やっぱりみんな思うことは同じなんだなw
クリア済みと白制限緩和
これをどうにかしないと結局糞げーなんだよなあ
クリア済みと白制限緩和
これをどうにかしないと結局糞げーなんだよなあ
301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:06:19.37 ID:wZn8beB+0.net
白制限時間もだがクリア済み侵入なくならないと白サインも侵入も増えんぞ
そこをマッチング範囲拡大で誤魔化すつもりなら言語道断
ソウル量による区切りを1500万最大から下げる修正ならなかなかいいと思う
そこをマッチング範囲拡大で誤魔化すつもりなら言語道断
ソウル量による区切りを1500万最大から下げる修正ならなかなかいいと思う
303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:07:13.74 ID:8tVNNtCN0.net
白の制限時間2倍(港は3倍)と闇霊のクリア済みエリアへの侵入が廃止されたら谷村認めてやる
319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:12:05.51 ID:IMNSv+w20.net
白制限は極端に言えば廃止しても出町が増えるだけの話でゲーム的にはなんの問題もないんだがな
325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:15:45.41 ID:wZn8beB+0.net
>>319
どう考えても出待ちとかいう一部のクソプレイヤー意識し過ぎて失敗してるよな
そのくせクリア済み侵入で強制的に青教PKKさせてみたりわけわからん
どう考えても出待ちとかいう一部のクソプレイヤー意識し過ぎて失敗してるよな
そのくせクリア済み侵入で強制的に青教PKKさせてみたりわけわからん
329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:16:52.39 ID:X2vqIK3i0.net
>>325
出待ち一時間耐久でぶちゅぶちゅし続けるのは楽しすぎるから仕方ないね
出待ち一時間耐久でぶちゅぶちゅし続けるのは楽しすぎるから仕方ないね
340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:23:13.12 ID:IMNSv+w20.net
>>325
ただ時間制限あるとサイクルはよくなるというメリットはあるだろうから
出町考えないとしても設けた方がいいんだろうけど
ただ時間制限あるとサイクルはよくなるというメリットはあるだろうから
出町考えないとしても設けた方がいいんだろうけど
366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:35:07.95 ID:8tVNNtCN0.net
いくら対人バランスの調整しても制限時間やクリア済みのような
対人に至るまでの過程がクソなままだから谷村ソウルなのは変わらないぞわかってるのか谷村
今回で死合勢に許されても俺は許さんぞ
対人に至るまでの過程がクソなままだから谷村ソウルなのは変わらないぞわかってるのか谷村
今回で死合勢に許されても俺は許さんぞ
373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:37:32.32 ID:lFk998Yl0.net
>>366
結局どれだけバランスが良くなろうと根本的な部分が死んでるから傑作には成りえないんだよね
もういっそ開き直って、全部投げ捨てる気でクリア後侵入と制限時間も消せよ谷村
完全に失敗なシステムだったんだよ
結局どれだけバランスが良くなろうと根本的な部分が死んでるから傑作には成りえないんだよね
もういっそ開き直って、全部投げ捨てる気でクリア後侵入と制限時間も消せよ谷村
完全に失敗なシステムだったんだよ
434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:59:10.17 ID:XJyNXEYh0.net
修正内容が攻略を楽しむものではなく対人に特化してるしDLC国内1万くらいか?
