
543: ID:olsxKWAo0.net
遺物で侵入付けてないやつは叩かれてもしょうがないわ
勝つ気ないやん
勝つ気ないやん
554: ID:z5NrZNkt0.net
>>543
火力遺物ない=勝つ気無いは流石に…
火力遺物ない=勝つ気無いは流石に…
558: ID:5H7w7/KaM.net
>>554
🐔そうだよな
🐔そうだよな
567: ID:olsxKWAo0.net
>>554
確実に大きな効果が出る侵入の一つすら用意できないなら
自分の力で勝つ気がないのと同じと思うけどな
確実に大きな効果が出る侵入の一つすら用意できないなら
自分の力で勝つ気がないのと同じと思うけどな
712: ID:z5NrZNkt0.net
>>567
火力出すだけが味方への貢献じゃないしね
そういうチームプレイしたいからマルチやってるって人もいるでしょ
そもそもどこまで勝ちにこだわるかも人それぞれだし
火力出すだけが味方への貢献じゃないしね
そういうチームプレイしたいからマルチやってるって人もいるでしょ
そもそもどこまで勝ちにこだわるかも人それぞれだし
676: ID:mxdOj1a3d.net
>>543
侵入無くても勝てるんだよなぁ
叩く方がおかしい
そりゃあった方がいいけどもそんな遺物なかなか揃わない
侵入無くても勝てるんだよなぁ
叩く方がおかしい
そりゃあった方がいいけどもそんな遺物なかなか揃わない
560: ID:O5Sk9Jz40.net
深き夜なら火力は最低でも侵入くらいは欲しいわ
浅き夜はどうでもいい
浅き夜はどうでもいい
564: ID:UM6xx8/50.net
侵入の他に何も付かないけどそれで1枠埋めていいですか?
573: ID:89ZYjqur0.net
侵入自分は絶対積むけどなくても別に勝てるし勝つ気がないはピリピリしすぎでしょ
アプデ前の近接3でも全然余裕で勝てるゲームだったんだし火力多少低かったところで少し時間かかるだけ
アプデ前の近接3でも全然余裕で勝てるゲームだったんだし火力多少低かったところで少し時間かかるだけ
583: ID:olsxKWAo0.net
>>573
自分の力で勝つ気がないって話よ
自分の力で勝つ気がないって話よ
592: ID:rvER/7O00.net
>>583
侵入遺物ない程度で勝てなくなると思っちゃう貧弱PSのがよっぽど自分の力で勝つ気ねえだろ
侵入遺物ない程度で勝てなくなると思っちゃう貧弱PSのがよっぽど自分の力で勝つ気ねえだろ
594: ID:olsxKWAo0.net
>>592
誰もそんな話はしてないんだけど
何言ってんだこいつは
誰もそんな話はしてないんだけど
何言ってんだこいつは
578: ID:lEGDF8F00.net
わかりました!マリス削って侵入者入れます!ワンパンで死ぬけど許してね!
580: ID:O5Sk9Jz40.net
>>578
ドーナツ作るくらいならマリス積め
ドーナツ作るくらいならマリス積め
590: ID:KQFLJMTG0.net
別に火力出すのがアプローチのすべてではないでしょ
ゴミ火力の鉄の目守護者で永久に起こし続けて勝っても味方のお陰なのか?
ゴミ火力の鉄の目守護者で永久に起こし続けて勝っても味方のお陰なのか?
593: ID:Ogy4kCms0.net
夜侵入
封牢
大教会
大野営地
これを全て積んだすくすく育成ビルドで野良を楽しんでいる
封牢
大教会
大野営地
これを全て積んだすくすく育成ビルドで野良を楽しんでいる
598: ID:MajQKQZG0.net
>>593
この遺物効果全部もともとシステム的に備えててほしいよ…🥺
この遺物効果全部もともとシステム的に備えててほしいよ…🥺
599: ID:dt2a5ftZ0.net
>>593
伸び代の塊
伸び代の塊
607: ID:lEGDF8F00.net
えぇ!?リセマラ無しで侵入者入の神遺物を!?
610: ID:yeXLBHHa0.net
>>607
できらぁ!
できらぁ!
619: ID:lAf2jIty0.net
つーか侵入遺物は評価されすぎじゃねーか?
