
891: ID:l6ZXoSzx0.net
鉄の目の毒付与のナーフひでぇな
一発で毒ってた雑魚に3発必要
3発で毒ってたボスに6発必要
毒状態でのマーキングで毎回400ダメだったボスへのダメ
一発目 326
2発目 268
3発目 224
一発で毒ってた雑魚に3発必要
3発で毒ってたボスに6発必要
毒状態でのマーキングで毎回400ダメだったボスへのダメ
一発目 326
2発目 268
3発目 224
907: ID:95F+SUNQ0.net
>>891
くっそナーフで草
くっそナーフで草
912: ID:lF0433Bq0.net
>>891
元々無敵時間に高ダメ&怯みまで取れてたのに欲張りすぎなんだわ
元々無敵時間に高ダメ&怯みまで取れてたのに欲張りすぎなんだわ
913: ID:RRs4xrHT0.net
>>891
まあ妥当やろ
まあ妥当やろ
914: ID:UL9AyKvs0.net
>>891
代わりに割合強くなったりしてないんけ?
代わりに割合強くなったりしてないんけ?
917: ID:WFjGrk5R0.net
>>891
魔術以外がダメージ出すことを絶対に許さないフロム
魔術以外がダメージ出すことを絶対に許さないフロム
938: ID:5OHzD8Nz0.net
>>917
魔術組は何一つ弱体化したことないしな
魔術組は何一つ弱体化したことないしな
920: ID:P1rJ5zJH0.net
>>891
正気かよ
鉄を下げるんじゃなくて他キャラをもっとアッパーすりゃいいのに
正気かよ
鉄を下げるんじゃなくて他キャラをもっとアッパーすりゃいいのに
922: ID:+C6sRctI0.net
>>891
ゴミで草
ゴミで草
924: ID:jiexZV1i0.net
>>891
雑魚に3発はきちぃな
雑魚に3発はきちぃな
925: ID:V7YgJYhk0.net
>>891
簡悔されたんか…やっぱクソゲーやん
簡悔されたんか…やっぱクソゲーやん
926: ID:Zvc7JMAx0.net
>>891
これがナイトレインワイルズですか
これがナイトレインワイルズですか
928: ID:4FdyYBbb0.net
>>891
徐々にダメ下がるのか…
徐々にダメ下がるのか…
930: ID:vhx0y4XO0.net
>>891
くだらねぇ
フロム反省しろ
くだらねぇ
フロム反省しろ
932: ID:X49w/v1V0.net
>>891
半減はちゅらい🥺
マーキングダメージ使う度に下がってんのこれ?
半減はちゅらい🥺
マーキングダメージ使う度に下がってんのこれ?
934: ID:5ASuW4v+0.net
>>891
センスねーな
センスねーな
936: ID:yP4d9KnT0.net
>>891
元々強かったスキルのおまけ効果と考えればまだまだ強い
元々強かったスキルのおまけ効果と考えればまだまだ強い
984: ID:rhnBsXPP0.net
>>891
まあマーキングのおまけと考えればこんなもんでしょ
まあマーキングのおまけと考えればこんなもんでしょ
903: ID:ycGjQw700.net
鉄の目殺されて草。結晶一強だな。完成するまで何日でもオンストしろ
905: ID:YkkCYjFM0.net
まさかの簡悔方針で草生える
921: ID:Dptloz8I0.net
流石に毒弓持ち込みは弱そう
963: ID:xB8cbwtU0.net
>>921
固有遺物なら毒発生時攻撃力上昇効果も付いてるからワンチャン
通常の毒付与は微妙そう
固有遺物なら毒発生時攻撃力上昇効果も付いてるからワンチャン
通常の毒付与は微妙そう
942: ID:wLq1efO90.net
毒の目居たらそれに合わせたビルドにしてたのに…
凍結強化に帰りますね
凍結強化に帰りますね
949: ID:uodXp30+0.net
ナーフレイン:ワイルズ
956: ID:MGyZ31cQ0.net
ナーフ祭りで草
頭ワイルズかよ
頭ワイルズかよ
958: ID:FXrzmkWh0.net
そもそも鉄の目マーキング&毒バフがないと削り足りないことがおかしいだろ
鉄だけナーフしても隠者レディの火力ぶっぱが流行るだけだしどうせそれも流行ったらナーフだろ
鉄だけナーフしても隠者レディの火力ぶっぱが流行るだけだしどうせそれも流行ったらナーフだろ
959: ID:ErO0YVIx0.net
鉄の毒スキルを人形で試したが若干減ってて2回だった気がして3回あてないと毒にならない
毒状態でスキルあてた時のプシャーはあまり変わってなくごっそりHP減ってる
冷気属性の防御ダウンもあるしPTに1人なら冷の方がいいね
近接武器やスキル当てれば毒になるのかわらん
毒状態でスキルあてた時のプシャーはあまり変わってなくごっそりHP減ってる
冷気属性の防御ダウンもあるしPTに1人なら冷の方がいいね
近接武器やスキル当てれば毒になるのかわらん
960: ID:9KWey3xo0.net
余計に難易度上がっただけで草
鉄に変わってお兄ちゃん増えるな
鉄に変わってお兄ちゃん増えるな
961: ID:aHkto4b20.net
状態異常ナーフして更に深度5攻略難しくして何がしたいんだ?この運営
986: ID:uHGftVYU0.net
>>961
めんどくさいボスナーフされてるけどな
めんどくさいボスナーフされてるけどな
981: ID:fG7X5CXL0.net
鉄の目完全に終わった👁
ダメージ減りすぎだろいくらなんでも
ダメージ減りすぎだろいくらなんでも
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (96)
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無頼漢&追跡者スキル強化します←わかる
でもそれ以外近接キャラに対する調整はいたしません←なんで?
あと復讐者もついでにナーフします←なんで???
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敵によって軽減割合が変わるのかな?
毒弓持ち込んでる人からしたらそこまで痛いナーフじゃなさそう
