
269: ID:93EALV4H0.net
解凍ガイジ死んでくれ
こっちは凍結相手に61%火力増加なんじゃ
こっちは凍結相手に61%火力増加なんじゃ
283: ID:kel0IX6K0.net
>>269
🔥🗡🤪
🔥🗡🤪
291: ID:hE3WHwG60.net
>>283
🐶ああああああああああ(遺物効果全腐り)
🐶ああああああああああ(遺物効果全腐り)
296: ID:SdMYVWZz0.net
>>269
むしろ君が凍結ガイジなのでは…🤔
むしろ君が凍結ガイジなのでは…🤔
313: ID:mWAXgzWUa.net
>>269
凍結しないボスには意味ないだろそれ
ぶっちゃけはずれ構成してねえか
凍結しないボスには意味ないだろそれ
ぶっちゃけはずれ構成してねえか
306: ID:2YokETuWd.net
追跡とかいう雑魚のくせに解凍してくるガイジ
322: ID:4Fbl13Ll0.net
>>306
追跡者いるのに凍結入れるのがガイジでは
味方に合わせてプリセット買えないのガイジでは
追跡者いるのに凍結入れるのがガイジでは
味方に合わせてプリセット買えないのガイジでは
323: ID:2YokETuWd.net
>>322
それ言うなら追跡選ぶ奴が原初のガイジや
それ言うなら追跡選ぶ奴が原初のガイジや
328: ID:4Fbl13Ll0.net
>>323
ならソロでやってろよガイジ
ならソロでやってろよガイジ
331: ID:2YokETuWd.net
>>328
追跡ゲェジイライラで草
追跡ゲェジイライラで草
329: ID:hE3WHwG60.net
>>322
そこまでして解凍するリターン何なんだよ…
そこまでして解凍するリターン何なんだよ…
340: ID:HcOryq8P0.net
>>329
またすぐ凍結する相手なら割とアリ
なんにも考えずに解凍する奴は阿呆
ってことでいいんでないの
またすぐ凍結する相手なら割とアリ
なんにも考えずに解凍する奴は阿呆
ってことでいいんでないの
317: ID:oCyIa5ptM.net
追跡者アーツしか取り柄がないのにアーツ使うとガイジ扱いとか悲しすぎるだろ…
326: ID:5hcNXN5w0.net
>>317
解凍タイミングに気をつけない追跡者とか追跡者やってる自分でも引くよ
解凍タイミングに気をつけない追跡者とか追跡者やってる自分でも引くよ
320: ID:mWAXgzWUa.net
凍結の目はよくわからんな
毒の目はまあ通じるの多い印象あるが凍結は夜の王で空気すぎねえか?
毒の目はまあ通じるの多い印象あるが凍結は夜の王で空気すぎねえか?
327: ID:IroOzUM60.net
解凍されても無力にならないように毒も積んでる
そんな良い遺物ではないけどまあないよりはマシ
そんな良い遺物ではないけどまあないよりはマシ
335: ID:9EUy3c+n0.net
鉄レ隠は最適解に見えて微妙
阻止アーツ少ないから敵暴れるし蘇生も安定感無いし魔職は一人で十分だわ
阻止アーツ少ないから敵暴れるし蘇生も安定感無いし魔職は一人で十分だわ
342: ID:mWAXgzWUa.net
>>335
わかる
結局事故るんよなそのメンツ
わかる
結局事故るんよなそのメンツ
355: ID:noX1+ZEj0.net
>>335
隠鉄固定で後一つは鉄追無守が好きだわ復は中の人が変なの多いからヤダ
隠鉄固定で後一つは鉄追無守が好きだわ復は中の人が変なの多いからヤダ
360: ID:HcOryq8P0.net
>>335
前衛が上手いなら魔職は2人いてもいい
でもレディは同じ条件なら火力は隠者に負けるから純魔ムーヴはやめた方が良いだろうな
前衛が上手いなら魔職は2人いてもいい
でもレディは同じ条件なら火力は隠者に負けるから純魔ムーヴはやめた方が良いだろうな
385: ID:7y3MNzwz0.net
>>335
死なない前提での最強パーティなんよねその3人
安定感欲しいなら🐔入れたい
死なない前提での最強パーティなんよねその3人
安定感欲しいなら🐔入れたい
358: ID:oCyIa5ptM.net
追跡者のアーツを霊炎爆発にする遺物をくれ
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (165)
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あっちのが攻撃範囲広いし
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野良じゃあお兄ちゃん解凍問題は永久に解決しない
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ナーフされてからわざわざ付ける価値ないと思うんだが
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凍結時ダメアップに頼るのはソロプレイぐらい
体力バカでかいんだからマルチなら割合ダメ一回でも増やせ
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文句言うカスより追跡者のアーツのほうが遥かに有用だわ
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夜ボスは少しは気を配る感じで、追撃はそもそも付ける必要ないでしょあれ
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し、追跡者がアーツとかで解凍しちゃうのもしゃあないと思うんだけど、別になんでもない時に無意味に解凍するやつはマジでクソ
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トーテム邪魔過ぎて事後る
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そんなこと気にしなくていいから気持ちよくプレイしなさい
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敵が凍り付くわけでも無いしな
画面のどこかに凍傷ゲージみたいのが出てるのかもしれんが、
正直、気にしたこと無いな
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神秘が高いって言っても神秘遺物付けた鉄の目と同じだし、アーツも弱いし、新遺物も微妙だよね
このキャラどの夜の王に役割持てるん?
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分かるまーん
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解凍するにきまってんだから。
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冷気がモワモワ出てたら凍傷状態ってことか。
空気感があるようにしか見えんわ
出血はゲージが溜まったら血が噴き出るから分かりやすい
凍傷も、ゲージ溜まったらカチーンって氷漬けにしたほうが良いかもな。
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状態異常遺物をもりもりにしてファームを爆速にして万全の状態で夜の王に挑んだ方が安定するじゃん
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そして次の追加がワンパンマン、バカ体力、耐性モリモリ、出血冷気無効になるだろう
強化ばかりを望めば開発は当然そうするしかない
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持ち替える頭もないし凍結なんて割合ダメージとしか考えない
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レディと鉄の目でも3連勝できたけど危なげなく達成できたのが追跡者だった
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震度4のカリゴとかナメレス相手にすら冷気持ち込んで最後までカスダメチクチクとか笑えんわ。
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自分もデバフ意識なくて集団戦でヤバそうな時に敵怯ませて味方に隙作ったり凍傷割合ダメージ入れるの主目的でバシバシ霜踏みまくってるし
地雷なんだろうけど3~4帯でうろうろしてるから許してほしい
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縛りもないし効果時間も長いからどっちかと言えばバフの方が影響でかいよ
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自分の遊びたいスタイルで遊んでいけ
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密着するか全力で距離取るかを繰り返すからワイヤー便利だし、もちろん炎も相性いい
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ワイルズの方がよっぽど民度高いな
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バケモンしか残ってねぇw
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他人のピックや装備を見て常に最適な行動をする協力ゲーという理解が足りてない
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目先しか見えてない奴はこの判断ができてない
まあ凍傷解除を気にして変な動きでペロるくらいなら気にしなくてもいい問題ではある
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