
1: ID:caTK8tbP0.net
ゲーマー「ただしフロムの調整不足はいい調整不足」
何やコイツら
何やコイツら
2: ID:P4ik86AR0.net
スレオンが一番楽しいって異常的なゲームタイトル多いよな
5: ID:chtQ+gGs0.net
>>2
ソシャゲにありがちなやね
ソシャゲにありがちなやね
6: ID:6Mq0PXm30.net
>>2
それソイツらが異常なだけやで
それソイツらが異常なだけやで
3: ID:chtQ+gGs0.net
そんな風潮見たことないが
7: ID:4KIYFK9+0.net
簡単な方がええやん
8: ID:Cyeqivq20.net
テストプレイと調整不足によるバランス崩壊と、高難易度で調整されたレベルデザインを一緒にするなよ
11: ID:AuJ1V17x0.net
>>8
高難易度志向のフロムも普通に調整不足めっちゃあるんやが
高難易度志向のフロムも普通に調整不足めっちゃあるんやが
14: ID:dA5MVyHc0.net
>>11
元々高難度志向として売ってるフロムとそうじゃない作品では
ユーザー層が違うから受け止められ方が違うってだけだと思う
元々高難度志向として売ってるフロムとそうじゃない作品では
ユーザー層が違うから受け止められ方が違うってだけだと思う
22: ID:6MoicnIq0.net
>>14
住み分けてるならいいんやがソイツらが他のゲームにも出張ってきて一々ネガるのがややこしい
住み分けてるならいいんやがソイツらが他のゲームにも出張ってきて一々ネガるのがややこしい
9: ID:auw6s0zA0.net
難しいのは良い、面倒なのは無理だわ
13: ID:ZPNKTW0a0.net
人それをゲハと呼ぶ
41: ID:jSUGDX7W0.net
>>13
ゲハはそもそもやらない
ゲハはそもそもやらない
44: ID:FKYqmHix0.net
>>41
フロムだけはやるぞ
フロムだけはやるぞ
15: ID:chtQ+gGs0.net
難しくするってことは
ソシャゲや継続サービス型のMMOの話か
ソシャゲはただの課金差で難易度という概念とは別だからなぁ
ソシャゲや継続サービス型のMMOの話か
ソシャゲはただの課金差で難易度という概念とは別だからなぁ
16: ID:8HlNWddF0.net
ナイトレインが絶賛文句付けられてるが
19: ID:D850IeCk0.net
実際隻狼よりスト6マスター帯で戦うほうが遥かにキツいわ
30: ID:+y2HOgR60.net
>>19
死にゲーみたいな難易度を楽しむのはまだしもイキリだす奴はホンマさっさとスト6にでも行って欲しい
死にゲーみたいな難易度を楽しむのはまだしもイキリだす奴はホンマさっさとスト6にでも行って欲しい
20: ID:LlTfRoY20.net
えーっとwikiによるとこいつは弱点属性が…攻撃パターンがこれで隙ができるのは…
楽勝だったわ!ヌルゲーだなこれ!!
楽勝だったわ!ヌルゲーだなこれ!!
21: ID:NpsXXUgn0.net
ソシャゲは基本持ち物検査なせいで調整かが極端すぎる
特定のキャラやアイテム持ってない← 無理ゲー
揃ってる←ヌルゲー
特定のキャラやアイテム持ってない← 無理ゲー
揃ってる←ヌルゲー
37: ID:iMyNmFHr0.net
>>21
そりゃお金使って欲しいもん
そりゃお金使って欲しいもん
23: ID:QSKHUYBl0.net
ワイがクリアできないから簡悔!w
25: ID:l2JNdVcl0.net
難易度分ければ解決!
