
96: ID:wbuCwzfs0.net
~デメリットランキング発表~
sss 死蓄積、持続減少
ss 回避連続、アーツ鈍化
s ルーン減少
これ以外はプレイスタイルに応じて好きにしてくれやす
ってな感じ?
sss 死蓄積、持続減少
ss 回避連続、アーツ鈍化
s ルーン減少
これ以外はプレイスタイルに応じて好きにしてくれやす
ってな感じ?
109: ID:QblzjE410.net
>>96
瀕死時最大HP減少もssくらいはある
瀕死時最大HP減少もssくらいはある
173: ID:wbuCwzfs0.net
>>109
デメリットランキング改正版
sss 死蓄積、持続減少
ss 回避連続、アーツ鈍化、瀕死児HP減少
s ルーン減少
よしこれ自分用に保存しとく
デメリットランキング改正版
sss 死蓄積、持続減少
ss 回避連続、アーツ鈍化、瀕死児HP減少
s ルーン減少
よしこれ自分用に保存しとく
124: ID:zqO6lE/g0.net
>>96
HP減少や回復減少も結構きついイメージ
HP減少や回復減少も結構きついイメージ
130: ID:nqwLhpD7M.net
>>96
回避連続ってロリ3回からだから、おねロリ勢じゃなければほぼデメリットないって聞いた
回避連続ってロリ3回からだから、おねロリ勢じゃなければほぼデメリットないって聞いた
164: ID:grJ5SNGp0.net
>>130
最速連打じゃなくても発動するぞ
最速連打じゃなくても発動するぞ
187: ID:6wEC/IqF0.net
>>164
常夜フルゴのブンブン、ブンでも?
常夜フルゴのブンブン、ブンでも?
195: ID:XTFizPuo0.net
>>187
つまり3秒ルールだからなあれ
ボスの連続攻撃とか確定コースだわ
つまり3秒ルールだからなあれ
ボスの連続攻撃とか確定コースだわ
223: ID:6wEC/IqF0.net
>>195
>>198
サンクス
3秒はキツいな。せめてワンパン挟んだらリセットさせて欲しい
>>198
サンクス
3秒はキツいな。せめてワンパン挟んだらリセットさせて欲しい
600: ID:Q9khpkOG0.net
>>96
回避連続はもっと下じゃない?
シッコーマンと🐔は弾きとガードあるからある程度踏み倒せる
回避連続はもっと下じゃない?
シッコーマンと🐔は弾きとガードあるからある程度踏み倒せる
609: ID:3hrFOPdf0.net
>>600
いやー危ないと思うよ
俺も鉄でダガー絡めるから大丈夫だろ思ってたけど全然そんなことない
いやー危ないと思うよ
俺も鉄でダガー絡めるから大丈夫だろ思ってたけど全然そんなことない
619: ID:eTfFCZn40.net
>>96
HP減少やHP低下で蓄積もやべえ
HP減少やHP低下で蓄積もやべえ
118: ID:oojc7Fk80.net
ルーン減少全然問題無かったな
敵撃破アーツ+1だから速く回せるてのもあるけど
敵撃破アーツ+1だから速く回せるてのもあるけど
122: ID:frm9kpyH0.net
瀕死時最大HP減少時って最大HPカット乗るか?
検証できたことないが、そこかなり重要じゃないか
検証できたことないが、そこかなり重要じゃないか
134: ID:yCgBQ4o50.net
>>122
乗るから安心しろ
減った状態の最大HPに対してマックスなら発動する
乗るから安心しろ
減った状態の最大HPに対してマックスなら発動する
147: ID:frm9kpyH0.net
>>134
最大HPカット積みまくれば、リスキーだけど瀕死時最大HP減少取れるか
でもかなりいい付帯じゃなきゃやっぱり取れないわ
最大HPカット積みまくれば、リスキーだけど瀕死時最大HP減少取れるか
でもかなりいい付帯じゃなきゃやっぱり取れないわ
137: ID:QblzjE410.net
>>122
乗る
けど最大値が低過ぎてカットしてもワンパンされる
乗る
けど最大値が低過ぎてカットしてもワンパンされる
165: ID:Ak1/RZ0ud.net
瀕死時最大ダウンは一度投げ捨てれば解除されるから実質ノーリスク
一回味方が拾いに近づいてきて煽っただけみたいになったのは気まずかったけど
一回味方が拾いに近づいてきて煽っただけみたいになったのは気まずかったけど
207: ID:EFQg9Ftf0.net
>>165
マ?
マ?
234: ID:Ak1/RZ0ud.net
>>207
何かの勘違いじゃなければマ
ここで教えてもらって一回試したときは解除された
何かの勘違いじゃなければマ
ここで教えてもらって一回試したときは解除された
290: ID:yCgBQ4o50.net
>>207
>>234
前やったけど減ったままだったよ
時間経過での解除とタイミングあっただけでは?
>>234
前やったけど減ったままだったよ
時間経過での解除とタイミングあっただけでは?
309: ID:Ak1/RZ0ud.net
>>290
あっそうなんだ…じゃあその通りっぽいねスマン
あっそうなんだ…じゃあその通りっぽいねスマン
193: ID:4lmdWSts0.net
回避連続は結構キツくないか?