強いことは強いけどさ
深度5でも雨降ってるのに撤退しないガイジが発生するのは災域だけだわ
そこまでリスクを冒すほどのメリットじゃないだろ…🥺
強いことは強いけどさ
深度5でも雨降ってるのに撤退しないガイジが発生するのは災域だけだわ
そこまでリスクを冒すほどのメリットじゃないだろ…🥺
629: ID:0/hFbCZW0.net
>>619
自分の遺物のビルド押し付けるゴミオリマーほんとクソだよな…
自分の遺物のビルド押し付けるゴミオリマーほんとクソだよな…
651: ID:KBIeptzg0.net
>>619
雨で事故るのは災域行くタイミングが悪いor罪人処理に時間かかりすぎなだけでそもそもリスクを冒すような動きをしてるのが間違いなだけでしょ
通常遺物側で付けられる汎用バフであの上昇量はやっぱり破格だよ
雨で事故るのは災域行くタイミングが悪いor罪人処理に時間かかりすぎなだけでそもそもリスクを冒すような動きをしてるのが間違いなだけでしょ
通常遺物側で付けられる汎用バフであの上昇量はやっぱり破格だよ
661: ID:QDlI/n9U0.net
>>619
そもそも遺物付けていなくてさえ災域はうまいので…短時間でルーン稼げるからね
最強キャラである隠者の侵入者からドロップするのがつぶて杖なのもズルい
付帯が避ければそのまま最終装備にもなり得るシロモノ
そもそも遺物付けていなくてさえ災域はうまいので…短時間でルーン稼げるからね
最強キャラである隠者の侵入者からドロップするのがつぶて杖なのもズルい
付帯が避ければそのまま最終装備にもなり得るシロモノ
668: ID:14NJ+SgA0.net
>>619
普通は撤退するからそいつらがおかしいだけですね
普通は撤退するからそいつらがおかしいだけですね
960: ID:lAf2jIty0.net
>>668
その普通の判断ができなくなってる人がいるってことよ
損が大きすぎて損切りできない投資家みたいな感じ
その普通の判断ができなくなってる人がいるってことよ
損が大きすぎて損切りできない投資家みたいな感じ
828: ID:TdY1Fj4S0.net
>>619
二人倒せば常時15%攻撃バフ
レベルに換算するとレベル9がレベル15になるくらい差があるから妥当かと
二人倒せば常時15%攻撃バフ
レベルに換算するとレベル9がレベル15になるくらい差があるから妥当かと
625: ID:8hehXQnt0.net
侵入って浅きの封牢枠何だから付けてないのはアホでしょ
叩かれても仕方ないぐらいのアホ
その上深き夜って浅きより火力大事なんだから最低限くらい付けてこいよってなるわ
叩かれても仕方ないぐらいのアホ
その上深き夜って浅きより火力大事なんだから最低限くらい付けてこいよってなるわ
663: ID:EUkF5F+f0.net
侵入はつんでなくても結婚よってくれるなみんな
やっぱ武器ガチャが楽しいんだろか
やっぱ武器ガチャが楽しいんだろか
673: ID:rvER/7O00.net
>>663
単純に付帯が美味い確率高いからな
侵入者2人拠点じゃなければ低レベルでもタコ殴りで安定するし
単純に付帯が美味い確率高いからな
侵入者2人拠点じゃなければ低レベルでもタコ殴りで安定するし
684: ID:j0pynqNyr.net
>>663
ルーン美味いし最大カット40%が高確率で手に入るから行かない理由があんま無いね
ルーン美味いし最大カット40%が高確率で手に入るから行かない理由があんま無いね
666: ID:89ZYjqur0.net
侵入者どうせ寄るから火力貢献以上に積んでないと損した気分になるから外せない
689: ID:KQFLJMTG0.net
計算式的にこのゲーム積めば積むほど倍々で火力上がるゲームなんだし、「侵入者だけ」持ってもそんな劇的に変わらなくないか
耐久犠牲にしてでも絶対入れろって言うなら物攻4*3まで入れてスタートラインでしょ
耐久犠牲にしてでも絶対入れろって言うなら物攻4*3まで入れてスタートラインでしょ
692: ID:lEGDF8F00.net
スキル+1マリス初期武器付与の侵入者無しでカンストしちゃってすまんな
良いのが無いから仕方ない
良いのが無いから仕方ない
695: ID:yS7Nmg3e0.net
正直言って侵入バフは深夜遺物の方で着けたいわ
出るようにしてくれ
出るようにしてくれ
696: ID:ShjfTjIo0.net
鉄の目使ってて侵入付けたことないけどひと月かからないで5到達できたよ
699: ID:j0pynqNyr.net
侵入は深層で付けたいよな
固有遺物ボス遺物で良いの増えたし
固有遺物ボス遺物で良いの増えたし
725: ID:YoewrevT0.net
侵入者はいいけど封牢付けてツアーは勘弁してほしいかな
赤とか出たらだるいだけだし
その時間付帯あさりに使ったほうがいい
赤とか出たらだるいだけだし
その時間付帯あさりに使ったほうがいい
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (164)
他人の遺物にイライラしてる人は大変ね
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入れ得なの無視してる時点で"意識低い"よね
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壺だけつまらんから通報ブロック安定
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冷気血の刃と侵入バフで2枠使ってる場合ハルモニアと硝子のどっち優先した方が良い感じ?
