no title

1: ID:caTK8tbP0.net
ゲーマー「ただしフロムの調整不足はいい調整不足」

何やコイツら







2: ID:P4ik86AR0.net
スレオンが一番楽しいって異常的なゲームタイトル多いよな


5: ID:chtQ+gGs0.net
>>2
ソシャゲにありがちなやね


6: ID:6Mq0PXm30.net
>>2
それソイツらが異常なだけやで


3: ID:chtQ+gGs0.net
そんな風潮見たことないが


7: ID:4KIYFK9+0.net
簡単な方がええやん


8: ID:Cyeqivq20.net
テストプレイと調整不足によるバランス崩壊と、高難易度で調整されたレベルデザインを一緒にするなよ


11: ID:AuJ1V17x0.net
>>8
高難易度志向のフロムも普通に調整不足めっちゃあるんやが


14: ID:dA5MVyHc0.net
>>11
元々高難度志向として売ってるフロムとそうじゃない作品では
ユーザー層が違うから受け止められ方が違うってだけだと思う


22: ID:6MoicnIq0.net
>>14
住み分けてるならいいんやがソイツらが他のゲームにも出張ってきて一々ネガるのがややこしい


9: ID:auw6s0zA0.net
難しいのは良い、面倒なのは無理だわ


13: ID:ZPNKTW0a0.net
人それをゲハと呼ぶ


41: ID:jSUGDX7W0.net
>>13
ゲハはそもそもやらない


44: ID:FKYqmHix0.net
>>41
フロムだけはやるぞ


15: ID:chtQ+gGs0.net
難しくするってことは
ソシャゲや継続サービス型のMMOの話か
ソシャゲはただの課金差で難易度という概念とは別だからなぁ


16: ID:8HlNWddF0.net
ナイトレインが絶賛文句付けられてるが


19: ID:D850IeCk0.net
実際隻狼よりスト6マスター帯で戦うほうが遥かにキツいわ


30: ID:+y2HOgR60.net
>>19
死にゲーみたいな難易度を楽しむのはまだしもイキリだす奴はホンマさっさとスト6にでも行って欲しい


20: ID:LlTfRoY20.net
えーっとwikiによるとこいつは弱点属性が…攻撃パターンがこれで隙ができるのは…

楽勝だったわ!ヌルゲーだなこれ!!


21: ID:NpsXXUgn0.net
ソシャゲは基本持ち物検査なせいで調整かが極端すぎる
特定のキャラやアイテム持ってない← 無理ゲー
揃ってる←ヌルゲー


37: ID:iMyNmFHr0.net
>>21
そりゃお金使って欲しいもん


23: ID:QSKHUYBl0.net
ワイがクリアできないから簡悔!w


25: ID:l2JNdVcl0.net
難易度分ければ解決!

と思いきや、自分で高難度選んで難しいと文句言ったり
低難度やってる奴を馬鹿にする奴が出てくる


27: ID:NpsXXUgn0.net
>>25
高難易度でしか入手できないアイテムとかあると荒れる気がする


31: ID:4r24+tpz0.net
ゲームみたいなもん攻略サイトの最適解をなぞるだけやんけ
なにムキになっとんねん


45: ID:Fwgjeh7D0.net
>>31
それは1人用ゲームだろ


32: ID:W6h1InTy0.net
ソシャゲがこれ


33: ID:ssJ/GhW30.net
昔のゲームみたいに調整不足のをやらせとけばええんよ
その中からまたマウント取るやつ出てくるんだから


34: ID:iMyNmFHr0.net
>>1
難しい難しいいいながら
誰でもクリアできるからいい調整なんだろ


35: ID:chtQ+gGs0.net
とりあえずそいつらはゲーマーじゃないので
そんな風潮はないってことで終わりか?


36: ID:kkiyE7qy0.net
最初に数回やってクリアできるとやりごたえなさすぎるし逆に難しくするとなんやこのクソゲーでほとんど脱落しちまう
どうせどっちに寄せても文句言われるし好きに作れ


38: ID:Cyeqivq20.net
多分ワイルズのオメガの話してんだと思うけど

「油断すると一瞬で死ねるのに、一回の討伐に下手したらクエスト時間ギリギリ掛かるほど堅いので、長時間緊張を続けなければいけないほどかったるい敵なのに、報酬である装備がそんな強くないので、達成感は無くもないけど虚無感もあってストレスフル」な敵と、

「油断すると一瞬で死ぬけど、チェックポイントが要所に用意されていてデスペナルティも薄いからストレスフリーで、トライアンドエラーを繰り返してクリアする事で、成長を実感でき、達成感も得られるゲーム」の評価に差が出るのはしゃーないねん


46: ID:pJwSdkpt0.net
>>38
ワイルズもうやってないけどやっぱそんな感じやったか
装備も微妙とかベヒーモス未満やな


48: ID:GbVUAV6b0.net
ガキの頃やるゲームなんてほとんどが難しいから思い出補正やろ
ファミコン時代は知らん


49: ID:Cyeqivq20.net
そもそもフロムゲーって高難易度高難易度とだけ言われてるけど

もっと解像度を掘り下げて話すと「難しいけどアクションゲーム下手や初心者でも繰り返しプレイして学習すればちゃんとクリアできる配慮がされてるゲーム」やねん

ただストレスを与えるだけでも、何度もミスしたらステージスキップしてゴールした扱いにする、みたいな安直な救済要素がある訳でもなく
「ゲームプレイを通じてユーザーを成長させて実力をつけてもらう事でクリアしてもらおう」って土壌ができてんの

ちなみに昔のカプコンやモンハンも出来てた事や


50: ID:Es7wx3i90.net
解像度を掘り下げるっていうオリジナリティあふれる日本語


52: ID:rmy/r4dA0.net
>>50
なんかソイツ結論ありきで良い作品、ダメな作品を解釈してそうやしな


51: ID:chtQ+gGs0.net
簡単w→難しいクソゲー!
こんな間抜けが最近のゲーマーであるわけない
一部の声がでかい無能でしかない


54: ID:dSPP0Lnz0.net
今の高難易度って単に敵のHP増やして攻撃力や防御力増やすだけやろ


59: ID:HtsC/8XS0.net
ナイトレインの本スレ文句しかねーぞ








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