439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 16:00:59.82 ID:ZvWaiMtn0.net
攻略がやりやすくなりました!とかなっても周回する動機にならないしな…
攻略のマルチをやる動機付けほしいよな
攻略のマルチをやる動機付けほしいよな
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 21:29:44.74 ID:egj5bVpM0.net
白の時間は素の時間減らしてMOB倒したら大幅増加でいいんだよ
ボス霧入ったら制限無しにして
出待ちでMOB倒して時間稼ごうとしてるとこに侵入できたら攻略と大差ないだろうし
ボス霧入ったら制限無しにして
出待ちでMOB倒して時間稼ごうとしてるとこに侵入できたら攻略と大差ないだろうし
91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 21:31:22.99 ID:FhIC5io50.net
>>87
普通はこれだよなぁ
普通はこれだよなぁ
268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 22:58:52.83 ID:6Oe5PE630.net
白時間制限とクリア済み侵入にテコ入れが無いのは何でだろうな
対戦バランスよりも不評なのに
考えられる理由は
①技術的に直せない
②治すつもりが無い
③DLCに関連するので修正できない(時間の長いサイン石追加等)
③だとまだ救いはあるんだが
【ダクソ2】まじ正面からスタブやめろや
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
ラブライブがパクった曲一覧wwwwwwwwww
【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
【朗報】ヒソカス、やっぱり最強だった
【ダークソウル2】今作は意味不明の敵多すぎる上にNPCも喋りまくる癖に影薄い
アニメ制作社「主要女キャラ殺したよー」お前ら「うぉお神アニメ!」
【ダークソウル2】ver1.06のアプデで上方修正される武器一覧
対戦バランスよりも不評なのに
考えられる理由は
①技術的に直せない
②治すつもりが無い
③DLCに関連するので修正できない(時間の長いサイン石追加等)
③だとまだ救いはあるんだが
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
俺「こいつ(ゴキブリ)、戦いの中で成長している……!」【ダクソ2】まじ正面からスタブやめろや
【ダークソウル2】吸精の正しい使い方
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【ダークソウル2】現環境の最強ビルド
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【ダークソウル2】今作は意味不明の敵多すぎる上にNPCも喋りまくる癖に影薄い
アニメ制作社「主要女キャラ殺したよー」お前ら「うぉお神アニメ!」
【ダークソウル2】ver1.06のアプデで上方修正される武器一覧
引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404998373/


コメント
コメント一覧 (71)
闇霊がクリア済に流れるから攻略してても全然侵入されなくて寂しい
ダクソ2はこういうゲームシステムなんですよって宣伝して売ってるので、後からアップデートでなくなりましたってやったら契約違反になる
どうあがいても絶対に無くならないから諦めろ
契約アイテムもオフでも集められるシステムにしてるし
ホントにこうすれば良かったのに、何でしなかったんだろうな。
現状の仕様だと、ホストがエリアの端から端までmob倒しながら進むと絶対ボスまで間に合わないマップあるからなあ。
あれ意味あるのか?
いつの間にか闇霊に侵入されていて殺される
篝火で亡者状態で復帰
闇霊来て殺される
ソウルロスト
何だこのクソゲー
クリア済みエリアに侵入されるのはホストも兼ねているってことでまだいいけど、亡者状態でも
侵入されるのは流石にないわ
クリア済み侵入と白時間制限は修正してもいい要素だとは思うが
仮に侵入を修正したとすると、侵入失敗のオンパレードになって
またここぞとばかりに叩く連中が沸いてくるのは目に見えてる
クリア済みを無くすと侵入先がなくなりまた救援先もなくなるから
クリア先にいる闇霊を何が何でも始末したいから
周回を重ねるユーザー数が少ない(かもしれない)
小さいサインの意義の一つが失われるから
クリア済みと未クリアの選別が出来ないシステムだから(仮定)
亡者と生身の選別が出来ない侵入システムだから(仮定)
パッチ程度ではどうにもならない根幹だから出来ない(仮定)
谷村が無能だから(確定)
とかそんな風に勝手に解釈している
俺「なんだ救済措置あるなら安心だな」
発売後谷村「ただし、サインを書くことも召喚することもできなくなります」
俺「」
ポジティブに考えたらマデューラの宝箱のスペシャルアイテムがこれになる可能性がとか思ってみる
あと、生命の指輪付けとけば、結果特に問題なし。
全部自分らで撒いた種だよ
