624: ID:3SSNW96C0.net
常々思うけど、マルチ前提のゲームに参加して単独行動する奴って何の為にマルチのゲームしてんだ?
627: ID:nzQe2pfx0.net
>>624
単独行動するのも選択肢の一つだとかなんとかかんとか
単独行動するのも選択肢の一つだとかなんとかかんとか
631: ID:3SSNW96C0.net
>>627
協力プレイ前提のゲームに於いて非協力的な行動は選択肢ではなく迷惑行為では?
協力プレイ前提のゲームに於いて非協力的な行動は選択肢ではなく迷惑行為では?
676: ID:nzQe2pfx0.net
>>631
ちょっと具体的なソース覚えてないけど公式が各自で行動するのも選択肢の一つですみたいなこと言ってた気がする
現実は潜在のこともあるから固まって動くのが固定されてはいるけど
ちょっと具体的なソース覚えてないけど公式が各自で行動するのも選択肢の一つですみたいなこと言ってた気がする
現実は潜在のこともあるから固まって動くのが固定されてはいるけど
687: ID:bzgCIJU60.net
707: ID:nzQe2pfx0.net
>>687
こんなおもっくそ公式のホームページに書いてあったんか
こんなおもっくそ公式のホームページに書いてあったんか
685: ID:bCYnYzFS0.net
>>631
公式がバラバラに行動するのを戦略の一つとして推奨してたぞ
公式がバラバラに行動するのを戦略の一つとして推奨してたぞ
630: ID:bH3bU9xL0.net
>>624
リアルでアレな人なんでしょ(害悪デュオにも言える)
リアルでアレな人なんでしょ(害悪デュオにも言える)
632: ID:ok5m4KJS0.net
>>624
嫌がらせが好きな人種もおるんや
嫌がらせが好きな人種もおるんや
638: ID:0kGEM+yS0.net
>>624
雨に呑まれるの確定してるとこに📍刺されたら違うとこに📍して単独行動してるわすまん
雨に呑まれるの確定してるとこに📍刺されたら違うとこに📍して単独行動してるわすまん
644: ID:c2Os6cVo0.net
>>624
ここで同じようなこと書いてご本人に絡まれたことあるけどアレで協力してるつもりらしいぞ
固まって動きたがる奴はメンヘラだとかなんとか
ここで同じようなこと書いてご本人に絡まれたことあるけどアレで協力してるつもりらしいぞ
固まって動きたがる奴はメンヘラだとかなんとか
636: ID:oK3udGtd0.net
侵入ありで嫌がらせしたい🥺
639: ID:yzpk7m8u0.net
>>636
侵入壺おじクソうざそう
侵入壺おじクソうざそう
696: ID:DrOw/m/V0.net
みんな単独行動してくれないから強制的に単独行動するように安寧グラディウス襲撃を実装しやがったのか?
710: ID:y0tQRBw50.net
>>696
封牢巡り
初日中央砦
各拠点はボスだけ現在取って走り抜け
これらのユーザー動向を踏まえて中央砦相当を封牢にしてHP半減はプレイヤー側
封印解除で各地をスタンプラリー
移動しにくく移動方向が螺旋状になるマップ構成にし拠点への進入ルートを限定しました★
本編マップならこれで正解なんやけどな
移動ルートがストレスやわ
封牢巡り
初日中央砦
各拠点はボスだけ現在取って走り抜け
これらのユーザー動向を踏まえて中央砦相当を封牢にしてHP半減はプレイヤー側
封印解除で各地をスタンプラリー
移動しにくく移動方向が螺旋状になるマップ構成にし拠点への進入ルートを限定しました★
本編マップならこれで正解なんやけどな
移動ルートがストレスやわ
705: ID:3SSNW96C0.net
分散行動は分かるが、それでファーム失敗して無気力したりわ抜けたりする人がいるのが理解出来ん
720: ID:oTiv4PFZ0.net
>>705
ほんとそれ
単独行動するからにはそれなりの腕と考えあってのことだろうと思ってたら勝手に乙って切断とかされると何したかったのか分からんってなるわ
ほんとそれ
単独行動するからにはそれなりの腕と考えあってのことだろうと思ってたら勝手に乙って切断とかされると何したかったのか分からんってなるわ
715: ID:ZA0NmN3Z0.net
つまり壺おじ✖3で各々が単独行動すればいいんだな?