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オラ!(溜め)砕け散る結晶!!【溜めなくてもクソ強い】
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開幕毒入れて毒/腐敗攻撃力発動させた後にマーキング×2するムーブはまだ強そう
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探索の毒付与はアーツでやるからアーツ貯める雑魚の辻斬り性能がちょっと下がって気持ち不便になったくらい
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マーキングがそもそも強いんだから、そのついでってだけでお釣りがくる
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復讐のFPアップがナーフが本当なら意味わからない
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バランス調整とか言ってるけど傷つけしてあとはローリスクな魔法と弓で一生R1するだけのゲームってことにはなんら変わりはない
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まあ盾持ち兵士相手にちょっと往復するだけでシバけてたのがおかしかっただけですけど
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普通に強い
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普通に雑魚2発で毒るけど
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追跡者無頼漢復讐者は流石にアッパーしてあげてほしい
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深度5でボスの火力15%下げてどれ程の意味があるんだよ
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開始時にポンと選ぶだけの格ゲーやらAPEXじゃねえんだぞ
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本当なら近接で殴り合いたいけどオワタ式同然の深夜じゃ話にならなすぎてしょうがなくとっつき易い鉄の目に移行してたのが大半だろ
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他ゲーで同じ調整されたらアホほど叩いてそう
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残り4割あたりから毒いれるようにしたほうが良いかも
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ただ初期から一番ぶっ壊れてる結晶がずっとそのままなのが訳分からん
追跡者やら復讐者やらをナーフする前にどう考えてもこっちが先だろ
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②強ビルドはその名の通り強いので運営が大幅ナーフする
③集めた遺物がゴミになる
④次に強いと目されるビルド用遺物を集め始める
⑤以下繰り返す
賽の河原やん、これで無限に楽しめるな
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短い夢だったな
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あとは後ろからペチってるからよろしくな😉
女どもはちゃんと火力出せよ
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ピンは無視するしマーキングしないし超遠距離からカリゴ撃ち続けてるせいで飛び回られてブレス避けるの無理です
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でもナーフじゃなく他キャラアッパーすれば良かったのにねぇ
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どっかでどでかいアッパー頼むで
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強化リブラもマリスも雑魚すぎて草。
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あれで通りすがりに爆発させるの好きだったのに
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野良が隠者3とか復讐者隠者のみとかヤバいことになりそう
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妥当なラインじゃね?
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些細なナーフでも嫌な気持ちにはなるし
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追:やや強化(弱い)
無:やや強化(弱い)
守:据え置き(弱い)
執:放置(何故?)
復:ナーフ(意味不明)
だから尖ってたところを削ってマイルドにしました調整なんだろうけど、実質的にはレート落ちづらくなった分プレイヤー弱くするからよろしくってことよね。
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欠点としてエデレとリブラ以外が相手だと初期弓が腐るってのがあるけどね
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