このままじゃDLCの売り上げも悲惨な事になるだろうね
今が最後のチャンスだぞアホ企業 さっさと要望を拾え
あと俺が個人的に思うのは協力にしても侵入にしても制限時間表示してくれないかな。たいまつみたいにさ
ホストは白闇青全員の時間表示してくれるとかもいいかも
小さいやつは短すぎるけど
ぶっちゃけ企画通した時点でおかしいレベルなんだがな。
過疎った場合のケアしようとしていないシステムが盛り込まれすぎてる。今から始めた場合1000体撃破指輪とか無理ゲーだし、攻略組への侵入を楽しみたくてもくじ引き状態。普通に考えたら不便なだけって気づくんだけどな
事実上侵入システムは機能してないと言わざるを得ない
かがり火のそばでやられたらデメリット無いしな
篝火に触れられない状況で侵入されるから文句が出てんのに勘違いで叩いてる奴は恥ずかしいな
それでも攻略を楽しみたい白も、侵入して攻略の邪魔したい黒もいるんだよ。
制限を解除するアイテムとか、長くするアイテムとか絶対にこないとおも
谷村はよ顔出せや
攻略中ホストと同様に侵入されるようにするアイテムや装備を実装してさ
それにクリア済み侵入も1の時はまだ新しいキャラ作ろうってなって2年以上侵入先やらに困らなかったけど2は既に1の後期並みに新しく作ろうって人いないんだから過疎過疎が露呈してしまうもんなw
FPSのリスキル対策みたいに、動けるようになってから2~3秒ぐらいの間は無敵時間(攻撃ボタン押したら即解除)を設けるとかでよかったわ。
それだけあれば出待ちから逃げて立て直す余裕もあるだろ。
敵倒したら時間減少とかふざけてる
白専にはありがたい話だし、戦いたいだけなら修練・死合がある
最もソウルの器と探求者とSLマッチ廃止のあるせいで、周回まわす人や
新キャラ作ろうとする人がいないせいで侵入そのものがしづらくなるが
白サインをマラソン以外で拾ってくれる人も少ないのも問題だな…
篝火に触れながら買い物できた人間のみが許されると思う。
強い奴はより強くなるわけだし、それに出来ること敢えて縛ってるのも茶番くさい
もう諦めろよ
出来ることを敢えて縛ってるのも茶番くさいってレベル縛りもこのゲームでは同じだと思うけどな
上のレベルでもマッチするのに下に抑えるのは縛りでしかない
自分で勝手に抑えてるのに上げてるやつに文句言ってるのはなんだかな
諦めろよ
クリア済みがダメなら、侵入する事なんて出来なくなるよ
それなら勝利にご褒美のある試合修練でええやんって話
おおよその基準のSLより上げればそれだけマッチしずらくなる
必要に迫られてレベルを抑えてる訳だから縛りではない
上げてる奴もマッチしずらくなるリスクを孕んでいるので攻められる謂われはない
みんな幸せ
※47
そこまで攻略組が枯渇しているのならそれまでの話
態々ソロホストに侵入して不毛な時間を過ごすよりマシ
というのがユーザーの大方の総意な訳だがフロムには都合がよろしくないようで
これ以上守護者で呼ばれなくなるのは嫌だし
白だって呼ばれる頻度高くなるし良いことしかないわ
人口減ってくるなら尚更。たまに侵入来るほうが飽きないし
このままでいけ。このままでいくだろうけど
どうせ協力プレイで生身に戻れるようになったんだから生身だけクリア済み侵入可にしてやりたい奴が進んで生身に戻ればいいし、亡者の時ぐらい気楽にやらせてくれや。
て言ってもボス討伐っていう目的が無いクリア済みエリアの白なんかで呼ばれても実際楽しくないからクリア済み侵入も邪魔だけど。
社員頑張るねぇ
救援先増やしたいならクリア済みなくして報復なくした方が早いと思うんですけど
侵入先が攻略組に絞られれば白も闇も活気づくし救援の機会も増えるだろうに頭沸いてるとしか
残念でした
亡者侵入は意味あるだろ。
攻略の邪魔出来るわけだからな
問題はクリア済み侵入なんだよ
あまえんなヘタレプレイヤー
なにがダークソウルは自由度の高いゲームだよ明らかに減ってるじゃないか谷村ァァァァァァ!!!!!
多くないってことには一生気付かないんだろうなw
余程アホじゃなきゃ廃止するわけがない。
この仕様はほんとに誰が得するのか分からん。
赤2青3の侵入専ですよ。侵入された時だけ加護指輪付ける。が、まぁそんなに負けないけど。だからクリア済み侵入なくなると嫌だな。
守護先増やすだけなら報復無くすだけでよくね。
例えば現在の侵入先が全体4として現在闇霊は(クリア(済・未)、生・亡)全部に入れる。
でも報復が半分取ってるとして、守護先が2になる。
それに攻略済み減らして全体が3になるとしたら守護先が1.5になる。
攻略済み無くすのは現在の全体を削るに等しいのでそれだけだと守護先が減る。
あと報復はホストが白拾ってくれることもあるので良い
無印から後半守護プレイしかしなかったから今のシステム凄く嬉しいわ。
いつも圧倒してるのに何故かホストが下手に手出ししてバクスタされて勝手に死ぬケースも今回少ないし。
欲を言えばもっと青教増えろ。あと守護霊マッチング範囲広げろ
同時侵入数をもっと増やそう
クリア済み侵入なくさなくておk。
ただ、白の制限時間はもう少し増やして欲しいわ。
隠れ港は時間足りんし。
ホスト白2対侵入者モブの楽しい複数戦を知らないからこんな了見の狭い事が言えちゃうんだろうなぁ
ホストも協力者も、侵入者だって立派な役目だ、その役割を全うできなくなる仕様なんていらない
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