497: ID:rEOO0rdi0.net
なぁお前ら生命ガン振りの追跡者が深度5に来たらどう思う?
502: ID:jAoY0j080.net
>>497
魔法役がいればなんでもいいんだがな
魔法役がいればなんでもいいんだがな
507: ID:RxSsJQsR0.net
>>497
攻撃避けられない下手くそなんだろうなって察して頑張ろうって思う
攻撃避けられない下手くそなんだろうなって察して頑張ろうって思う
527: ID:rEOO0rdi0.net
>>502
まぁ実際そうなんだよな
>>507
カット率32すらないときの保険で生命振ってやろうかなとは思ってさ、一発も貰わないし被弾しない前提なら執行者でいいじゃん?強みとして
まぁ実際そうなんだよな
>>507
カット率32すらないときの保険で生命振ってやろうかなとは思ってさ、一発も貰わないし被弾しない前提なら執行者でいいじゃん?強みとして
591: ID:bFBfoznB0.net
>>527
シッコマンと追跡者は役割違うからなぁ
まぁ人に合った遺物構成ってのがあるし好きにすればいいと思うぞ
シッコマンと追跡者は役割違うからなぁ
まぁ人に合った遺物構成ってのがあるし好きにすればいいと思うぞ
512: ID:LlwjgZJx0.net
>>507
そういうこと言うやつは当然夜ボス全部ノーダメなんだよな?
そういうこと言うやつは当然夜ボス全部ノーダメなんだよな?
552: ID:RxSsJQsR0.net
>>512
なんでそんな極端な話になるのか分からないけど耐久は物理カット+2だけでカット率付帯拾えない時でも普通に勝ててるしレートもカンストしたよじゃダメ?
なんでそんな極端な話になるのか分からないけど耐久は物理カット+2だけでカット率付帯拾えない時でも普通に勝ててるしレートもカンストしたよじゃダメ?
568: ID:LlwjgZJx0.net
>>552
お前が攻撃も避けられないのは下手なんて極端なこと言ったからだろ
むしろ攻撃避けられないのわかって出来るだけ死なないような賢い構成で感心するところだろ
お前が攻撃も避けられないのは下手なんて極端なこと言ったからだろ
むしろ攻撃避けられないのわかって出来るだけ死なないような賢い構成で感心するところだろ
609: ID:bFBfoznB0.net
>>568
避けられないなら避けられるように練習するって考え方だから別に感心はしないな…
別に耐久盛りすんなって押し付けてるわけでもないんだからそんなキレんなって
避けられないなら避けられるように練習するって考え方だから別に感心はしないな…
別に耐久盛りすんなって押し付けてるわけでもないんだからそんなキレんなって
520: ID:OnbSOLeN0.net
>>497
倒れてる間は攻撃出来ないしチーム崩壊の可能性も上がるから死なないのが1番大事と言ってもいいゲーム性だしアリ
倒れてる間は攻撃出来ないしチーム崩壊の可能性も上がるから死なないのが1番大事と言ってもいいゲーム性だしアリ
548: ID:YGK+gFwN0.net
>>497
火力についてはファームできればオーケーだから撃破アーツとスキル+と出血ワイヤーさえあれば
あとは味方ゴミだった時に夜王粘り勝ちする気合い
火力についてはファームできればオーケーだから撃破アーツとスキル+と出血ワイヤーさえあれば
あとは味方ゴミだった時に夜王粘り勝ちする気合い
585: ID:rEOO0rdi0.net
>>548
撃破アーツとスキル+に生命系のいい遺物がなかったわ、今ぱっと組んだのでコレ
青マリス、生命3魔力カット発狂耐性、生命3聖なる刃強靭2、スキル出血最大HP、最大HP、属性カット魔力カット抗死耐性
撃破アーツとスキル+に生命系のいい遺物がなかったわ、今ぱっと組んだのでコレ
青マリス、生命3魔力カット発狂耐性、生命3聖なる刃強靭2、スキル出血最大HP、最大HP、属性カット魔力カット抗死耐性
619: ID:bFBfoznB0.net
>>585
さすがに撃破アーツとスキル+1は付けたらどうかな…
あと初期戦技強いから聖なる刃に変えるのはちょっと、霜踏みならともかく
さすがに撃破アーツとスキル+1は付けたらどうかな…
あと初期戦技強いから聖なる刃に変えるのはちょっと、霜踏みならともかく
623: ID:qM/UKe6Y0.net
>>585
生命振りっていうか生命以外全捨てじゃん
生命振りっていうか生命以外全捨てじゃん
627: ID:LlwjgZJx0.net
>>623
追跡者って魔職のような火力特化出来ないから耐久積みの方がいいんじゃないの?
追跡者って魔職のような火力特化出来ないから耐久積みの方がいいんじゃないの?
