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516: ID:DzZ2zQts0.net
新キャラってステの方向性インタビュー?で確定してたの知らんかったわ
神秘と筋信ってまんま現状の最弱二人組食いそうでワロタ…ワロ…







518: ID:OYq8+aS50.net
>>516
フロムの調整を信じろ🥺
シッコマンも復讐者もコンセプトはいいキャラだから頑張って調整して欲しいね
シッコマンとか弾きはあらゆるモーション中断可にしたらあかんの?と思う


525: ID:DzZ2zQts0.net
>>518
ファミリーが深きで仲間にした失地レベルに頼りになるだけでコンセプトも強さもしっかりするんだけどなぁ

DLCアプデでキャラ調整あるよな…?


548: ID:OeOJe/+e0.net
>>525
それだけでは全然弱いよ
よく初期祈祷とかも言われるしFP問題も言われるし回避についても言われる
もちろん寄る必要性のある場所が他より多いのも入手性も他と比べて極端に悪いし祈祷自体の弱さもかなり言われてる
蘇生も鉄の方が便利だし単純に戦うためのスタミナや耐久が最弱だから近遠の対応幅も低いのにFPカツカツであの筋技で序盤八割近接してたとかあるんだから
なにかこう、万能の対義語


551: ID:Ja7G1Q/M0.net
>>525
宿将の時のヲタ芸手懐けた時の頼もしさは異常
延長料金要らずで片が付く


558: ID:DzZ2zQts0.net
>>551
硬いのもだけど火力も普通に出すよなあいつら


574: ID:OYq8+aS50.net
>>525
脆い、祈祷の性能も入手手段もオワ、ファミリーがゴミ、無敵に不死アーツかからない・蘇生された人は不死にならない
そこに深き夜が加わり、現状何も性能が追いついてないんだよね🥺
ゴミ祈祷の削除・誘導性能アップに威力と消費FPのバランス調整
アーツは全員不死になるようにしてファミリー超強化くらいは必要だと思うわ
キャラ調整なかったらさすがに呆れるかなぁ


522: ID:DtFcvO2h0.net
複の強化どころか謎に専用アビリティナーフしたフロムだぞ
DLCは復と執行にトドメ刺してくる調整だと思うよ


536: ID:Xc1jMxfl0.net
神秘と筋信確定なのか
アビリティスキルアーツ良くないと微妙そう
あと執行者はアーツ改修しろ有利になるはずのアーツで不利になるのおかしいだろ流石に


537: ID:DzZ2zQts0.net
学者は割と死産の可能性ある気はする🥺
状態異常入れてデバフ付けてって鉄でいいよね???

あとPV見るに複数にダメージやらを共有するアーツ?っぽいからまぁ夜ボスで腐りそう


540: ID:kGy+S+J90.net
DLC売るためになんだかんだ強キャラだと思うけどな
まぁ最低限福ちゃんとシッコマンよりは強いでしょ


555: ID:DzZ2zQts0.net
葬儀屋が初期で攻撃聖印持ってたら終わりやね🥺
隠者信Sにしてくるフロムだから葬儀屋も信Sやろなぁ


557: ID:Kh/bphQg0.net
学者は知神じゃなくて神か
葬儀屋も信だし不安しかない


560: ID:1WJl1/tr0.net
埋葬者が信仰Sはないやろ…
筋バサ版のレディみたいなステ振りになるんじゃないか体力はAとかで


579: ID:DtFcvO2h0.net
執行が一番弱いのは他の近接組は最大カット出たら他のメンバーに配れるけど
執行は遺物で最低限耐久盛って火力犠牲にしないと最大カットなけりゃワンパンされるってとこだわ
上手い奴なら問題なさそうだけど


585: ID:qazjmCI/0.net
しっこは結局なにやっても鉄の下位互換なのがね


589: ID:STzqIotE0.net
>>585
ナメレス極めた執行者はかっこいいぞ


593: ID:qazjmCI/0.net
>>589
極めて何するんだ?
は、弾き?w極めたならパリィしなよw


588: ID:MANL6Qre0.net
キャラ性能は隠者が魔職で完成されてるからそれ以外はスキルアビアーツが大事
葬儀屋はボスに強そう
学者は雑魚専っぽくて弱そう
ファームとかどうでもいいんだよなぁ


592: ID:DzZ2zQts0.net
>>588
学おじは雑魚専で微妙そうだけど新ボスのぞろぞろ出てる奴はその接待用やろなって


591: ID:Xc1jMxfl0.net
執行者は本当に酷いからアッパー期待してるわ
一応345縛りでやったけど最近ネタでやってる脳筋復のが強いの本当に終わってるからアーツだけでもアッパー欲しい


598: ID:OYq8+aS50.net
>>591
筋トレ復強いの?
スタミナの低さがネックになりそうだが


594: ID:OYq8+aS50.net
シッコマン弾きはどんなモーションも中断可能、弾きの強靭削りと使用スタミナ調整
光るゴボウのダメージ大幅増加くらいくれてもええんちゃうの
あと犬モードが深き夜5でも通用するようにしてやれ
リスクリターンが釣り合ってなさすぎる


595: ID:N3fWlMg70.net
弾きとかいう超ハイリスクローリターンのスキル


599: ID:DzZ2zQts0.net
弾きの体幹削りは通常の体幹と独立させて削り切ったら執行者専用致命で1/4割合ダメージみたいにして、まんまセキロみたいに弾ききったら勝てるキャラにしてあげたらと🥺


607: ID:+PuV5tWB0.net
ガチで上手い人の執行者はガチで上手いのかもしれないけどそれでも結局よわキャラだからな


610: ID:bvLUMkeE0.net
執行者は使ってて楽しめるキャラだからいいやん


611: ID:DzZ2zQts0.net
執行者ガチで上手い人がお兄ちゃん使ったらもっと強いだろうなってのがもう…🥺


614: ID:N3fWlMg70.net
それな
シッコマンで上手いやつは他のキャラならもっと活躍できるよ


615: ID:rpAKcmh80.net
執行者のアーツは犬モードのHP全損したら体力満タンで人モードに戻るとかでいいよ


616: ID:+PuV5tWB0.net
しかもその上手い執行者がほぼこの世に存在しないのも終わってる
大抵ナメレスに出して刀振り回してえ?状態異常無効なんですか!?レベルの執行者しかみない


617: ID:ScBW1zUc0.net
しかもシッコマンは自分の体力回復のためにアーツ使うからな
まじ役立たず











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