と思いきや、自分で高難度選んで難しいと文句言ったり
低難度やってる奴を馬鹿にする奴が出てくる
と思いきや、自分で高難度選んで難しいと文句言ったり
低難度やってる奴を馬鹿にする奴が出てくる
27: ID:NpsXXUgn0.net
>>25
高難易度でしか入手できないアイテムとかあると荒れる気がする
高難易度でしか入手できないアイテムとかあると荒れる気がする
31: ID:4r24+tpz0.net
ゲームみたいなもん攻略サイトの最適解をなぞるだけやんけ
なにムキになっとんねん
なにムキになっとんねん
45: ID:Fwgjeh7D0.net
>>31
それは1人用ゲームだろ
それは1人用ゲームだろ
32: ID:W6h1InTy0.net
ソシャゲがこれ
33: ID:ssJ/GhW30.net
昔のゲームみたいに調整不足のをやらせとけばええんよ
その中からまたマウント取るやつ出てくるんだから
その中からまたマウント取るやつ出てくるんだから
34: ID:iMyNmFHr0.net
>>1
難しい難しいいいながら
誰でもクリアできるからいい調整なんだろ
難しい難しいいいながら
誰でもクリアできるからいい調整なんだろ
35: ID:chtQ+gGs0.net
とりあえずそいつらはゲーマーじゃないので
そんな風潮はないってことで終わりか?
そんな風潮はないってことで終わりか?
36: ID:kkiyE7qy0.net
最初に数回やってクリアできるとやりごたえなさすぎるし逆に難しくするとなんやこのクソゲーでほとんど脱落しちまう
どうせどっちに寄せても文句言われるし好きに作れ
どうせどっちに寄せても文句言われるし好きに作れ
38: ID:Cyeqivq20.net
多分ワイルズのオメガの話してんだと思うけど
「油断すると一瞬で死ねるのに、一回の討伐に下手したらクエスト時間ギリギリ掛かるほど堅いので、長時間緊張を続けなければいけないほどかったるい敵なのに、報酬である装備がそんな強くないので、達成感は無くもないけど虚無感もあってストレスフル」な敵と、
「油断すると一瞬で死ぬけど、チェックポイントが要所に用意されていてデスペナルティも薄いからストレスフリーで、トライアンドエラーを繰り返してクリアする事で、成長を実感でき、達成感も得られるゲーム」の評価に差が出るのはしゃーないねん
「油断すると一瞬で死ねるのに、一回の討伐に下手したらクエスト時間ギリギリ掛かるほど堅いので、長時間緊張を続けなければいけないほどかったるい敵なのに、報酬である装備がそんな強くないので、達成感は無くもないけど虚無感もあってストレスフル」な敵と、
「油断すると一瞬で死ぬけど、チェックポイントが要所に用意されていてデスペナルティも薄いからストレスフリーで、トライアンドエラーを繰り返してクリアする事で、成長を実感でき、達成感も得られるゲーム」の評価に差が出るのはしゃーないねん
46: ID:pJwSdkpt0.net
>>38
ワイルズもうやってないけどやっぱそんな感じやったか
装備も微妙とかベヒーモス未満やな
ワイルズもうやってないけどやっぱそんな感じやったか
装備も微妙とかベヒーモス未満やな
48: ID:GbVUAV6b0.net
ガキの頃やるゲームなんてほとんどが難しいから思い出補正やろ
ファミコン時代は知らん
ファミコン時代は知らん
49: ID:Cyeqivq20.net
そもそもフロムゲーって高難易度高難易度とだけ言われてるけど
もっと解像度を掘り下げて話すと「難しいけどアクションゲーム下手や初心者でも繰り返しプレイして学習すればちゃんとクリアできる配慮がされてるゲーム」やねん
ただストレスを与えるだけでも、何度もミスしたらステージスキップしてゴールした扱いにする、みたいな安直な救済要素がある訳でもなく
「ゲームプレイを通じてユーザーを成長させて実力をつけてもらう事でクリアしてもらおう」って土壌ができてんの
ちなみに昔のカプコンやモンハンも出来てた事や
もっと解像度を掘り下げて話すと「難しいけどアクションゲーム下手や初心者でも繰り返しプレイして学習すればちゃんとクリアできる配慮がされてるゲーム」やねん
ただストレスを与えるだけでも、何度もミスしたらステージスキップしてゴールした扱いにする、みたいな安直な救済要素がある訳でもなく
「ゲームプレイを通じてユーザーを成長させて実力をつけてもらう事でクリアしてもらおう」って土壌ができてんの
ちなみに昔のカプコンやモンハンも出来てた事や
50: ID:Es7wx3i90.net
解像度を掘り下げるっていうオリジナリティあふれる日本語
52: ID:rmy/r4dA0.net
>>50
なんかソイツ結論ありきで良い作品、ダメな作品を解釈してそうやしな
なんかソイツ結論ありきで良い作品、ダメな作品を解釈してそうやしな
51: ID:chtQ+gGs0.net
簡単w→難しいクソゲー!