633: ID:bFBfoznB0.net
>>627
耐久積みと耐久以外全捨ては全然話が違うってことすら理解出来ないのヤバいっすよ
耐久積みと耐久以外全捨ては全然話が違うってことすら理解出来ないのヤバいっすよ
639: ID:3F1pOq2S0.net
>>627
道中アーツパなす回数増やして体勢崩しと範囲攻撃すんのもスキル出血で割合ダメージ入れてくのもちゃんとした追跡者の役割だぞ
生き残ってんのは重要だけど、生きてるだけじゃなくて生きながら何で貢献出来るか考えてこうぜ
道中アーツパなす回数増やして体勢崩しと範囲攻撃すんのもスキル出血で割合ダメージ入れてくのもちゃんとした追跡者の役割だぞ
生き残ってんのは重要だけど、生きてるだけじゃなくて生きながら何で貢献出来るか考えてこうぜ
635: ID:rEOO0rdi0.net
>>623
まぁそうだな生存特化だから、深度5だと鉄隠か鉄レしか味方に来ないし
まぁそうだな生存特化だから、深度5だと鉄隠か鉄レしか味方に来ないし
593: ID:2nWQ4HTY0.net
>>497
普通にマリスつけてる追跡者よく見るけど🥺
普通にマリスつけてる追跡者よく見るけど🥺
598: ID:CeiYkMMS0.net
>>497
勝てるなら良くね?
勝てるなら良くね?
637: ID:4cE/O4xR0.net
ちなみにお兄ちゃんで体力盛りにしなかったら何積むの?
確実に必要なのは撃破アーツ、スキル+1、凍傷出血、リゲインぐらい?
後残りはHP盛りか、カット率盛り?
確実に必要なのは撃破アーツ、スキル+1、凍傷出血、リゲインぐらい?
後残りはHP盛りか、カット率盛り?
646: ID:aasxOmN30.net
>>637
大剣3つで火力アップ
蘇生に大剣二刀使わない夜を知らないので大体毎回揃えれる
大剣3つで火力アップ
蘇生に大剣二刀使わない夜を知らないので大体毎回揃えれる
654: ID:bFBfoznB0.net
>>637
スキル出血が必須なくらいでおおむね合ってる
後は自分のPSと相談して火力と耐久のバランス割り振るって感じ
スキル出血が必須なくらいでおおむね合ってる
後は自分のPSと相談して火力と耐久のバランス割り振るって感じ
661: ID:CBnUk3ZD0.net
>>637
3乙蘇生したいならアーツ延焼も
3乙蘇生したいならアーツ延焼も
665: ID:zGcypAu3M.net
>>637
杖出やすいで貢ぐ
杖出やすいで貢ぐ
670: ID:rEOO0rdi0.net
>>637
リゲインは基本積む価値がない、受けたら連撃で南無るよ
リゲインは基本積む価値がない、受けたら連撃で南無るよ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (120)
>今ぱっと組んだのでコレ
ってコイツ思いつきで深度5にぶつけようとしたのか…
少し考えたらファームの時点で足を引っ張るってわかるだろ
Light
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避けれる自身がある人こそ万が一の事故に備えて最大カット込みでワンパンされない程度の耐久は盛ってるんじゃないか?
Light
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Light
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今の環境で物理の火力なんていくら盛っても後衛の前じゃ雀の涙っしょ
Light
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Light
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とにかく生き残ればよい、耐久盛れ
Light
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というか追跡者の最適まであるんじゃないの、火力遺物積んだところで大して変わらんでしょ
Light
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後衛ならギリライン変わるから分かるんだけど
それなら少しでも火力上げてくれた方が嬉しいでしょ
Light
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遺物なんて人によって手持ちの差もあるんだし
Light
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Light
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あとは私がやる👰♀️
Light
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ただし無頼漢はNG
Light
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流石に追跡、守護者、隠者でデバフ役の鉄の目がいなかった時はボス戦の長さがキツかったけど
Light
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見栄張って生存切り捨てて3ゲージホールケーキ量産するぐらいなら
少しでも長く生存してタゲ取って微ダメ出し続けてくれる方が1000倍マシだよ
Light
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脳死バッタの時代は終わったんだよ
Light
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被弾前提でその度聖杯瓶飲んでるようなやつが長いこと生存できるとは思えないんだよな・・・
Light
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なので先行してボスの目を引いてくれるなら文句はない
狙われづらくなる拾ってたらギルティです...
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踊り子みたいに近づきづらい相手が来ると時間かかるけど
Light
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対ボスとか普通に弱い気がするんだけど
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多分リステや蘇生でサポートに全力ってしたいんだろうが大抵自分も死にまくるという
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攻撃なんかいらない dps10倍以上出るから
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しなない追跡者!より普通の鉄の目の方がいいし
それだけ立ち回り上手いなら尚更鉄の目使ってもらった方が嬉しい。
これが大半のプレイヤーの素直な感想。
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『出来る限り死なない立ち回りをすること』←最重要
火力を出すこともめちゃくちゃ大事だけど、それ以上に死なない立ち回りをすることの方が大事
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