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334: ID:PDB5JIIm00909.net
追跡者:キャラクタースキル(クローショット)が失血を引き起こすようになりました
守護者:アビリティ発動時、味方のダメージを無効化
レディ:リステージ発動時に短時間無敵状態になる
レイダー:スキル「逆襲」でダメージを与えた敵の攻撃力を低下させる
鉄の目:毒状態の敵に更に強力な毒ダメージを与えます
復讐者:アビリティ発動時にFPを増加
執行者:アビリティ発動時にHPをゆっくり回復







339: ID:ZLATNY1900909.net
>>334
これレディさ回避の後隙にリステ合わせれば実質無敵だよね


347: ID:PDB5JIIm00909.net
>>339
リステなんて常に溜まったら吐き出すか致命やアーツに備えておくべきだと思うから
回避の為に温存とかしたくねえなあ


355: ID:Guu2PaFy00909.net
>>334
無頼漢と🐔がかなり優秀だと思う
逆に復讐者と執行者ゴミじゃね?


380: ID:aYuGYsrm00909.net
>>355
いや復讐者もそこそこ強くないか
FP回復じゃなくて増加だからな
増加値にもよるけど雑魚狩りの重要性が高くなりそうな深き夜なら尚更強い
👰‍♀ラスヒ取らせろ💢 
↑これが増えるのはうざいけど


392: ID:Guu2PaFy00909.net
>>380
訳が正しかったらアビリティって事は雑魚勧誘だろ?
狙って出せない&夜の王で意味ないは微妙だろ
ファミリー召喚時なら悪くないと思うが


409: ID:JlfuWWo700909.net
>>392
原文見てきたが、【復讐者】アビリティ発動時、最大FP上昇だったわ。
単純にファームしてるだけで無限にFP上がり続けるってことだし中々じゃないかこれ


413: ID:BEcgzhru00909.net
>>409
せいぜい30秒でしょ


420: ID:JlfuWWo700909.net
>>413
一時的にとは書いてなかったけど


426: ID:cVFXfPRHd0909.net
>>420
隠者の最大HPも書いてないんですよ


441: ID:7jEai7U9M0909.net
>>420
無限に、とは書いてあった?


467: ID:JlfuWWo700909.net
>>441
そんなこと言ったら剣接ぎも無限にとは書いてないやん
ただ単に一時的なバフなら最大FP上昇じゃなくてFP回復に普通しないか?
まあ明後日分かることだからどっちでもいいんだが


521: ID:7jEai7U9M0909.net
>>467
普通かどうかはプレイヤーの認識で決めることではないし一時でも永続でも書いてたり書いてなかったりだよ、じきにわかるけど決定事項みたいな言い方はよくなかったね


442: ID:BEcgzhru00909.net
>>420
隠者の遺物の「アーツ発動時、最大HP上昇」は30秒だし


453: ID:t9SuP4Gc00909.net
>>420
普通に考えればアビリティ発動時=召喚されてる間のみと解釈しないか?

召喚する度に永続で上がり続けるとかさすがに頭悪すぎる


480: ID:JlfuWWo700909.net
>>453
お前の普通なんて知らんわw
隠者が無限FP回復持ってんだからそれぐらい合っても妥当だって思っただけだわ


485: ID:t9SuP4Gc00909.net
>>480
スキルの出し入れだけで何のリスクも制限もなくそんなことができるわけないだろ

ちょっとは自分の頭でものを考えるクセ付けたほうがいいぞ


490: ID:PDB5JIIm00909.net
>>485
スキルじゃなくてアビリティ(雑魚敵使役)じゃねえの?


492: ID:6suR7GTK00909.net
>>485
アビリティなら雑魚を仲間にした時じゃね


498: ID:pIi/jER400909.net
>>485
元の文だとスキルじゃなくてアビリティだから能動的に発動できないじゃん
永続でも上昇幅次第ではバランス取れるからおかしいと思わないけど


415: ID:DLRSsIR300909.net
>>409
肝心の坩堝砦では発動しないんだよね


427: ID:7jEai7U9M0909.net
>>409
なんで無限なん?
他はスキル発動時○○上昇は精々数十秒なのに


434: ID:Guu2PaFy00909.net
>>409
アビリティで勧誘した雑魚消滅したら効果消えると思うよ


446: ID:ZLATNY1900909.net
>>409
最大fp増加で現在のfpも同じ比率で増加するなら強い
最大だけ増えるならどうすんだよって感じ


357: ID:aYuGYsrm00909.net
>>334
鉄の目ほんま恵まれてるな
執行者は相変わらずゴミ


366: ID:JlfuWWo700909.net
>>334
鉄の目はスキルが毒蛾みたいな効果が作って認識でいいのか?
詳細知らんけど、通常蟲と王の証の店売り遺物セットとそれ合わせるの雑に強そうだな


378: ID:ZM+4FrAd00909.net
>>334
守護者どういうことだ?