こんな間抜けが最近のゲーマーであるわけない
一部の声がでかい無能でしかない
こんな間抜けが最近のゲーマーであるわけない
一部の声がでかい無能でしかない
54: ID:dSPP0Lnz0.net
今の高難易度って単に敵のHP増やして攻撃力や防御力増やすだけやろ
59: ID:HtsC/8XS0.net
ナイトレインの本スレ文句しかねーぞ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (78)
常夜エデレの時みたいにモーション追加とか形態変化で難易度が上がるなら絶賛されてた
なお常夜マリス
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>と思いきや、自分で高難度選んで難しいと文句言ったり
>低難度やってる奴を馬鹿にする奴が出てくる
ナイトレインのこと言ってないけど大分刺さる内容
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ただ常夜に勝てたときはレート300位頂戴
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レートの下げ幅の調整が下手すぎてやる気なくす。
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オーディエンスの声を拾うのは大いに結構だが、声がデカいだけの少数派暇人の声だけを聴くのはどうなんだろうか
どんなに人気のあるコンテンツでも6割のどうでもいい人と2割の熱狂的ファン2割のアンチで構成されてると専門学校の先生が教えてくれた
アンチの声ばかり気にしてると前に進めなくなるから、適度に受け流せとも
深夜の3と4の間は常夜リブラと常夜マリスの調整を見たらお察しでは
それでもカンスト勢が出てくるからおっかねえわ
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調整は必要って意見だしたら下手とか浅瀬判定するような信者の存在が害悪
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15連敗くらいしたけど
ノクラテオ安定だなとか、近接でも魔術師塔で星光溜め込んで戦技ぶち込みつづけるのが良いんだなとか、戦略立てるのが楽しかった
深き夜も同じ様にボス毎にビルドを考えて挑むのが楽しい
深き夜のダメなところは深度3以下のレート区分が闇鍋・ボーダーフリーすぎて、難度に応じた練度が足りてない味方と組まされることだと思う(そのくせ深度4から急に難度上がりすぎ)
キャリーできる無双マンは知らないけど、同じ実力帯の仲間と力を合わせてクリアしたい層のニーズには応えられていないと思う(それがマルチプレイでは)
低深度でもしっかりレートが上下したり、昇格試合に確定常夜リブラが用意されてるみたいな一定の頭使う要素があるならこんな惨状になってないと思う
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3人で行くとなんかタコ殴りみたいになっちゃうし
ソロはファームが単調だし寂しい、40分もやってられない
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常夜の時ですら付帯効果を知らない人で武器を拾わない人とかがちらほらみたけど今はレートのおかげかそういう人を見かけなくなった。
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ある程度やって満足したら休憩でいい
別に深度5に行ったところで何もないからな
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深度4からワンパンって聞いて深度4上がったらプレイせず止めてしまった。
ちょっとしたミスで戦犯になるの怖いねん。
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ガチガチに技術求める方向で調整したら発狂するわ
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修正
最近のゲーマー(いい感じになったから黙っとこ)
最近のゲーマーB「難しすぎる!」
フロム信者「神調整」
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楽して深度5に上がりたいと思い上がってる雑魚は
大人しく深度3で遊べば良いのに
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ナイトレイン滑ってるよって教えてやれよ
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面白い人が面白いことをする
↓
面白いから凡人が集まってくる
↓
住み着いた凡人が居場所を守るために主張し始める ←今ここ
↓
面白い人が見切りをつけて居なくなる
↓
残った凡人が面白くないことをする
↓
面白くないので皆居なくなる
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簡単なら縛りプレイなりして骨の髄までゲームをしゃぶれよっていつも思う
クリアできて当然のプレイでクリアしてイキってんじゃねえよ
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