
321: ID:ZmXTQxK2F.net
追跡者 スキルに、出血の状態異常を付加
守護者 スキル使用時、周囲の味方のカット率上昇
鉄の目 スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ
レディ スキル使用時、僅かに無敵
無頼漢 スキル命中時、敵の攻撃力低下
復讐者 アビリティ発動時、最大FP上昇
隠者 属性痕を集めた時、対応する属性カット率上昇
執行者 アビリティ発動時、HPをゆっくりと回復
こう見ると執行者だけガチでひどいなw
守護者 スキル使用時、周囲の味方のカット率上昇
鉄の目 スキルに毒の状態異常を付加して毒状態の敵に大ダメージ
レディ スキル使用時、僅かに無敵
無頼漢 スキル命中時、敵の攻撃力低下
復讐者 アビリティ発動時、最大FP上昇
隠者 属性痕を集めた時、対応する属性カット率上昇
執行者 アビリティ発動時、HPをゆっくりと回復
こう見ると執行者だけガチでひどいなw
328: ID:oeZhMVY50.net
>>321
デメリットの毒腐敗蓄積を採用しやすくなるから……
デメリットの毒腐敗蓄積を採用しやすくなるから……
343: ID:i6btM5EL0.net
>>328
状態異常解除されたとき発動だから悲しいことにほぼ意味ないんすよ
状態異常解除されたとき発動だから悲しいことにほぼ意味ないんすよ
351: ID:W9Itxxlm0.net
>>343
切腹じゃ発動しないのか?
切腹じゃ発動しないのか?
368: ID:i6btM5EL0.net
>>351
出血発狂凍傷はダメージ発生といっしょに解除判定だから発動する
毒腐敗は治るのモタモタ待たなきゃ発動しない
出血発狂凍傷はダメージ発生といっしょに解除判定だから発動する
毒腐敗は治るのモタモタ待たなきゃ発動しない
361: ID:bp17Ho200.net
>>328
発動条件は状態異常治った後だぞ、故に毒腐敗凍結は一番相性悪い
死は論外として、これが活きるのは発狂出血睡眠
発動条件は状態異常治った後だぞ、故に毒腐敗凍結は一番相性悪い
死は論外として、これが活きるのは発狂出血睡眠
329: ID:FIAIqG7q0.net
>>321
誰も話題にしないから気にしなかったけどこれはひどい
誰も話題にしないから気にしなかったけどこれはひどい
334: ID:fLxrpz820.net
>>321
あかんのって無頼漢でしょ
あかんのって無頼漢でしょ
349: ID:ZmXTQxK2F.net
>>334
無頼漢は吹っ飛ばなくなるってデメリットは不具合だと思うから一旦保留
無頼漢は吹っ飛ばなくなるってデメリットは不具合だと思うから一旦保留
336: ID:yWv2QFVX0.net
>>321
アビの発動条件が「周囲で状態異常が~」だったら強かったのかもしれない
アビの発動条件が「周囲で状態異常が~」だったら強かったのかもしれない
352: ID:YjhYnVgcd.net
>>321
無頼漢は怯ませ性能が消えるっていう特大の罠付きだし半分ぐらいはゴミ掴まされてる
無頼漢は怯ませ性能が消えるっていう特大の罠付きだし半分ぐらいはゴミ掴まされてる
400: ID:9B60wx5c0.net
>>321
試してみたら回復量は切腹ダメージのちょうど半分くらいのカスみたいな量だった
試してみたら回復量は切腹ダメージのちょうど半分くらいのカスみたいな量だった
412: ID:ZmXTQxK2F.net
>>400
消費した分も回復しないの草
何考えてるんだw
消費した分も回復しないの草
何考えてるんだw
325: ID:Jx3wSU5W0.net
ワイヤーに出血効果()
332: ID:Qx/foDA40.net
お兄ちゃんのワイヤー出血なんてないも同然のゴミ効果じゃん
342: ID:qF5PK+gw0.net
執行者のアビリティの条件自体がカスなのにゆっくり回復系とかいう足しにもならない効果なのほんと酷い
353: ID:/eHZ5av1d.net
>>342
ゆっくりじゃなくて激しく回復してほしい
ゆっくりじゃなくて激しく回復してほしい
346: ID:Tr7+aiHe0.net
【執行者】アーツ使用で黄金カバに変身する
350: ID:FPCLT3oC0.net
>>346
トゲ生えるなら強そう
トゲ生えるなら強そう
357: ID:/2JYprfF0.net
>>346
深度4で雑魚にツーパンされるのがもう見える
深度4で雑魚にツーパンされるのがもう見える
355: ID:RP9P7UhB0.net
お兄ちゃんも遺物効果でナメレスになれるようにしよう
364: ID:8/ECsoNv0.net
隠者のカット率も相当弱いだろ
372: ID:FIAIqG7q0.net
スキル強化は鉄レ復の3人は分かりやすいけど他はだいぶ微妙だな...守護者は噛み合ってる方か
373: ID:Yh+jNRrT0.net
現状執行者が一番どうしようもない
405: ID:m9iu1XXo0.net
一周まわって執行者アーツはエストとして優秀
別にアーツってダメージ自体は大したことないし
別にアーツってダメージ自体は大したことないし
424: ID:nMyx6c6/0.net
>>405
状態異常もすっきり回復してくれるしな
