
710: ID:1VgU0X1id.net
ちなみに「深き夜」は負けるとレート下がるギスギス仕様だからなw覚悟しとけよw
611: ID:HktEkF5b0.net
PvPならわかるが
PvEでレート導入して初心者と上級者棲み分けしているゲームあるの?
PvEでレート導入して初心者と上級者棲み分けしているゲームあるの?
631: ID:M6Jhdwyz0.net
>>611
PvEで味方が初心者だとほぼ勝てないボスを追加した割に参加条件はゆるゆるなのがね…
レートはいらないと思うけど、難易度下げるなり参加条件厳しくするなりして欲しいわ
見知らぬ人と楽しみたいからマルチしてるのであって、強制ギスギスオンラインなどしとうないのじゃ
PvEで味方が初心者だとほぼ勝てないボスを追加した割に参加条件はゆるゆるなのがね…
レートはいらないと思うけど、難易度下げるなり参加条件厳しくするなりして欲しいわ
見知らぬ人と楽しみたいからマルチしてるのであって、強制ギスギスオンラインなどしとうないのじゃ
646: ID:VdUCpAsA0.net
>>611
某狩ゲーのHRみたいなあれじゃないか
レーティングとは結構違うところもあるが
某狩ゲーのHRみたいなあれじゃないか
レーティングとは結構違うところもあるが
677: ID:d8vNxRaL0.net
>>611
モンハン
モンハン
693: ID:3+wHeg05d.net
>>611
1番メジャーな例だとスプラのサーモンランじゃね
1番メジャーな例だとスプラのサーモンランじゃね
661: ID:65pSJBJe0.net
レート実装後に5chで絶対起きること
→ソロオンリーで高レートに上がってマルチで足手まといになる無能がソロ産と馬鹿にされる
→ソロオンリーで高レートに上がってマルチで足手まといになる無能がソロ産と馬鹿にされる
698: ID:3lkbSgbv0.net
ナイトレインは3日目負けても楽しいしレート制とかやめてほしいわ
722: ID:3+wHeg05d.net
レートは全員にとってメリットのある素晴らしいシステムだよ
自分の適正レートを認められない人が発狂してるから印象悪いかもしれないけど
自分の適正レートを認められない人が発狂してるから印象悪いかもしれないけど
726: ID:rlwfsxCC0.net
>>722
上の下を自認してるけど現実を突きつけられるのが怖いんですけど?
上の下を自認してるけど現実を突きつけられるのが怖いんですけど?
725: ID:u2de6fRo0.net
スレが低レートの愚痴まみれになりそう
728: ID:VdUCpAsA0.net
レート制には俺のキャリー力が本物であることを証明してもらおうか
でもリブラだけはノクラテオないと勝てないから事前にナーフしといてね🥺
でもリブラだけはノクラテオないと勝てないから事前にナーフしといてね🥺
733: ID:1CzLCuMH0.net
深き夜だレートだ当たり前のように話してるけどどこに詳細あるんだ
737: ID:0E4YQy/00.net
>>733
見えないものが見えてる人たちだからスルーしとけ
きっと啓蒙が高すぎるんだ
見えないものが見えてる人たちだからスルーしとけ
きっと啓蒙が高すぎるんだ
743: ID:3+wHeg05d.net
>>733
無かったらこのゲームは終わりで語る事無いからな。ある前提で話すのは当然。
無かったらこのゲームは終わりで語る事無いからな。ある前提で話すのは当然。
757: ID:e61XQ9gl0.net
>>733
深き夜は2弾アプデの時にゲーム内通知でお漏らしした
詳細は知らんが解析情報だろう
深き夜は2弾アプデの時にゲーム内通知でお漏らしした
詳細は知らんが解析情報だろう
773: ID:aQBG/P1i0.net
>>733
第二弾の時にデータ入って中国人がデータ抜いてBilibiliに上げてる
ここでもメンテ中たから実際に遊べなかったが深き夜モード生えてた
第二弾の時にデータ入って中国人がデータ抜いてBilibiliに上げてる
ここでもメンテ中たから実際に遊べなかったが深き夜モード生えてた
739: ID:ROi/PAlR0.net
ゆとり協力ゲーでレート()とかきっしょ
746: ID:c83x+N6g0.net
レート導入でフロム濃度が高まっていくな
敬虔な教徒が残るであろう
敬虔な教徒が残るであろう
747: ID:SxtUeLQ70.net
レートとか言っちゃうにはちょっとボスもキャラもバランス悪すぎる気がする
748: ID:WzcIzrdP0.net
レート性は色んな意味で無駄だよ
「3回ほど連続で懲罰マッチさせられる」
みたいな被害妄想書き出すやつとか毎度いる
とにかく自分が正解、他はゴミって思考から
抜け出せないやつは何やろうが無駄
「3回ほど連続で懲罰マッチさせられる」
みたいな被害妄想書き出すやつとか毎度いる
とにかく自分が正解、他はゴミって思考から
抜け出せないやつは何やろうが無駄
754: ID:20iuet8J0.net
サモラン式ならレートカンストの強リブラは数秒毎に罪人召喚してくるぞ
755: ID:gUqPuNy/0.net
ハンターランク設けて参加条件上げればいいって言うのか?