マリス相手ならハルモニア優先するけど
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火力ないと聖杯なくなってジリ貧になるから火力は重要
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上手い奴はみんな当たらなければどうということはないって考えだから生存も火力もわりとどうでもいいPSが全てって考え
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深き夜と浅き夜で頭切り替えてファームしていけ
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全色で持ってるとかならいいけどさ
俺もこないだ
結晶、毒の敵にダメージUP、魔攻+2
と
結晶、侵入、生命+3
で前者の遺物の方が強い事に気付いた
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チートオンストしろってか
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HP100秒間2回復HP低下時にリジェネ効果というスペック的にはパッとしない効果だからこんなの入れずに火力混じった遺物入れろと言われても仕方ないんだが
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もし火力を求めるなら自分が火力出せばいい。それで大体ファームも回るし、そんな遺物も持ってないなら身の丈に合ってない無いものねだりだよ
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常時火力アップの侵入のほうが良くないか?
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バフデバフ特化の学者ですら微妙だがそれ以外のキャラなんて生きてるだけじゃ何の役にも立ってないぞ?お前が切断してくれた方が遥かに楽なんだが
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簡単ならそんなに拘らなくてもいいのに
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よくみんな神遺物引けるよな
俺の遺物構成なんて見たら晒されるんじゃないかと思うぐらいゴミだぞ
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序盤から火力上げてファームを速くするのが大事なんだよ
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ここだから安全に煽れるけどXみたいなとこで晒そうものならこの間野良の復讐者遺物を晒して垢消しにまで追い込まれた奴のようにボッコボコに叩きまくられるからやめておこうね
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3人揃ってモブを掃除して侵入者と戦うならまだいいけどそうじゃなければタイパ悪いわ
せめてレベル4アンコモン武器くらい持った段階で災域突入してほしい
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代わりに封牢付けて封牢開けたがるのは辞めてくれ
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野良なんて自分が楽しめれば何でも良い
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付けなくても良いけどわざわざ外す理由もない。
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敵撃破アーツ増加付いてない味方来た時の方がよっぽど嫌だわ
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やめてほしいわ
4ぐらいにしてから来たほうが絶対スムーズに早く終わっただろって場面多すぎる
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誰もつけてないのに遠くの災域の侵入者だけ狩りに行ってて脳死で行ってんのかこれってなった時もある
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スタミナ回復とか撃破アーツ蓄積とかが付いた遺物が欲しいよお・・・
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必要経費に運も絡む鍵が必要
深夜だと赤個体のハズレも多い
倒しても経験値or潜在しかなく中型以上だとハズレ潜在も多い
寄り道で行くにも面倒な立地が多い
これだけリスクあって得られる火力は1ヵ所につき5%
正直現環境なら封牢行く時間を毒遺跡とかに回して付帯ガチャした方が強くなれそうな気がするんだがどうなんだろうか...?
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けど付帯遺物どっちで考えても1枠の効率めちゃ良いから出来る限り欲しい
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長いと疲れるしたくさん出撃したい
強要はしないけどみんなつけて欲しいと思ってる
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浅瀬と違って床ペロしないからな
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