状態異常回復するとアビリティが発動する、アビリティ発動すると遺物効果も発動しちまうシナジーの塊なんだ
最強か?
状態異常もすっきり回復してくれるしな
状態異常回復するとアビリティが発動する、アビリティ発動すると遺物効果も発動しちまうシナジーの塊なんだ
最強か?
447: ID:bp17Ho200.net
【執行者】スキル中妖刀と右手の刀武器が20秒間合体し、スキルにクールタイムが付与される
↑
これがあったらシッコーマンは近接最強になれたかな?
↑
これがあったらシッコーマンは近接最強になれたかな?
466: ID:ziVa2dQ+0.net
>>447
うんち
うんち
引用元:https:2ch.sc




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コメント一覧 (80)
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無頼漢は1分くらい攻撃力下げてくれ頼む
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執行人のスキル攻撃で自分にダメージ
戦技を切腹
武器に出血を付与
って奴。結局全然使ってないけど
出番ある?
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筋力アップもかなり強くなるしネタ枠ではないと思うんだが評価されてないのか
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技量+8神秘+14生命-3から技量+12神秘+9生命力-7って...元から近接の中じゃ紙装甲寄りなのにこれじゃ誰も使わんだろ...
リーク前情報だと鳥の方は上がり幅バカ過ぎたしこれも含めてガセだったのかもしれんが
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深き夜だとキャラ自体終わってるやつも多いしもうちょいバランス調整してくれんかな
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大体の敵が上げたい属性カット率=その敵の耐性って感じするし
普通は弱点属性で攻撃すると思うからそれ吸収して耐性付けても敵はその属性使ってこないから無意味だよね多分
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深き夜の上昇量まるっきし追いついてないもんなあ
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追跡者→無いよりはマシ程度
無頼漢→バグなのか知らん
隠者と執行者→かなり微妙より
鉄の目とレディ→こいつらゲーム変えてるよ
こんな感じ
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深き夜に挑むのなんて猛者揃いちゃんうか?
どんなに一人で頑張っても他の二人やばいと無理やわ………いや、もちろんワイも下手くそなんやろうけど
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妖刀に出血つけるか致命火力もっと倍率上げて欲しいわ
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鉄の目だけバカあみたいに難易度下がってるのもアホ
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人権ないだろ
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鉄の目を異様に簡単にしてるのが一番気に食わん
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当たり判定1/3くらいにして、手足を今より5mくらい長くして、体力とカット率を今の1.5倍くらいにして、体勢崩れないようにして、戦技の剣を3倍くらい速く出せるようにしてくれないか?
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ちょっと遊べば分かるだろうにそんなんだからエアプ開発とか言われるんだよ
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鉄の目めナーフしたから皆んな平等だよだけはほんとつまらない
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「刀装備時、刀に妖刀の弾き性能が追加」
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無頼漢はブロックで
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ほとんどのキャラは抜本的な大幅強化か実効性はともかく純粋強化なのに、執行者と無頼漢は実質強化無しだからな。あからさますぎる。
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