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623: ID:LbA8GUJj0.net
対人ゲー引退してるんで最近は詳しくないがレートって普通個人評価だと思うんだけど違うんかな
このゲームのレートは勝てたチームの中に居たら上がるけどそれはレートじゃなくて勝率じゃん
普通レートって与ダメ・蘇生・タゲ取り時間・ダウンあたりで測るもんだと思うんだが







631: ID:O6Ozr9PS0.net
>>623
普通はそう言うのも影響するけど基本は勝率だよ


638: ID:zCgoPjln0.net
>>623
その辺が雑なレートを採用してるクソゲーも多い
スプラトゥーンなんてトッププレイヤーが味方に切断されただけで無効試合になってレート-1800みたいなことになってるし


673: ID:LbA8GUJj0.net
>>638
ひどすぎて草


692: ID:zCgoPjln0.net
>>673
しかも数字が青天井なせいでレート高すぎてマッチングに1時間以上かかってこれだったからな…
見てるこっちまで心が痛くなったわ


652: ID:p2DXBRWYM.net
>>623
普通はそうだよな
だからこのゲームのレート戦はボス運も含めて運ゲー感あって納得性低いわ


658: ID:H44C7Sg30.net
>>623
評価方式はそれ目的の行動ばかり取るやつ出てくるみたいな問題とかあるのかもしれんが
せめて明らかに抜けて活躍してる人の救済とかはあってもいいと思う


694: ID:M8sLqGI60.net
>>623
ゲームでのレートは本来近い実力同士でやり取りするのが目的だからね
10、10、1でも10がキャリーすれば同じ土俵に上がれちゃうのはなんか違う


634: ID:k0SrIjR/0.net
だってナイトレインのレート雑なんだもん
とりあえず導入しました感しかないし


642: ID:JWXybMIY0.net
じゃあ夜ボス倒した後仲間をS~Bまで評価出来るようにしてそれでレート変動するようにするか


648: ID:gNpsJ/3/0.net
>>642
.....3乙した俺を起こさなかったからBっと


654: ID:O6Ozr9PS0.net
>>642
俺についてこなかったから2人ともBです


687: ID:Mpn3ooxQd.net
>>642
デモンズのオンラインがその仕様だったな
懐かしい


764: ID:QOMTupyw0.net
>>642
S選択するとAだかBになるバグ搭載してそう🥺


644: ID:99zEQZYfH.net
まぁレートってか過去作のメダルみたいな感覚だわな


662: ID:m/VgZMY/0.net
この俺に最高評価寄越さなかった地雷ども晒すからな!!!!


672: ID:B34I7JS00.net
レート制は完全に間違い
ポイント積み上げ解放の上で選択式にすべきだった
深度5で一度ペロペロした奴は自ら進んで下の深度を選択して遊ぶようになる


903: ID:WNgPToq8d.net
>>672
本当にそれだよね
基本的に報酬なんて誤差の範囲だから時間が経てば自然とみんな自分がやってて楽しい深度に定着するようになるし


675: ID:Arr15HJt0.net
すでにフロムに意見送ったけど
敗北時にボス戦の救助回数とか自分のダウン数と仲間のダウン数を比較してレート減少にちょっと補正かけてほしいって送った


684: ID:O6Ozr9PS0.net
>>675
近接が不利になって遠距離で逃げ回ってる奴が上がってくけど良いのか?


721: ID:Arr15HJt0.net
>>684
ああこれ知られたらダメなチームのときに逆利用されるからダメか
浅はかだったわ


686: ID:ezpACVM+0.net
>>675
じゃあ一生攻撃しないで逃げ回りますね


697: ID:r34YU0+v0.net
>>675
狙われ難いつけた蘇生マンが現れるな


706: ID:m6d2uY4x0.net
いいね投票権1人1票あってMVPはレート+加算-減算でいいぞ

🪦「ペロったけどタンクしたから⋯自己投票」
👁「ペロったけど弱点持ち込んだから俺投票」
🧙「ペロったけど火力No.1 当然MVP私っしょ?」


722: ID:8GWarW2B0.net
バームクーヘン作るくらいなら逃げ回って生存して蘇生とゲージ回復してくれた方がいいよ
バームクーヘン作ってる奴のレート下げるようにしてくれ


723: ID:zCgoPjln0.net
>>722
2乙したら戦闘放棄して逃げるようになるだけだな


725: ID:r34YU0+v0.net
>>722
へたれがよりへたれになるだけぞ


730: ID:GLK/+jOVa.net
ここで考えられる制度なんてフロムがすでに考えたけど問題あるからダメだっただけでは?


741: ID:JyHWJ+B00.net
>>730
常夜と通常の獲得ポイントが同じ設定にする会社を信用出来ない
行動によって変動とかはそれ狙いでクソ行動取る奴出るから要らないのは同意だけど


745: ID:CuPxHF/HM.net
>>730
流石に信者すぎて草


731: ID:B34I7JS00.net
独自にブロック機能も作らねー会社がまともにレート制運用できるわけねーんだわ
この会社の限界なんじゃね?


747: ID:Arr15HJt0.net
>>731
PS側にブロックあるんだし無駄だろ
ゲーム側からの導線はあるし


734: ID:D4sYPLKo0.net
逃げられないからバームクーヘンになるわけで


744: ID:zCgoPjln0.net
>>734
どっちみち積極的に戦闘に参加しないことがレート減少を抑えるような仕様は導入する理由がない


736: ID:gJTZJQ1m0.net
レート弄るくらいならカジュアル作ればいいんじゃねーの
プレイ人口分散のマッチング問題はしらね


758: ID:B34I7JS00.net
PvEでレート制導入する意味がそもそもないんだよ
例えば王の証消費してで段階的に解放すればいい
そうなればある程度常夜と戦った担保が取れるし、常夜の過疎問題も解決する
今のレート制は本当にただのバカか手抜き








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