがその改善にもなる。
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別にリブラ倒さないと次へ進めないって訳でもないし、報酬もしょぼい
リブラクリアは自己満足みたいなもんだよ
自分程度のヘタクソが野良マルチでクリアしてるから、絶望的な難易度ではない
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侵入者周りバグ多すぎてゲームにすらなってないことあるし、別に今更侵入者と戦っても面白くないわ
"常世リブラ"と戦わせてくれよ…
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ダクソ系統二度とやるな雑魚
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これくらい楽しめる方が飽きなくていいだろ
ナーフ騒いでる奴は向いてないから辞めろ
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罪人が透明化する明らかなバグとかもあるし
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