
232: ID:bezelfbq0.net
対強リブラティア
s 執行者、レディ、隠者
a 鉄目、復讐者
b 無頼漢、兄
こんな感じ?
s 執行者、レディ、隠者
a 鉄目、復讐者
b 無頼漢、兄
こんな感じ?
261: ID:Q+c6BYiH0.net
>>232
隠者は鉄の目と同じ位置じゃないかな
隠者罪人の見えないところからの満月とアズールみたいの避けるのキツイ
隠者は鉄の目と同じ位置じゃないかな
隠者罪人の見えないところからの満月とアズールみたいの避けるのキツイ
331: ID:II9r8Sgv0.net
>>261
こういういかにも罪人の対処法わかってないやつが一人いるだけでハードモードなるのほんとキツイよな
こういういかにも罪人の対処法わかってないやつが一人いるだけでハードモードなるのほんとキツイよな
264: ID:yJYBNEIT0.net
>>232
あのさぁ…誰か足りないと思うけど別にいいよな
あのさぁ…誰か足りないと思うけど別にいいよな
271: ID:zTHxVEwn0.net
>>232
なんか一羽いなくね?
なんか一羽いなくね?
298: ID:WBUo8NWod.net
>>232
🐔あの⋯
🐔あの⋯
300: ID:7nazMTP60.net
>>232
これキャラの強さよりも罪人の弱さの方が影響デカいから歪んでるわ
これキャラの強さよりも罪人の弱さの方が影響デカいから歪んでるわ
313: ID:69NCFcSD0.net
>>300
キャラは弱いのに罪人は強い奴がいるらしいぞ!
キャラは弱いのに罪人は強い奴がいるらしいぞ!
337: ID:zTHxVEwn0.net
>>300
アカンどう頑張っても脳筋バッタが最適解になってしまう→せや脳筋の時だけ敵を強くしたろ!
こうして産まれたのがリブラだから妥当
アカンどう頑張っても脳筋バッタが最適解になってしまう→せや脳筋の時だけ敵を強くしたろ!
こうして産まれたのがリブラだから妥当
339: ID:YZrgeimI0.net
>>232
追跡者はA
追跡者はA
238: ID:Zck9ala70.net
大体あってる
隠者は見ないからわからん
隠者は見ないからわからん
244: ID:4TCuh5k/0.net
🐔本当に消えたの草
250: ID:/jRpKkqc0.net
ちいかわ持った執行者はSSあるな
453: ID:Ak++abuv0.net
これだけわかりやすい使い所用意されてるのにレディ執行者使えない人はちょっとゲームセンスが不安ですね…
466: ID:nabVFDoc0.net
>>453
執行者くんに脚光が当たってるのに最大のウリのはずだった弾きが全く話題に上らないのデザイン失敗してんなこのキャラって改めて思うわ…
執行者くんに脚光が当たってるのに最大のウリのはずだった弾きが全く話題に上らないのデザイン失敗してんなこのキャラって改めて思うわ…
478: ID:qt4JZK9Fa.net
>>466
魔法陣も発狂雨も弾けるからむしろフルゴの次に使うボスだろ
魔法陣も発狂雨も弾けるからむしろフルゴの次に使うボスだろ
526: ID:nabVFDoc0.net
>>478
実際全く話題になってないだろ
弾きがあるのは常夜リブラでメリット!みたいな論調全く目にした覚えがないぞ
しかもそれどっちも別に回避でええわとしか言えんし
実際全く話題になってないだろ
弾きがあるのは常夜リブラでメリット!みたいな論調全く目にした覚えがないぞ
しかもそれどっちも別に回避でええわとしか言えんし
542: ID:XhBv4wCA0.net
>>526
罪人目にペチられた直後とか足元魔法陣避けられないタイミングでも弾けるからめちゃくちゃ良いのに…
罪人目にペチられた直後とか足元魔法陣避けられないタイミングでも弾けるからめちゃくちゃ良いのに…
565: ID:kopuVtDw0.net
>>526
そもそも弾きがメリットになる夜王なんて存在しないんだが
ソロだと面倒なフィールドボスなんかが弾きあると多少便利ってくらいでどのみち蛸殴りが大正解のマルチはほぼ必要性がない
そもそも弾きがメリットになる夜王なんて存在しないんだが
ソロだと面倒なフィールドボスなんかが弾きあると多少便利ってくらいでどのみち蛸殴りが大正解のマルチはほぼ必要性がない
575: ID:ya1hoXOs0.net
>>565
フルゴールはよくない?