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (92)
人と会話とか接する事も無い奴なんだろうなとしか思ってない。
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イキリ特攻してドーナツ作る奴は晒されても構わない覚悟で動けよ
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低レベルのまま1人で回収に行ったら
まぁまぁ強い雑魚が俺の落としたルーン持ってて
ドキドキしながら単独行動みたいになるときあるわ
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少数派なのが固定組んで封牢ピンポンダッシュ
各拠点チラ見してボスをVCで報告
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3カ所のうち1カ所は半分雨に飲まれててボスはきっちり雨の中ってパターンが多すぎる
今は無理矢理倒せるけど深夜だと聖杯1つ奪われるだけのイベントになるだろう
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フィールドボスなり教会塔なりに併設しとけよ
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そもそも追憶自体どのキャラもソロでやれって話だけどせめてピン刺せやガイジ
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前に歩くだけの放置プレイヤーを味方に引いてもこっちはリタイアできないんだし、通報したらしっかり隔離されてくれ
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特にグラディウスとか手分けして同時に倒せば楽なのになんで着いてくるん?
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根本的に思考が違う
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甘いな、最終ボス討伐まで1時間越えで二人で超頑張ったわ。
そいつ超気まづそうにしてて草
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単独行動なんてよほど変なピンじゃない限りしないしされないだろ
復帰勢とか追憶民の多いこのタイミングでしかまず起きないよ
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守護者→大野営地
執行者→封牢
みたいな感じで三人バラバラに得意な敵を倒して回るのを想定してたんかね?
ならソロとマルチで敵の堅さや強靱はいじらない方がよかったんじゃないかな
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文句言ってる奴は他人に甘えすぎ
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付帯漁りを主眼とするなら一緒に行動した方が良い
おそらくフロムの想定だとこんなに簡単にレベル15になってルーン稼ぎの優先度が下がるとは思ってなかったと思われる
というか最初の頃は15なんてそうそう届いてなかったから、ここまでファーミングが効率化されることが想定外、あるいは今なおファーミングで15に到底届かないようなライト勢を想定した設計になっているのかもしれない
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チート使ってまで結晶勝ち拾いに行くやつそんなに居ないんだよな
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2日目ボスで終わったけど
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普通に死んでたけど2日目にいったら変異セキロが半分削れてたからそれだけは凄いと思いました
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同じことを繰り返すのが好きな発達障害者向けのコンテンツにしか見えないんだが
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大空洞は結晶砕きだけやるなら分散するのがいい気がする、とはいえピン刺ししか意思疎通手段のない野良マルチで分散するなどできるはずもなく
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今だとほとんどトロールみたいな気分でやらないといけないし
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初手封蝋開けて封蝋変異獣人たち引いても逃げずに全滅してその癖ピン連打するアホみたいなのが結構な割合でいるんだよな
付帯効果知らない所か装備も二つしか持たないような奴程ピン刺して行くの何でなのか
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回線切る奴だけペナルティというけど、
害悪プレイヤーは下手とかそういう次元じゃないからな
野良でやる場合の害悪プレイの対策が全然できていない。悪質寄生単独とかピン連打気違いとかチートとか回線切るしかねーだろ。
逆に切られる側としても一応一人や二人での難易度もあるのは分かるけど、事故りやすくなるのは避けれん
気違い回線切りで自動デュオプレイも飽きたわ
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よく一緒になるけど、初期みたいに宝箱何一つ開けずにボスボスボスで駆け抜けてくのよね
付帯漁りしたり、埋もれ宝やスカラベのためにちょこっと移動しても遅れて単独行動マンみたいになる
キャラ見てると練習に来てるように見えるけど、それこそ色んな装備拾って試さないと勿体なくない?と思うんだけどね
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事故回避率も付帯回収と付帯装備漁りや後ろから殴れるコスパ含めて絶対的な優位と言える単独って
ない気がするんだが。
オリマーや仲間が地雷ピンや宝箱スカラベでわずかに寄り道とかの特殊な状況ぐらいじゃね
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ただ集団行動出来ないハッタショやろ
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してたら終わった頃に近くに来てくれて助かったわ
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仲間がその場に居なくても全員恩寵もらえる襲撃イベント系とか、誰か1人が支払えばいいリブラ襲撃とか、人によっては旨味少ない鉱山や魔術師塔とか、DLCなら結晶もそうだし
ただ、ピン打つとか何をしようとしてるかの共有は欲しい
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俺は嫌だけどしゃーない
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色々と申し訳ないとは思いつつも稀にやる
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忌み鬼狙われてる人いるのにどっか行ってるゴミみたいな奴とか
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ピン刺してもバラバラになるならペナルティ受けてでも俺は抜けるけどね。時間の無駄
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