402: ID:DLRSsIR300909.net
>>378
本当はスキル発動時周囲の味方のカット率アップ
つむじ出したら味方のカット率上がるってことだと思う
アビリティは間違い
カット率どのくらい上がるのかにもよるけど微妙な気がする


482: ID:ZM+4FrAd00909.net
>>402
へーカニを常に広域化できるみたいな感じか


400: ID:8JLFeBed00909.net
>>334
そもそもこれなに?


405: ID:4dDfRfOU00909.net
>>334
無頼漢の良いな
守護者より仲間まもれるんじゃね?


439: ID:t9SuP4Gc00909.net
>>334
レディは短剣リステでも発動するんだよな?これ


574: ID:P3RRhBLw00909.net
>>334
隠者だけないんだけど


593: ID:ZLATNY1900909.net
>>574
確か属性痕を回収したときその属性カット率が上がるみたいな効果だったと思う


600: ID:P3RRhBLw00909.net
>>593
ヨエッ
結局深き夜でも結晶遺物集めてることになりそう


609: ID:ZLATNY1900909.net
>>600
なんか全魔術を強化するみたいな効果の遺物もあるらしいからそれ集めることになりそう
あとは得意武器を聖印に変更して祈祷隠者とか


643: ID:P3RRhBLw00909.net
>>609
全強化は強いな…


602: ID:JlfuWWo700909.net
>>574
調べたら隠者は【隠者】属性痕を集めた時、対応する属性カット率上昇ってのが出てきたわ。
結局カット率次第だけど文字だけ見たら弱そう


383: ID:67dDL4q600909.net
守護者はついでに味方も守れるけど
要はハイガード起動時にジャストで無敵になれるんでしょ


386: ID:kYZrOGhPM0909.net
>>383
ハイガードの向きがズレて脇腹殴られることがなくなるのか
ありがたい


397: ID:JlfuWWo700909.net
>>383 >>386
気になるから調べてきたけど、原文は【守護者】スキル使用時、周囲の味方のカット率上昇 だったぞ。
つむじ風使ったら味方にバフ入るってだけだ。


404: ID:67dDL4q600909.net
>>397
なんだ風起こしたらカット率上がるだけか
いやそれでも十分強いけど


418: ID:q+8ziyceF0909.net
>>397
周囲のってことは自分は上がらんのか残念…


430: ID:bmw8rF3400909.net
【🐔守護者🐔】 HPが尽きると一度だけフェニックスになり30秒無敵かつ攻撃力3倍になる


433: ID:La+ZyCNn00909.net
妄想の話楽しいか?


437: ID:+HBb+U9b00909.net
普通に考えてFP増加永続はバランス調整放棄してるだろ・・・


445: ID:sAlLaeWH00909.net
ここリークOKなん?


463: ID:La+ZyCNn00909.net
リークじゃなくて妄想ね


491: ID:1X0Fvxb700909.net
どれだけ蓄積やるか知らんがワイヤーに出血って微妙だろコレ


500: ID:PDB5JIIm00909.net
>>491
武器に左右されずに出血出来る手段が確立出来るって結構強くね?
出血すると攻撃20%アップの潜在が使いやすくなるし


514: ID:+HBb+U9b00909.net
>>491
ワイヤー1個(2HIT)で雑魚なら出血しても許されそうな雰囲気はある


520: ID:t9SuP4Gc00909.net
>>491
出血の潜在拾えばワンチャン?


496: ID:G7fqmOtNa0909.net
出所もよく分からないし、仮に本当でも翻訳が正しいと限らない情報でレスバが発生するのは何かのギャグなのだろうか


501: ID:R4MoHpQF00909.net
>>496
発達障害の特性


509: ID:pIi/jER400909.net
>>496
過去にも似たようなの書かれてたことあったけどその時も翻訳ガバガバなせいで変に混乱させてたな


497: ID:ZLATNY1900909.net
永続で上がるなら上昇量は1だろうな
それでも30~50くらいはFP上がるだろうからつけ得遺物だろうけど


506: ID:IxNN8JUG00909.net
むしろ解析はありがたい


524: ID:67dDL4q600909.net
こうもりくらいならワイヤー出血で死にそう


528: ID:PDB5JIIm00909.net
今のうちに新要素新遺物に対して理解を深めてライバルと差をつけよう!


563: ID:Guu2PaFy00909.net
FP最大値永続アップなら話変わってくるな


572: ID:+HBb+U9b00909.net
結局数値次第だし、フロムの説明文とか雑すぎ極まりないからな
実装されて使ってみるまで分からんわ


575: ID:1G8hdD9200909.net
というか条件がアビリティトリガーなんだから普通に考えて永続でしょ


584: ID:JlfuWWo700909.net
>>575
やっぱそう思うよな、俺が無限って最初に書いたら総叩きされると思わなかったぞ
スキルとアビリティの違い分からない奴にお前頭悪いとか言われるし散々だったわ


599: ID:U/pOF5VV00909.net
>>575
アビリティトリガーだからとかじゃなくて永続じゃなかったらクソ弱すぎるから永続かと思った


612: ID:2ep7aINk00909.net
時限最大FPアップもありそうなくらい復讐者の固有って意味わからん弱さしてるからな








引用元:https:2ch.sc