
353: ID:BQ73Lq4F0.net
永遠に深度3にいる復讐者専だけど深度5の人のプレイ動画見てもなにがうまいのかよくわからなかった
味方ゲーだなこれ
味方ゲーだなこれ
443: ID:BQ73Lq4F0.net
常世グラディウスの技ってよけやすい方だと思うんだけど、常世グラディウスの技全部避けれない初心者さんは迷惑だから
深き夜こないでくださいお願いします。
深き夜こないでくださいお願いします。
446: ID:kQIrmz3r0.net
>>443
お前が復讐者使ってるから勝てないだけだぞ
お前が復讐者使ってるから勝てないだけだぞ
449: ID:BQ73Lq4F0.net
>>446
今日は珍しく鉄使ってたけどあまりにも味方死にまくるからやっぱ復讐者使おうかな
今日は珍しく鉄使ってたけどあまりにも味方死にまくるからやっぱ復讐者使おうかな
460: ID:kQIrmz3r0.net
>>449
正直に申し上げますと、ずっと深度3を抜けられないというのは
シンプルに技量、知識、実践練習が足りていないだけだと思われます、はい
それほどにイージー、容易です
仲間のせいにするのは深度4からにしておいてください
復讐者を使っている時点でお荷物はあなたの方になると思いますが
正直に申し上げますと、ずっと深度3を抜けられないというのは
シンプルに技量、知識、実践練習が足りていないだけだと思われます、はい
それほどにイージー、容易です
仲間のせいにするのは深度4からにしておいてください
復讐者を使っている時点でお荷物はあなたの方になると思いますが
468: ID:BQ73Lq4F0.net
>>460
味方が死にまくるって書いてんのになんで責められるのが俺になるわけ?
味方が死にまくるって書いてんのになんで責められるのが俺になるわけ?
478: ID:kQIrmz3r0.net
>>468
深度3から上がれないという事実を基に
なぜ味方が死んでしまうのかについても考えてみる必要があるんじゃないの?
深度5の動画見ても学ぶものがないっつーんなら相当だと思うが
深度3から上がれないという事実を基に
なぜ味方が死んでしまうのかについても考えてみる必要があるんじゃないの?
深度5の動画見ても学ぶものがないっつーんなら相当だと思うが
482: ID:BQ73Lq4F0.net
>>478
常世グラディウスのナメレス技でみんな死んでるから、アーツで阻止すればいいんだろうけど
ナメレス技も避けれないやつが深き夜にくるのがむかつくからあえて見逃してる
常世グラディウスのナメレス技でみんな死んでるから、アーツで阻止すればいいんだろうけど
ナメレス技も避けれないやつが深き夜にくるのがむかつくからあえて見逃してる
448: ID:TQ0K59XR0.net
>>443
自分は攻撃全部避けれるなら絶対負けなくね?
自分は攻撃全部避けれるなら絶対負けなくね?
452: ID:BQ73Lq4F0.net
>>448
自分は油断したときとか分裂したとき攻撃たまにくらう
自分は油断したときとか分裂したとき攻撃たまにくらう
473: ID:l34kGDFw0.net
深度3づまりで味方批判すんのか地獄だな
カンスト2周してるけど深度3なんてストレート通過余裕で詰まる要素なかったわ
カンスト2周してるけど深度3なんてストレート通過余裕で詰まる要素なかったわ
475: ID:Vb2jkqbV0.net
人間って集中力続くのが50分程度らしいから長期戦になれば凡ミスも増えるよな
479: ID:dl3K4L3E0.net
味方が死ぬ理由=火力不足だからな
近接パーティの失敗率が高いのもこれのせい
近接パーティの失敗率が高いのもこれのせい
483: ID:V+jdNa0V0.net
4で沼ってたとき稀に連敗して3まで落とされたけど、3は柔らかすぎてキャリー余裕で即4に戻れてたよ
あんな柔らかい敵で自分で6割7割削れないならそりゃ4も行けないよ
魔境だと言われてるけどその程度は苦戦しない奴らが蠢いてるから
あんな柔らかい敵で自分で6割7割削れないならそりゃ4も行けないよ
魔境だと言われてるけどその程度は苦戦しない奴らが蠢いてるから
484: ID:khNeGQQg0.net
深度3はキャリー出来りゃ通過点じゃん?