フルゴールはよくない?
585: ID:kopuVtDw0.net
>>575
フルゴなんか別に躱せばいいし執行使ってりゃわかるけど夜王はやたら弾きの体幹ダメージ耐性強くされてんのか全然体勢崩れない
フルゴなんか別に躱せばいいし執行使ってりゃわかるけど夜王はやたら弾きの体幹ダメージ耐性強くされてんのか全然体勢崩れない
491: ID:5f9/Ejwa0.net
>>466
まあ悠長に弾きなんてしてたら床舐めて終わりだしな
大技弾くくらいしか使い道ない
まあ悠長に弾きなんてしてたら床舐めて終わりだしな
大技弾くくらいしか使い道ない
515: ID:rozmLq910.net
>>453
なおアーツでカーテン多段ヒットザコ死するシコ犬と下振れでお荷物霜踏みおばさんが量産された模様
なおアーツでカーテン多段ヒットザコ死するシコ犬と下振れでお荷物霜踏みおばさんが量産された模様
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (161)
てゆうか、そんなのとしかマッチしてないわ
クリアできる時は、執行者追跡者パーティの時だけだわ
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TierA:鉄の目、隠者、復讐者
TierB:無頼漢、守護者
全キャラ使ったけど野良トリオではこんな感じする、ノクラテオ前提で
復讐者強いって言われてるけど装備ガチャ酷いのが微妙、無頼漢は罪人の処理が怠いから事故要素がとにかく増えるしバッタが硬直長いので魔方陣くらいやすいしそんなに適性がない、守護者は基本的に罪人の方が強いまであるのがね
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それでいて発揮できたら他のキャラより強いのかと言われたら強くない気がする
多分短剣が出やすいんだよね?それも弱そう
おすすめを見に来る人にはおすすめできなそう
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全然見ないからわからん
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個人的には追跡者のクローショットで救助とかミリ残し罪人倒したり仲間へ攻撃する直前に引き留めたりできるから便利だなあと思う
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もちろん下手
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弾くと殴れる回数へるしな
アステールの魔法陣弾くのとかはつよい
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A:鉄の目・復讐者
執行者
アーツがチーム立て直しに加えて罪人処理も兼ねてくれるのがかなり心強い。ちいかわニーヒルとも相性良し。FP少ないのが難点。
レディ
珍しくアーツが輝く。回避はしやすいが、レディでポンポン被弾するようなら追跡者の方がいい。魔術は結晶や滅びに固執せず、不可視系も視野に入れること。
追跡者
レジェで火力を出しやすい上に、アーツは罪人にもリブラの十字壁阻止にも刺さる。慣れないうちは下手にレディ・鉄の目・復讐者を使うよりも追跡者で感覚掴んでからの方が結果的に近道。今までのノリで脳死バッタすると魔法陣の餌食になりやすいので要注意。
鉄の目
被弾が怖いがやはりスキルもアーツも優秀。発狂以外の状態異常を確保できるとさらに心強い。
復讐者
狂い火も強力だが最大の利点はアーツによる巻き返し。アーツの性能上、1番死んだらマズいキャラ。祈祷の後隙考えずに魔法陣で乙る人が結構多いので、慣れてきた人向け。
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無頼漢は特大武器両手持ちのモーションが終わってるけどバッタでスカしたり着地硬直狩られるよりはマシかもね
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お前らがローリングで回避してる間攻撃出来るってのは明確なアドだろ
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無頼漢
性能は申し分ないのだが罪人が非常に危険なので非推奨気味
高耐久&高強靭の崩しにくさに加え、被弾無効化&大ダメージ&状況によってモーションが変わる逆襲が極めて危険。
遠距離で封殺できれば安全だが、大盾持ちの場合それすら困難になる。
隠者
近接主体の罪人相手に一方的に殴れる上、罪人も脆弱なので対処がしやすい
但しリブラは魔法カット高め、加えてギミック上後方が作れないので常に事故死の可能性がある。
F 🐔
速攻で罪人を倒す事が重要なのに低火力高耐久と言うコンセプトが地雷
攻撃力の低さも深刻なうえ、罪人がHP最高かつガン盾と言う最高に怠い相手になる
何なら回避性能が低く、リブラの攻撃が躱しにくいのも問題