レディと隠者は言わずもがな
エデレの3連叩きつけでも連続判定になるぞ
インターバル3秒は普通に厳しい
レディと隠者は言わずもがな
エデレの3連叩きつけでも連続判定になるぞ
インターバル3秒は普通に厳しい
206: ID:Nb1Bq70w0.net
>>193
🐔なら実質デメリット無しだよな
🐔なら実質デメリット無しだよな
212: ID:deVXDUk+0.net
>>193
効果発揮したら15秒ダウンだっけ?めっちゃ長い
効果発揮したら15秒ダウンだっけ?めっちゃ長い
217: ID:X52aGTxA0.net
>>212
しかも回避すればするだけ重なっていくという
しかも回避すればするだけ重なっていくという
200: ID:glE2j4pya.net
取得ルーン増加 ← 3人とも効果あります
取得ルーン減少 ← 自分だけです
おかしくない?
合わせろよ
取得ルーン減少 ← 自分だけです
おかしくない?
合わせろよ
211: ID:X52aGTxA0.net
>>200
全員10%減少にされるがよろしいか?
全員10%減少にされるがよろしいか?
220: ID:grJ5SNGp0.net
>>200
罠すぎて草
罠すぎて草
240: ID:Pv8roSYL0.net
異常耐性低下つけてると出撃中に死ぬからな
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1967515223117758464/pu/vid/avc1/1280x720/glg8iMNPdIZjuy8T.mp4
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1967515223117758464/pu/vid/avc1/1280x720/glg8iMNPdIZjuy8T.mp4
247: ID:LNdoldlW0.net
>>240
ヒェッてなる
ヒェッてなる
263: ID:dQUEjiiHr.net
>>240
死刑宣告で草
死刑宣告で草
282: ID:wbuCwzfs0.net
>>240
こんなん笑うしかないやん🤪
異常耐性低下ね、デメリットランキングの順位を変更するしかねーな
こんなん笑うしかないやん🤪
異常耐性低下ね、デメリットランキングの順位を変更するしかねーな
289: ID:qRjcslRd0.net
>>240
草
こんなん笑うわ
1つまでにしとこ🥺
草
こんなん笑うわ
1つまでにしとこ🥺
305: ID:EyWlRrlJ0.net
>>240
さすがに草
さすがに草
308: ID:deVXDUk+0.net
>>240
異常耐性低下HP持続減少HP最大未満で発狂蓄積のデメリットが調和し最大限の効果を発揮している
異常耐性低下HP持続減少HP最大未満で発狂蓄積のデメリットが調和し最大限の効果を発揮している
322: ID:EhhHUY/G0.net
>>240
ワロタ
ワロタ
271: ID:HZcH+4Ua0.net
被ダメージ時、毒
被ダメージ時、出血
被ダメージ時、冷気
この辺は当たり万が一くらっても大したことない😎
被ダメージ時、死、発狂
これはまじでやめとけ😭
カリゴ戦完全に終わる😭☝☝☝
被ダメージ時、出血
被ダメージ時、冷気
この辺は当たり万が一くらっても大したことない😎
被ダメージ時、死、発狂
これはまじでやめとけ😭
カリゴ戦完全に終わる😭☝☝☝
296: ID:uiNSLFWi0.net
>>271
毒からの最大カットが死んで、心が乱れていつもかわせる攻撃でやられる奴、私です。
そもそも毒発動させるなって話だけどね
毒からの最大カットが死んで、心が乱れていつもかわせる攻撃でやられる奴、私です。
そもそも毒発動させるなって話だけどね
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (135)
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打消しじゃなく交互に発動だからダメだった
正確には半分の時間発動してるんだろうけど運になるしなにより発動音がうるせえ
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起こしてもらっても回復ない!毒がどんどん溜まるぅぅう!って絶望しかない
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持続減少を起点とするデバフの影響が大きすぎる
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掴みのフレーム回避のアーツゲージ蓄積みたいに
ちゃんと避けてるのにデメリット発生は理不尽
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毒腐敗はまだマシだけど気にするポイントが増えるのが地味にストレス
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それ系は喰らわなかったら行けるやんけ!って思ってた
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カスダメ以外なら発症する前にダメージで死んどる
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深度4とか5とかこれ必須みたいなもんだし、これ以外のカット率もほぼ息してない。そもそもここまで攻撃力あげなくてよかったやろマジで。
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回避関連はデメリットが大きすぎるのでダメ
アーツ鈍化とHP低下はキャラによる
ルーン減少はなるべく避ける(特に序盤弱いキャラは)
遺物やったらこんな感じでざっくりやってるわ。
武器は上に加えてかすめるを絶対避けつつ、基本スタミナがFPを犠牲になんとかならんかなーと思いながらなるべく火力を盛る感じや。
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本来回復しなくていいとこで回復させられる
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ザコのカスダメも放置できなくて聖杯瓶の出費が嵩む
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道中でHP持続回復で相殺できるかと思いきや、減少タイミングと回復タイミングが違うから意味ないし。
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HP減少が一番きつい。
男と女でデメリットの考え方違うのも結構面白いよね。
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マリスカリゴみたいな長期戦でじわじわ削られる時に
毒腐敗はやばかったわ、外れ
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低HPでカッチカチにしたり攻撃力上げても状態異常で死ぬからビルド潰されておもんないわ
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最大時以外も絶妙なラインでうざいしw
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しかし霊鷹はもうちょい早く飛んで欲しい
カーリア騎士とかガーディアンゴーレムの攻撃で偶に死にそうになる
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