それ出来なくて4上がれないならそこが適正なんよ
それ出来なくて4上がれないならそこが適正なんよ
486: ID:kQIrmz3r0.net
3で勝っても感情ピクリとも動かんからな
491: ID:7wulMsXz0.net
>>486
きしょすぎて草
センス◎
きしょすぎて草
センス◎
488: ID:W8m5+UDq0.net
俺は今5から3に落ちて4に上がって3に落ちたとこだけど結構滅茶苦茶な人がいて負けることがあるのは確かにそう
ただ、だからと言って4に上がれないかっていうとそんな事は全くないね
4に戻るだけなら正直余裕だわ
ただ、だからと言って4に上がれないかっていうとそんな事は全くないね
4に戻るだけなら正直余裕だわ
493: ID:kQIrmz3r0.net
>>488
クソ雑魚に絡まれてレート落ちたとしても下落幅もたかが知れてるしな
クソ雑魚に絡まれてレート落ちたとしても下落幅もたかが知れてるしな
492: ID:l34kGDFw0.net
深度3なんてネタビルドの遊び場だろ
そのうえでクリアも余裕だし
そこでガチでやって詰まってんならそれが実力だよ
そのうえでクリアも余裕だし
そこでガチでやって詰まってんならそれが実力だよ
引用元:https:2ch.sc




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深度3の頃は何回も仲間蘇生出来て楽しかったけど、深度5からは仲間が乙らないから復讐者辞めた
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2週間前まで深度2と3を反復横跳びしてたのに、あっという間に深度4になったで
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そのせいで4の味方より当たりの味方を引く事が増えてる気がする
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これでスタックするなら本人に原因があると思う
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お前も同レベルやw
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こんなんが深度5にいるのどうなってんだ
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4が死にやすいのを加味しても、なんか使ってる武器が変みたいなそもそも本当に4?みたいな人が多い反面
3の味方は強くて無難に勝ててしまって、3のほうがレベルが高く感じる…
本当に3に落として遊んでる人が多いのかも、5に上がったことないから分かんないけど
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ソロで行き詰まった所が適正レートやろ
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攻撃力は随一の高さだし犬のターン長すぎて近接だと差し込める機会がなくてちゃんと魔術が仕事して近接は戦技ないとジリ貧になる
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それでも深度4に居座れはするからボスガチャだわ
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そう言う層が「深度5と自分の違いがわからん。味方運ゲー」ってほざいてるんだから自分のリプレイでも見て復習しろとしか思えんのよな
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どのボスに対しても半分削りきる前に3乙するやつは絶対に野良にくるな
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これに関しては公式が1日の挑戦回数制限とか設けた上でボスの練習モード実装するべきだと思うわ
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なんかあるのかと思ったら次少し遠い炎野営地刺されたからさすがに中央砦刺したわ
深度5もヤバくなってきた
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・時間経ってじわじわ雑魚が4のボスガチャ成功して上がってきた
・レート保護&5の味方によるキャリーで雑魚が5に居着く
・固定パーティで適正レートじゃない奴を上げて遊んでる奴がいる
この辺の影響で5も質が低下しつつあるので6をぼちぼち実装してほしいなレート10000以降からで
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見方1人でも分かってないやついるとキツくなるのは同意
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一人でボスの体力半分くらい削れないとやっぱ簡単に5には行けんわ
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もう少しこっちに来てみんなと一緒にゲーム楽しまんか?
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4で沼ってたとき何回か落ちたけどすぐ戻れたし
早く深度5来いよ‼️😁👊
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オタクの誇張表現か誤字が定着してんのか知らんけど
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4にいることが多くなると3の敵が柔らかくて一撃死しないのがすごく楽に感じるようになってきた。
んまあそれでも3で安定して勝てるってわけではないんだけど。
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野良だとナメレスや常夜リブラより事故るまである
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1番の理由は火力不足だと思ってる
レディでリステージしない短剣マンやら隠者でへっぽこ火力だと長引き過ぎてかなり事故る
1番火力出してるのが毒の目なんてのがザラだしね
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火力の上げ幅もそこまでだから甘えたプレイで被弾してもカット率によっては全然余裕ある
4のが難易度高いと思うわ
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レディなら無限に起こせる自信あるからピックして、常夜グラディウスでドーナツ×2人の蘇生3〜4回やったね……起こしても30秒以内にまた死ぬから正直起こす意味無いんだけど、このまま勝って何も成長しないままレート上がってしまう方が可哀想だから起こし続けたよ
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当人がガン逃げ戦犯じゃない限り、生き残ってるらしいからな。
というか、40%一人で削れるかどうかだろ。避けれなくても自分の分与ダメだしてたらいいわ
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