発狂してしまうと、頼みの耐久も意味をなさなくなる
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追跡者ならどの武器が強いかしっかり把握して欲しいし、鉄の目なら弓以外で罪人速攻倒す方法覚えて欲しい、レディは適正高いと言っても慣れてないなら使わないでほしいし何をしたら強いかしっかり覚えてから来てくれ、執行者は割と何時も通りだがちいかわ出ない時は神秘補正武器の戦技も強い事は知って欲しい、復讐者も何時も通りだがあれで神の遺剣とか罪人処理には有用なのは覚えておいて欲しい
あと全キャラニーヒルは有用
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無頼漢は罪人が攻守共に隙が無さすぎていくらなんでも強すぎる
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・追跡者:ツリースピア&黄金樹の大弓
耐久性が高い上にアローレインを撃って来るのでかなり鬱陶しい
・守護者:指紋石の盾&指紋石の盾
フロムの悪意の結晶。分かってやってる感がほんま腹立つ
・鉄の目:壺大砲&単眼の盾
遠距離からダウン取って来てうぜぇさっさと倒そう→鉄壺の香薬!?
・無頼漢:ゴッドフレイの王斧(両手持ち)
殴られたら死ぬ。殴ってもスキルカウンターで死ぬ。
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足引っ張ってすまんな
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俺は好きだよ
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現在戦績ソロ2 デュオ6 トリオ2
10戦10勝です(全部死闘、楽勝は2回くらい)
だからここ見るまで無頼漢ティアSだと思ってました…
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まあ自分もレディ相性良くね?と思って使ってみたら3ペロしちゃった事あるけど
使用率ランク低いのに相性ランク高いからこうなってるのかな
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戦技が強いってそれ全員だしFPも準備してたら大半のキャラ困らないよ
ドロップの多い短剣は相性いいのないしアーツは3ゲージ起こせないし罪人のツブテと流星とパリィが厄介すぎる
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ボスランダムのレート制なんだろ?
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アステールでニーヒル引いてたから複製部屋をピンして、刺客相手にニーヒルしてたから大丈夫そうだと思ったら夜と炎の剣を複製して二刀流しやがった。
味方の隠者に狂い火渡そうとしたら横取りするしリブラ戦闘開始時から狂い火で発狂させるし最悪だったわ。それでも残り3割までいけたからニーヒルあれば余裕だっただろうな、そういやあいつ本番でニーヒル使ってなかったわ
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夏休みか?
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俺鉄の目、復讐者、レディで比較的相性の良い面子だったが復讐者、レディは罪人出てきたら隙の大きい戦技や祈祷連打して床ペロ連発
終わって装備付帯見たら復讐者は祈祷強化系のみでカット率一つも無し
レディに至っては付帯理解してない構成
こんなのキャリー出来るかと叫びたかった
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追跡者×3でも全然行けたからなぁ
結局そいつの腕だろ
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ただ、3人だと少し大変ですね。
ちなみにデュオをやった理由は、死んで剣接ぎバフが切れて萎え落ちした鉄の目がいたからです。
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罪人を開幕戦技で一掃する場合は強いし、各個撃破する場合もスキルが出し得強制怯みで無法の強さ
アーツもめちゃくちゃ強い
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弾きなんか使ってたら罪人処理出来ねーだろ
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まじで下振れしたときの悲惨さがひどい
追跡者君は優等生なので、とりあえずなにか強いの拾えばそれで済むし
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