497: ID:rEOO0rdi0.net
なぁお前ら生命ガン振りの追跡者が深度5に来たらどう思う?







502: ID:jAoY0j080.net
>>497
魔法役がいればなんでもいいんだがな


507: ID:RxSsJQsR0.net
>>497
攻撃避けられない下手くそなんだろうなって察して頑張ろうって思う


527: ID:rEOO0rdi0.net
>>502
まぁ実際そうなんだよな
>>507
カット率32すらないときの保険で生命振ってやろうかなとは思ってさ、一発も貰わないし被弾しない前提なら執行者でいいじゃん?強みとして


591: ID:bFBfoznB0.net
>>527
シッコマンと追跡者は役割違うからなぁ
まぁ人に合った遺物構成ってのがあるし好きにすればいいと思うぞ


512: ID:LlwjgZJx0.net
>>507
そういうこと言うやつは当然夜ボス全部ノーダメなんだよな?


552: ID:RxSsJQsR0.net
>>512
なんでそんな極端な話になるのか分からないけど耐久は物理カット+2だけでカット率付帯拾えない時でも普通に勝ててるしレートもカンストしたよじゃダメ?


568: ID:LlwjgZJx0.net
>>552
お前が攻撃も避けられないのは下手なんて極端なこと言ったからだろ
むしろ攻撃避けられないのわかって出来るだけ死なないような賢い構成で感心するところだろ


609: ID:bFBfoznB0.net
>>568
避けられないなら避けられるように練習するって考え方だから別に感心はしないな…
別に耐久盛りすんなって押し付けてるわけでもないんだからそんなキレんなって


520: ID:OnbSOLeN0.net
>>497
倒れてる間は攻撃出来ないしチーム崩壊の可能性も上がるから死なないのが1番大事と言ってもいいゲーム性だしアリ


548: ID:YGK+gFwN0.net
>>497
火力についてはファームできればオーケーだから撃破アーツとスキル+と出血ワイヤーさえあれば
あとは味方ゴミだった時に夜王粘り勝ちする気合い


585: ID:rEOO0rdi0.net
>>548
撃破アーツとスキル+に生命系のいい遺物がなかったわ、今ぱっと組んだのでコレ
青マリス、生命3魔力カット発狂耐性、生命3聖なる刃強靭2、スキル出血最大HP、最大HP、属性カット魔力カット抗死耐性


619: ID:bFBfoznB0.net
>>585
さすがに撃破アーツとスキル+1は付けたらどうかな…
あと初期戦技強いから聖なる刃に変えるのはちょっと、霜踏みならともかく


623: ID:qM/UKe6Y0.net
>>585
生命振りっていうか生命以外全捨てじゃん


627: ID:LlwjgZJx0.net
>>623
追跡者って魔職のような火力特化出来ないから耐久積みの方がいいんじゃないの?


633: ID:bFBfoznB0.net
>>627
耐久積みと耐久以外全捨ては全然話が違うってことすら理解出来ないのヤバいっすよ


639: ID:3F1pOq2S0.net
>>627
道中アーツパなす回数増やして体勢崩しと範囲攻撃すんのもスキル出血で割合ダメージ入れてくのもちゃんとした追跡者の役割だぞ
生き残ってんのは重要だけど、生きてるだけじゃなくて生きながら何で貢献出来るか考えてこうぜ


635: ID:rEOO0rdi0.net
>>623
まぁそうだな生存特化だから、深度5だと鉄隠か鉄レしか味方に来ないし


593: ID:2nWQ4HTY0.net
>>497
普通にマリスつけてる追跡者よく見るけど🥺


598: ID:CeiYkMMS0.net
>>497
勝てるなら良くね?


637: ID:4cE/O4xR0.net
ちなみにお兄ちゃんで体力盛りにしなかったら何積むの?
確実に必要なのは撃破アーツ、スキル+1、凍傷出血、リゲインぐらい?
後残りはHP盛りか、カット率盛り?


646: ID:aasxOmN30.net
>>637
大剣3つで火力アップ
蘇生に大剣二刀使わない夜を知らないので大体毎回揃えれる


654: ID:bFBfoznB0.net
>>637
スキル出血が必須なくらいでおおむね合ってる
後は自分のPSと相談して火力と耐久のバランス割り振るって感じ


661: ID:CBnUk3ZD0.net
>>637
3乙蘇生したいならアーツ延焼も


665: ID:zGcypAu3M.net
>>637
杖出やすいで貢ぐ


670: ID:rEOO0rdi0.net
>>637
リゲインは基本積む価値がない、受けたら連撃で南無るよ









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