756: ID:FRwEX+tS0.net
レート来るなら切断対策は100%やらないとゲーム終わるだろうね
774: ID:L11AiK910.net
>>756
今でも切断率高くなってきてる感じあるのに低レートでキャリーされないとわかった人の切断がヤバい事になるのは目に見えてるわね
今でも切断率高くなってきてる感じあるのに低レートでキャリーされないとわかった人の切断がヤバい事になるのは目に見えてるわね
758: ID:72MdZCYt0.net
レートってなると1戦40分がアレだな
764: ID:AdP/sMgn0.net
レートって言ってもどうせ5段階とかしかなさそう
聖杯の深度みたいなもんになりそうな気がする
聖杯の深度みたいなもんになりそうな気がする
778: ID:gUqPuNy/0.net
どうせ低レート帯でスタックしてる奴が地雷のせいで上がれないとか言って蠱毒が始まるだけだぞ
788: ID:WzcIzrdP0.net
切断はマッチ不可時間を相当長くするか
レート適用するなら切断が一番レート下がるようにするか
切断者ばかりの異世界に放り込むカプコン方式にしてほしいね
レート適用するなら切断が一番レート下がるようにするか
切断者ばかりの異世界に放り込むカプコン方式にしてほしいね
引用元:https:2ch.sc




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実際にレートが実装されたら下位層から相当な反発が来るだろう
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マーク獲得量とかにすればオンストとかのメリットも少なくなるし、負けても2000マーク貰えるから切断するのも勿体ないし
勝率とかでレートみたいなのやり出すんなら今の仕様だとオンストや切断だらけになるだろうからやめてほしいわ
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てっきり深夜のボスが強化ナメレスなのかと思ってたけど
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ソロフルゴールと3人リブラのレート上昇率同じだったら実力測るものさしになるんか?
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深き夜の仕様知らんけどさ
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偽高レートのストレージおじさんが暴れそう
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野良限定なら触らず普通の夜渡りの手伝いしとくわ
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「自称すごく上手くて他人にはひたすら厳しい人たち」が
全員そっちに行ってくれるようなモードなら大歓迎なんだがな。その場合もはや隔離モードだけどw
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蘇生放置の件とか複製の件とか言及してる人間が雑魚か猛者かでだいぶ印象違うからな
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あんなんヘタクソでも続けてれば勝手に上がるから腕前の参考にならんだろ
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別に難しいのがやりたいわけじゃないが地変だらけはつまらない
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全常世ボスの撃破とかが無難かな
全常世ボスのソロ撃破だと特定のキャラに拘ってる人は辛い場合もあるか
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現状の1.2日目の夜がガチ虚無作業なのを個人的にはなんとかしてもらいたい、赤目にした程度じゃ止まらんわ
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切断は減って真面目にやる人増えるんじゃね
apexのカジュアルが別ゲーなのと同じでしょ
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・夜王を指定することはできない
・専用通貨で遺物を6つ装備できる聖杯を購入できる(従来の遺物3個+深き夜専用の遺物3個)
・すべての敵が赤目になる
・ボス以外からはレア以上の装備はドロップしない
リブラ来たら終わるやつじゃん
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レートは同じアセンションの人同士でマッチングさせるための手段にすぎないよたぶん
アセンションに興味ない人は全くやる必要ないし住み分ければいいだけ
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かと言ってリブラ以上の超高難易度実装して付帯もわかりません、スキルアーツ一切使いませんみたいな初心者が紛れるのも野良ガチャ要素強すぎてクソゲー待ったなし。
いい落とし所はやっぱモンハンのHRみたいやればやるだけ上がる、プレイ時間は最低保証してくれるシステムだろうな。
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スキルアーツ付帯効果も知らず装備1つだけとかの奴が、わざわざ高難易度モードに来てキャリーされに来るのが腹立つ
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味方のキャラピックと遺物は~です
これわかった瞬間に切断する奴が増えるだけでしょ今のペナルティだと
リブラってだけで切断する奴も出てくるんじゃね
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切断対策ちゃんとやってくれるならまだ期待できるけど、現状の時点で望み薄だし
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ディビジョン2のレジェとか馬鹿程蹴りまくって妥協してもフルで揃うのに10分くらいかかるけど地雷のせいで全部おじゃんになって30分無駄にするより全然マシだった。
そもそも高難易度銘打ってるのにキャリー前提で来るのがおかしいだろ。
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仕事終わりの貴重な時間を使った数試合で全部意味不明な味方引いて負けて終わって楽しいわけがなくない...?
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勝率変動系のレートマッチです、って言うので全部同じような括りならどうやっても固定の方がレート上げるのに有利過ぎるし
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勝てば勝つほど楽なメンバーが集まりますって面白いか?
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収束無し時間制限無し自由に好きなように回って焦ることも無い、5分毎に夜の王が順番に襲ってくるだけなんだ
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レートなんかなくてもリブラからちょっとあれなやつはブロックするようになってきただろう
ぼこぼこに殴られながら狂い火したり、いっぱい手に入れたレジェの戦技を有効かどうかも考えず使ったり、カット率軽視して1分もたたず転がる足手まといと今後はマッチしたくない
常夜後半から足手まといが可視化されてブロックが捗るから今更レートが来てもって感じがする
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慣れてる人とやると作業になる
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上手い人は下手な人をキャリーする様に組まされるんじゃないの?
何で上手い人同士、下手同士で組めると思ってんの?
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PvEのロールプレイがベースなのに高レートしか入手出来ないスキンとか遺物実装したらそれこそゲーム体験損なうだけだし。
ac6方式で称号だけ与えるみたいにしたら一部の廃人が蠱毒みたいに煮詰まってライト層はいなくなるし。
DLCも控えてるし、せいぜい常夜と全追憶制覇が参加条件のハードモード実装くらいが限界なんじゃね?
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レベル低すぎて
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啓蒙な
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マッチしづらくなるだけだわ
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別にpvpでもないのにレートレート言われても弱い味方と組みたくないやつはソロやってるって
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…いや、地獄だな
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レートが上のものは下のものを率いる義務があるんだよ
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上級者様も下々の者と組んだ時にカリカリしなくて済むんじゃね
ボスに負けても状況によりレート上がる時すらあるような形であれば
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