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310: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:09:17.13 ID:L2Arhbea0.net
やっぱりみんな思うことは同じなんだなw


クリア済みと白制限緩和
これをどうにかしないと結局糞げーなんだよなあ






301: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:06:19.37 ID:wZn8beB+0.net
白制限時間もだがクリア済み侵入なくならないと白サインも侵入も増えんぞ
そこをマッチング範囲拡大で誤魔化すつもりなら言語道断
ソウル量による区切りを1500万最大から下げる修正ならなかなかいいと思う

303: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:07:13.74 ID:8tVNNtCN0.net
白の制限時間2倍(港は3倍)と闇霊のクリア済みエリアへの侵入が廃止されたら谷村認めてやる

319: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:12:05.51 ID:IMNSv+w20.net
白制限は極端に言えば廃止しても出町が増えるだけの話でゲーム的にはなんの問題もないんだがな

325: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:15:45.41 ID:wZn8beB+0.net
>>319
どう考えても出待ちとかいう一部のクソプレイヤー意識し過ぎて失敗してるよな
そのくせクリア済み侵入で強制的に青教PKKさせてみたりわけわからん

329: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:16:52.39 ID:X2vqIK3i0.net
>>325
出待ち一時間耐久でぶちゅぶちゅし続けるのは楽しすぎるから仕方ないね

340: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:23:13.12 ID:IMNSv+w20.net
>>325
ただ時間制限あるとサイクルはよくなるというメリットはあるだろうから
出町考えないとしても設けた方がいいんだろうけど

366: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:35:07.95 ID:8tVNNtCN0.net
いくら対人バランスの調整しても制限時間やクリア済みのような
対人に至るまでの過程がクソなままだから谷村ソウルなのは変わらないぞわかってるのか谷村
今回で死合勢に許されても俺は許さんぞ

373: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:37:32.32 ID:lFk998Yl0.net
>>366
結局どれだけバランスが良くなろうと根本的な部分が死んでるから傑作には成りえないんだよね
もういっそ開き直って、全部投げ捨てる気でクリア後侵入と制限時間も消せよ谷村
完全に失敗なシステムだったんだよ

434: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 15:59:10.17 ID:XJyNXEYh0.net
修正内容が攻略を楽しむものではなく対人に特化してるしDLC国内1万くらいか?

439: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 16:00:59.82 ID:ZvWaiMtn0.net
攻略がやりやすくなりました!とかなっても周回する動機にならないしな…
攻略のマルチをやる動機付けほしいよな
87: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 21:29:44.74 ID:egj5bVpM0.net
白の時間は素の時間減らしてMOB倒したら大幅増加でいいんだよ 
ボス霧入ったら制限無しにして 

出待ちでMOB倒して時間稼ごうとしてるとこに侵入できたら攻略と大差ないだろうし

91: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 21:31:22.99 ID:FhIC5io50.net
>>87 
普通はこれだよなぁ
268: 名無しさん@お腹いっぱい。@\(^o^)/ 2014/07/11(金) 22:58:52.83 ID:6Oe5PE630.net

引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1404998373/